全民大灌篮

全民大灌篮

官方入驻
5.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.91050个评价
带图26 长评27 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩74 操作流畅42 画面优秀41 物超所值35 轻松护肝14 音效动听12 平衡性佳8 氪金付费91 操作体验81 画面视觉61 运行稳定性59 玩法设计24 游戏平衡23 音效音乐14 日常肝度9
哎呦喂
玩过
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
Soo
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
Demigod煜 : 华为的手机玩这个游戏带不动的,肉眼可见的掉帧
(ಥ_ಥ)
期待
发个测评
(22年年初内测)
本次测评我将通过局内手感跟局外的其他两方面来评价本游戏
◢操作手感◣
到现在为止手感最垃圾的篮球游戏,倒不是别人抱怨的投篮进度条,毕竟这是街头篮球传统艺能了。我所说的手感垃圾,主要体现在各种操作,以及操作动画显示上。
1——首先是盖帽动画,从街头篮球那里遗传过来的离谱,球都出去了,盖帽又封盖了。还有就是我向右漂移投篮,对面举起反方向的手给盖先来了,给我的感觉是如果按照数据来讲,封盖很合理,毕竟在脸上封盖了属于是。但是动画显示让我别扭极了。
2——然后是上篮扣篮……第一次过二十级考核的时候我人都傻掉了。我五年前玩过街头篮球,但是这些年我都是在玩最强,街二啥的。我不是太理解,跟对方同时起跳为什么是防守人必被撞倒,这个放在别的游戏都会出对抗然后判定,这个游戏是直接判定防守倒地……
(没过科二的朋友给你们一个提示,盖帽别盯着敌人,盯着篮筐,往篮下跑,不要贴进攻者太近。扣篮帽点比上篮晚一点)
3一一pf在面对低力量防守时候可以连点背打,最多三下低力量防守者会出被挤开的动画。pf直接背打后仰进球,c不补就是大空位,c补了内线又能补篮……不是不能防,只是单排玩家很难防。
4——捡球简直太阴间了,不想说太多,我去年玩街二的,制作组或者各位玩家有兴趣可以看一看,不说高下立断也差不多了。
5——外线突破操作:双摇杆很不错的创意,绝对摇杆模式简直是为了模拟器量身定制……在这里我想问一下公测的时候这个游戏会不会模拟器,手搓分开匹配……不分开的话明天我就练模拟器了。绝对操作模式键盘搓东西太简单了
6——有一说一,写到现在我才想起来,为什么你家投篮键也是摇杆?能不能改成点触的,毕竟我真的没看出来投篮键用摇杆有什么用,后仰-漂移是方向键决定的,而且摇杆式的投篮键对手搓动作的流畅度干扰特别大,毕竟篮球游戏都想秀,我现在训练营都不能百分百搓出来拜佛转身后撤步,建议改成点触式,类似于加速_盖帽一样可以滑键操作。
7——我曾经站着不动都被a倒了……这点我非常不理解,别的游戏突破晃人都是在动作的时候,这款游戏什么情况?,我看对面出突破启动了,我立刻离开了方向键都能被晃倒,还有一次我站着不动都晃到了……有一说一我觉得有点离谱。
简单总结一下对比其他篮球游戏,这个游戏的操作手感就是一坨S,但是他的双摇杆机制又非常nice(未来可期的s?)
◢其他◣
我想问一下这个游戏是不是有什么连续突破机制?仅仅使用突破的话突破所消耗的体力与 突破急停+急停变相+转身后撤步 所消耗的体力一样,也就是说只要第一个动作后面可以跟连携动作,后面的连携动作是不消耗体力的(消耗体力的是启动动作?)这就导致我一组动作做完一看,好家伙体力快回满了,我还能接一组拜佛转身后撤步😅。就挺离谱。
(关于突破连招,我尽快再开一个帖子详细讲一下我现在掌握,知道的连招以及其操作核心步骤)
自动连招里面不能记录转身后撤步,使用转身后撤步,他录制的都是基础突破,连招列表也找不到转身后撤步。
这个游戏数值非常重要,我玩初始c的时候没a倒过人,玩李心木每场最低a倒两次,有一次对面pf防我,一局就没站起来过……(当然我也不会防扣篮就是了……)
银币给的太少了……下次内测还不返还这次内测的充值,最重要的是月卡六十……所有篮球游戏里面应该就你们腾讯月卡最花哨。
(第一次就写到这吧,如果有不同意见欢迎讨论,能证明我错了我就直接改)
Mr.钟 : 佩服你的毅力,游戏不好玩还发表这长篇大论
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