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头号侦探社
官方入驻
8.4
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8.4
4365个评价
带图
16
长评
140
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1162
剧情跌宕
772
画面优秀
210
物超所值
135
音效动听
66
设定独特
21
轻松护肝
15
UI美观
14
广告频率
1605
资源获取
278
运行稳定性
116
故事情节
66
画面视觉
60
玩法设计
53
音效音乐
12
天堂酱
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
!以下内容含有严重剧透,看前请三思!
“当你凝视深渊的时候,深渊也在凝视你。”
——尼采
玩完了《头号侦探社》,快到结局之时有很多话一直在脑子里,但一到嘴边就不知语言从何组织起了,只能在受到强烈震撼的时候苦笑和迸出意义不明的话语作为对心中震撼的展现,于是我决定认真地写一篇游戏评价。
我们先从主人公第二嘉树说起。正义是我们内心的一座堡垒,它不能被邪恶侵占。在游戏中,第二嘉树一直是正义与智慧的化身,在遭受前辈被杀、同行背叛的痛苦后依然可以坚定地守住自己心中的正义堡垒,是十分值得敬佩的。跟随剧情的脚步,我们发现侦探这个职业似乎没有表面上那么光鲜亮丽,侦探的世界也是无比复杂的,每一个侦探是罪人也是救赎者,侦探内心正义的堡垒也会被黑暗侵占,第二嘉树是反乌托邦的侦探国度中的一抹阳光,他未被可怖的现实蒙蔽双眼,他的存在也在玩家绝望的心境中绽放了光芒。
“我当然不会堕落,因为我是天才。”
第二嘉树这句看似傲慢的言语正提现了他内心永不变的正义,邪恶在他的世界中是莫须有的。传递正义不需要动机,正是因为我是不需要动机传递正义的“天才”(或者说我是天才,就是我的动机),我才不会和其它侦探一样被邪恶蒙蔽双眼。这就是嘉树想要表达的。
神探殷杰可以说是嘉树的反面。他堕入女儿被害的深渊之后,沉湎于过去的悲伤,导致了他成为那个邪恶的反面教材。而该游戏中的另一位侦探,曾凯,是由于对邪恶的痛恨违背了做侦探的原则,但他也没有坚守自己内心的正义,邪恶还是侵犯了他的堡垒,导致最后杀害哲城,堕落为自己曾经最痛恨的那一类人。殷杰和曾凯一样,他们都是堕落的侦探,都是沦为凶手的侦探。因此,一位侦探或许带着侦探这光鲜亮丽的名号,他也许是一位为满足自己的目的杀人如麻的杀人犯,也可能是一位做假证、杀人的卑鄙之人。狄更斯说过“这是最好的时代,也是最坏的时代。”这句话用在《头号侦探社》的世界观上可以说是再合适不过了。这是对于侦探来说最好的时代,也是对于他们来说最坏的时代。侦探们都在直升天堂,他们也都在直下地狱。
而曾经作为杰出侦探的曾凯和殷杰,最终的犯罪手法都由于不完美而被嘉树识破,这也证明了作案是比破案艰难的,也相当于正义永远会战胜邪恶。这也是这个游戏最终想要教给我们的。
是何时,我们内心正义的呐喊声再也无法被听见了?是何时,我内心已经毫无伸张正义的冲动了?在现实将那恐怖的东西施加于我们身上时,我们注定被压垮。也许,只有第二嘉树才能真正地做到,毫无动机地传递正义。但我们也需要去尝试,在日常生活中,分辨是非,明确方向,这就是我们可以做到的。
人生如此短暂,人生如此复杂。
“头号侦探社,第二嘉树,在此结案!”
谢谢韩秋雨工作室为我们带来这么优秀的游戏,感谢你们对我短暂人生一次高深的启发。谢谢第二嘉树让我明白了什么才是真正的正义。
(好的正经的说完了,我表白一下第二嘉树,没人反对吧?)
暗黑火焰领主
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
“当你凝望深渊时,深渊也在凝望着你。”
很良心的国产探案游戏,玩之前没想到这么用心。
🤔谜题设计:
基本就是找线索→推理→结案,偶尔有点小密码需要解,难度很低,任何人玩着都不会有阻碍。
🕵️剧情分析:
不能剧透哦
🌃画面音乐:
好评,收音机还能换乐曲,而且音效让我想起了逆转裁判,主角也玩了逆转裁判的梗,看得出很用心
星陨白
:
在哪里可以下载啊
初冬
游戏时长 5.3 小时
因为个人喜欢一次性玩完所以两天就着急着忙打完了(其实要是需要看的广告再少点一天就能玩完 玩到一半因为需要看的广告太多所以只好休息等体力回复)个人能理解广告多 要恰饭的嘛 广告突脸什么的除了点错会直接跳转有点烦别的都还好
游戏的剧情做的还不错 除了我觉得哲城死的太快了太突兀了 别的都还可以 哲城的死对我个人的感觉就是我还没太了解他他就已经领盒饭了()都没有一点伤心的感觉 而且主角因为哲城死很失落 但是被鼓励了一下居然瞬间就好了 让我觉得有点假() 对我个人的感觉可能哲城人物塑造还没有殷杰的立体 当然只是对我个人而言(叠甲)
游戏的推理和解密都很简单 唯一让我头疼的是找线索 有的时候不得不挨排点 为了找那个线索 可能是我的洞察力不够(?)最后结案的选择结论让我觉得有些多余 毕竟一步一步把所有结论推出来就已经知道过程和结果了 而且有的时候是你推了某些结论才能找到线索 但是线索必须在找线索的场景才能触发 有的时候会让我以为是我想错了所以挨排试 最后发现原来是少线索()可能是我的问题罢
人物画的都挺独特的 音乐没有太注意 人物的表情什么的有些都很有趣 以及附上最后一个图片 没别的意思就是有点好笑()
尤
:
我半天就通了
自鸽选手李某人
游戏时长 11.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🤔谜题设计:
总体来说并不是很难,逻辑性很好,而且每个线索之间有关联。剧情也是可圈可点的,主角是一个成长型人物,只不过有关主角和师傅之间的篇幅有点少,感觉没有完全展开,期待第二部。
嗯,故事方面应该是为第二部做准备,赵晓玉去了哪里目前都没有解释,那个代替赵晓玉假死的女孩又是谁,这些都没有讲明,应该是有伏笔的。
游戏玩法不难,找到线索,然后进行组合,得出结论,然后完成推理就可以,适合打发时间,画风音乐也很不错,唯一的小缺点就是会误触广告,不过影响不大。
期待第二部,喜欢推理小故事或者简单解密的推荐,值得一玩的游戏。
维尔汀
:
我在2020年10月份玩过,当时就在期待第二部了期待到现在
允深
游戏时长 3.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一共十个案件,游戏难度简单,只用找线索然后分析,询问NPC,再归纳一下,然后最后出示适合的归纳文件就行了。
故事方面还行。解谜没有很难。最后出现的光明慈爱会和狐狸法庭还蛮有意思的。可惜只是最后才出现了。也没有说得很详细。应该是第二部才有吧。
缺点是——体力太少,广告太多。一开始会给一两百的体力,但是根本不够用,每五分钟恢复一点体力值,但是分析文件最少也是两体力值。看广告一次可以恢复八点体力值,但是也不是很够。不适合速通玩家。而且有时候玩着玩着会跳出广告。前几章还好,第十章的时候,每隔几秒跳出一个。
走笔阑珊
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
总的来说,游戏整体质量是在悬疑大类甚至推理小类所有的平均水平线之上的,章节与章节之间并非毫无关联而是可以较好地相互关联,包括人物关系,作案背景和动机,或者前后剧情,逻辑上虽说不是全无bug,但大部分都是可以自洽的,这一点可以说非常不错,比市面上大部分为了噱头而故作神秘实际荒缪至极的悬疑游戏强多了
主角人设是比较老套刻板的老少师徒侦探+工具人警方+最终BOSS反转,没什么亮点,但经典设定求稳不易出错倒也无可厚非,最大的槽点绝对就是广子实在是太多了,体力回复太慢,游戏推进又太耗体力,我的感知上觉得我看广告的时间比玩游戏的时间还长😅
最后,肉眼可见的伏笔还非常多,期待第二部吧
叶子哥
玩过
游戏剧情可以,难度适中,逻辑合理这点最满意,不会像很多解密游戏莫名其妙的答案
不爽的就是体力太少,开局玩半小时后就开始折磨了,不停地看广告,而且没有免广买断,我相信更多人其实都情愿花点钱买断的,毕竟广告时间比游戏时间都长肯定忍受不了
另外发现网上有pj版😁😁
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
月牙形的薄荷蜂蜜
游戏时长 8.6 小时
也是很早前玩过的,8.6小时游玩时间,补个评价。
游戏大概就是以侦探社主角的视角展开,一共十个案件,通过找寻线索,然后对问题展示证据,进行推理。只要能准确找到东西并证明基本上不会卡关。难度不大,但是胜在逻辑自洽,不会让人觉得莫名其妙。
一星扣在广告很多,八九个小时感觉可能看广告就占蛮多的了,但是为了打满也是看完了,没记错相当于后面一个案件要看好几个广告吧。如果不喜欢广告的话可以酌情考虑一下。
作为解密游戏确实是合格的好作品,如果广告不多的话应该会更好。
切韵音系
游戏时长 11.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一共10个案子,但最后能串到一起。剧情真的不错。而且主角团竟然也会挂,还是很伤心的555
形式模仿《隐秘的原罪》,找线索然后分析然后推理。推理部分提示得过于明显,没有什么难度。整体的10个案子难度是循序渐进的,第一个案子让你先熟悉操作,然后开始越来越复杂。线索的设计有一些比较单一,比如“日记”这样的东西,正常生活中其实不会到处散落。也有隐藏一些解谜开关,需要找密码,不过大都不难。
扣分点主要在于广告,回复体力和解锁章节看广告是很正常的,完全可以接受。但是进一下场景就出来广告就很让人难受。还有就是有些地方一直点都出不来线索,但是看完提示去点就有,很奇怪,不知道是不是只有我一个人这么觉得。
总体是很好的,这个工作室的作品我都喜欢。希望第二部能更加完善。
User114514
:
说反了,原罪是后出的游戏,这部比原罪更早。
Sachiko
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
整体是很不错的。游戏上手难度不大,主要是要观察细致,基本逻辑到位,玩起来还是很顺畅的。剧情节奏紧凑,连贯性强。逻辑上基本没有什么问题。最后把案子连起来也不会特别突兀,虽然前面已经能大概猜到谁是幕后黑手。情感线这方面有点弱,这里的情感线指的是师徒那条线,师傅死亡好像没有给主角带来什么,可能因为师傅是个配角不太重要吧,但那个感情部分有点太草率了。
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