Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待评价
官方LeoMoredo : 恭喜通关 Mission Complete !!!
其实还有很多内容没有放进去 很多细节没打磨 很多。。。
因天灾人祸 只能匍匐前进
音乐方面我们会在下一次更新中 调整为循环播放代替环境音 确实目前这么安排有些单调 也浪费了我们制作的音乐
其实我们对横板跳跃还是充满信心的 毕竟也积累了不少经验 之后希望能做出像《Celeste》、《Iconoclasts》、《Owlboy》这样的作品~
同为游戏人 永不言弃是真理
官方LeoMoredo : 第二章是本人设计的哈哈 因为从小在画室通宵画画 到深夜的时候就会各种奇思妙想~ 我们为了保留主机PC上的核心机制写了各种AI配合玩家过关,难度也比较适合一个人研究的节奏,有什么建议可以继续给我留言哈哈(虽然也没时间改了),但是会带到下个作品里做的更好~~
官方LeoMoredo : 这么快通关肯定是老司机了,时长我们想尽量做,但是不想滥竽充数刻意堆。很多想法和设计没有验证前我们不会轻易放进去。一二章一开始想做的有趣一点,但是发现设计成本太大。三四章回归到操作跳跃本质上,确实没有协调好体量和关卡跨度。这些经验只能带到下一作了。
刚好今天才买了《蔚蓝》玩试试,之前并没有玩过。E胖的节奏我们也没法比,他们都有挂墙的操作。可能大多数平台跳跃都有一定重复度吧。而当你想创新机制的时候又会遇到玩家学习成本高的问题。
鲨鱼更多是想做潜行的感觉,不过视角的局限在设计上出现很多问题,导致大多数人不是很能理解这部分的玩法。
俄罗斯方块那段的想法是通过试探不同颜色的方块有不同的机制,想办法走出那个迷宫。BOSS战原意是想在最后放出个彩蛋,不过确实操作上有点突然了,但是在其他平台上有对战模式,也是基于这个想让手机玩家也能玩到这部分。只是纽扣打BOSS确实不好设计,也是我们第一次正式做BOSS战。
总的来说,路还很长~ 多多交流 感谢陪伴