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官方入驻
5.9
Hi,Tapper
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近期趋势
5.9
1050个评价
带图
26
长评
27
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
74
操作流畅
42
画面优秀
41
物超所值
35
轻松护肝
14
音效动听
12
平衡性佳
8
氪金付费
91
操作体验
81
画面视觉
61
运行稳定性
59
玩法设计
24
游戏平衡
23
音效音乐
14
日常肝度
9
亦若
玩过
第一把匹配不是新手教学吗,就算不是也不至于给我一把没玩过的匹配到这个样子的吧😐😅
🐾Minho
玩过
说句实话?体现了一个策划运营还有数据分析员的能力是如此稀烂,吃白饭的
小小睡不醒
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏是好游戏属于篮球游戏类型的好游戏,但,太氪金了,属于重氪,同篮球类型的重氪游戏,白嫖?福利也差,微氪不可能的,重氪这个游戏不如在王者荣耀抽个荣耀水晶,以上是个人感觉,不接受反驳,
incoast
玩过
每局加载游戏很慢,都是人机,氪金游戏,进攻手段单一。不值得玩
哎呦喂
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
手感****还特么氪金玩两把很难受😂
Soo
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一直卡在游戏引导,牛掰😜100分,删游戏😅
Demigod煜
:
华为的手机玩这个游戏带不动的,肉眼可见的掉帧
(ಥ_ಥ)
期待
发个测评
(22年年初内测)
本次测评我将通过局内手感跟局外的其他两方面来评价本游戏
◢操作手感◣
到现在为止手感最垃圾的篮球游戏,倒不是别人抱怨的投篮进度条,毕竟这是街头篮球传统艺能了。我所说的手感垃圾,主要体现在各种操作,以及操作动画显示上。
1——首先是盖帽动画,从街头篮球那里遗传过来的离谱,球都出去了,盖帽又封盖了。还有就是我向右漂移投篮,对面举起反方向的手给盖先来了,给我的感觉是如果按照数据来讲,封盖很合理,毕竟在脸上封盖了属于是。但是动画显示让我别扭极了。
2——然后是上篮扣篮……第一次过二十级考核的时候我人都傻掉了。我五年前玩过街头篮球,但是这些年我都是在玩最强,街二啥的。我不是太理解,跟对方同时起跳为什么是防守人必被撞倒,这个放在别的游戏都会出对抗然后判定,这个游戏是直接判定防守倒地……
(没过科二的朋友给你们一个提示,盖帽别盯着敌人,盯着篮筐,往篮下跑,不要贴进攻者太近。扣篮帽点比上篮晚一点)
3一一pf在面对低力量防守时候可以连点背打,最多三下低力量防守者会出被挤开的动画。pf直接背打后仰进球,c不补就是大空位,c补了内线又能补篮……不是不能防,只是单排玩家很难防。
4——捡球简直太阴间了,不想说太多,我去年玩街二的,制作组或者各位玩家有兴趣可以看一看,不说高下立断也差不多了。
5——外线突破操作:双摇杆很不错的创意,绝对摇杆模式简直是为了模拟器量身定制……在这里我想问一下公测的时候这个游戏会不会模拟器,手搓分开匹配……不分开的话明天我就练模拟器了。绝对操作模式键盘搓东西太简单了
6——有一说一,写到现在我才想起来,为什么你家投篮键也是摇杆?能不能改成点触的,毕竟我真的没看出来投篮键用摇杆有什么用,后仰-漂移是方向键决定的,而且摇杆式的投篮键对手搓动作的流畅度干扰特别大,毕竟篮球游戏都想秀,我现在训练营都不能百分百搓出来拜佛转身后撤步,建议改成点触式,类似于加速_盖帽一样可以滑键操作。
7——我曾经站着不动都被a倒了……这点我非常不理解,别的游戏突破晃人都是在动作的时候,这款游戏什么情况?,我看对面出突破启动了,我立刻离开了方向键都能被晃倒,还有一次我站着不动都晃到了……有一说一我觉得有点离谱。
简单总结一下对比其他篮球游戏,这个游戏的操作手感就是一坨S,但是他的双摇杆机制又非常nice(未来可期的s?)
◢其他◣
我想问一下这个游戏是不是有什么连续突破机制?仅仅使用突破的话突破所消耗的体力与 突破急停+急停变相+转身后撤步 所消耗的体力一样,也就是说只要第一个动作后面可以跟连携动作,后面的连携动作是不消耗体力的(消耗体力的是启动动作?)这就导致我一组动作做完一看,好家伙体力快回满了,我还能接一组拜佛转身后撤步😅。就挺离谱。
(关于突破连招,我尽快再开一个帖子详细讲一下我现在掌握,知道的连招以及其操作核心步骤)
自动连招里面不能记录转身后撤步,使用转身后撤步,他录制的都是基础突破,连招列表也找不到转身后撤步。
这个游戏数值非常重要,我玩初始c的时候没a倒过人,玩李心木每场最低a倒两次,有一次对面pf防我,一局就没站起来过……(当然我也不会防扣篮就是了……)
银币给的太少了……下次内测还不返还这次内测的充值,最重要的是月卡六十……所有篮球游戏里面应该就你们腾讯月卡最花哨。
(第一次就写到这吧,如果有不同意见欢迎讨论,能证明我错了我就直接改)
Mr.钟
:
佩服你的毅力,游戏不好玩还发表这长篇大论
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
「不可知論」
期待
三星观望。
以后我对这类游戏给出好评的必要条件是,游戏要能从多方面体现一个角色的能力和价值,或者说,在一场比赛里最好有一些东西会随着比赛的进行而改变,这样就不会使比赛的结果几乎在一开始就确定了。类比moba类手游,moba类手游之所以英雄角色平衡性普遍做的比篮球类手游做得好就是因为局内有金币资源的走向,英雄在一局比赛内体现出的强度很大程度上取决于游戏内行为的收益而不是一开始就决定了,moba游戏王者局的队友看到你使用初始英雄的反应和篮球游戏王者局的队友的反应绝对是不一样的。另外,个人不喜欢篮球手游内大招的设定,虽然这也是提供另一维度来评判角色。
持续关注。
「不可知論」
:
手感、技能设定之类的,我觉得街球艺术是个挺不错的游戏,我也玩了好久,但是现在一想起当时排行榜上高端玩家的比赛阵容清一色的是氪金C+两个氪金PG我就恶心。发掘新的盈利点也是一款好的篮球游戏需要认真思考的。
林克
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
从去年七月开服就玩了,退坑半年重新回坑三个月,一开始回坑本来感觉这游戏没什么变化,打算彻底放弃。但免费送高级招募得到的80球员让我选择留下观望,更IMBA的85双位置球员虽然很强,但是这三个月每个赛季都能看到官方加强5-6个80球员(基本覆盖全位置,点击球员画面左侧的“历史“可看,这也是我特意跑过来给个好评的动因)。不知道背后运营团队有多少人,但是这种不忘曾经氪金过的玩家(虽然我不是)的举动在当今的手游市场很难得。周年活动目前看来很给力,抽到四折商店本以为肯定是金球币商店,但是居然是银球币商店,就看以上种种行为,高低冲个85球员(狼王)玩一玩。
最后,狼王pf是不是太强了,我龙c根本抢不过篮板。
💰氪金度:
不氪80+普通时装,氪金85+高属性时装(比普通高25%),氪金梯度大,建议不氪微氪或者重氪,没有中间档位。
🕹️可操作性:
篮球手游都一个样,自带宏很赞。
🎯真实感:
不真实
尘世闲游
:
哎嘿,狼王热力招募券抽到了
飞飞是果果
游戏时长 21 分钟
推荐:
画面音乐
/
运营服务
/
可玩性
太棒了,真的是太棒了。一打开游戏界面瞬间就感动的泪流满面。这熟悉的企鹅画风,这熟悉的页游感觉。是他,他还是那个记忆里的企鹅。
篮球是青少年热爱的运动,企鹅很贴心的准备了篮球少年们喜欢的潮服。可以让你每天都是球场最亮的仔,再说这操作有人说不流畅?这才能锻炼你的意识啊,你要提前预判对手和队友。其次再说技能,招募,养成。这不正是企鹅的一贯作风吗?
企鹅十几年如一日坚持自己的风格,在现在这个社会这样坚守初心的厂家去哪里找啊。他明明可以抢,却还要给你做个灌篮暖暖,我感觉爱死企鹅了。
以后企鹅的游戏我必支持,这种花钱找罪受的感觉太美妙了😍😍😍😍😍
感叹号_(:з」∠)_
:
出现在安利墙就离谱
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