赤核

赤核

测试
官方入驻
9.0
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近期趋势
9.018251个评价
嘴替发言1 带图50 长评80 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6417 画面优秀1259 操作流畅1244 音效动听589 轻松护肝183 物超所值94 UI美观46 设定独特26 广告频率1888 运行稳定性822 玩法设计117 操作体验77 音效音乐65 资源获取61 画面视觉41
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frankie
玩过
因高专业度入选icon-wow
咔咔咔哇伊??òᆺó
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游戏时长 41 分钟
〖偏锋系测评〗(写于23年2月,仅供分享)
四十分钟,目前通关第一大章,也算初步了解游戏的个别内容和玩法,就个人感官来说,这款游戏是合格的,但的确游戏的内容会更多的偏向半技术和半肝向。
当然,这也正是其比较合格的游戏性表现。
♛介绍
定位:一款以子弹时间为特色的即时弹珠弹射游戏
内容玩法上,玩家控制自己的初始小球,在一个地图平面上,长摁可以进入子弹时间并即时调整方向,松开可以让小球根据当前路径移动。
♛感受
1.体力机制是只有五个电池,有一次关卡少一次,但是每次通关后可以得到的货币可以购买体力,可以说其实并不缺!
2.游戏中的正反馈机制挺完善的,既有必要的货币去向:解锁大类关卡;也可以购买不同形象和能力的小球,体验不同的效果。
同时,也有比较花瓶但是就是好看的尾焰流光可供玩家选择购买。
3.游戏的设计比较科幻艺术,霓虹+规则方块+暗色营造一副不错的画卷。
4.游戏里支持的语言种类很多,看得出来是个打造全球向的一款弹射类游戏。
♛弹射的新创意,而非弹珠
▶1.引
说到弹射游戏,第一想法是什么?是那电脑房里的《三维弹球》,还是红白机上的《打砖块》,亦或者安卓早期火爆一时的《愤怒的小鸟》(虽然也可以叫抛射类?)。
可以说,弹射类游戏一直都随着时代的发展而出现新作,但一直都不怎么出圈,其中的游戏乐趣,既需要一定的游戏技术,又需要一定的游戏设计。
▶2.本作
本作上,可以说就是一部极不正经的弹射类游戏,它保留了大部分弹珠的成分,包括弹道,但是也去除了一小部分以物理规则的自由运动。
不论怎么看,本作其实都很弹射类游戏的设计:
1.弹珠一经发射,唯有死亡或者达成目标才可停下。
2.按照抛物线弹道移动。
3.玩家可以干扰弹珠的发射方向。
只不过本作创新优化了,第三点可以频繁运用。
▶3.创新
不得不说在创新这方面,弹射类游戏一直都在奋斗,就像《三维弹球》是在有限的场景里不断获得更多的高分;而《打砖块》却能通关破坏场景障碍获得高分,并成了闯关游戏;《愤怒的小鸟》直接从俯视成为了平视,作为被弹射的小鸟需要通过自身的技能和轨道消灭当前关卡的猪头。
同样,这几款连带本作尚且算个单机游戏,那《世界弹射物语》就已经算是个网游了,其中也将rpg剧情设计融入弹射之中去,毕竟释放技能,打boss,弹射类游戏也能做得到啊。
▶4.弹射与弹珠
当然,弹射类游戏离不开弹珠,即便它在不同的弹射类游戏中扮演不同的形象,或是小鸟,或是各色小球,或是冒险者。
但也不得不承认的是,并非含有弹珠形象的就算弹射类游戏,这两点还是有差别的(毕竟一个圆球,其实...并不难),比如《滚动的天空》以弹珠为形象进行跑酷行为,其需要左右的判定,当然实际上难度还是不低的,但完全没有抛物线这个设计后,与弹射类游戏已经完全沾不到边了。
▶5.看法
本作的确属于少有的弹射类游戏优品,画风设计不错,游戏玩法也挺有趣,闯关上也有足够的关卡,还有各种副本玩法(体力机制也吐槽不了,可以拿货币购买,当然要看广告也行)
关卡内,游戏有着大量的机关,障碍,敌人,还有带方向的加速带。
只不过我还是觉得有点怪,哪方面怪呢?或许是难度,爽感,新鲜感?
给出一点个人的建议和想法,如果游戏中有一个密室,会不会更好;或者每次闯关时,可以带有一定的加成道具或者地图进行选择,让游戏有更多的新鲜感和掌控感。
毕竟,现在这个时代,要么追求硬核,要么追求舒服,在中间呆的没有在两边更舒服,也是事实。
▶6.总结
作为款弹射类游戏,拥有不错的玩法和设计,有一定的新鲜感和节奏感,作为个副游还是挺不错的,但是还有更多可以发展的空间,未来可期。
€:)悲伤的我~ : 你可以写个作文儿了
电灯泡
游戏时长 15.2 小时
推荐:创意/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
全关卡通关+全球全拖尾解锁,这是一款以子弹时间为核心机制,以控制球的碰撞和机器人走位等为核心玩法的一款无剧情游戏。
兜兜转转好几年,终于算是全部通关了,期间还换了几个手机,因为是本地存档,所以总得重新打起,直到现在用的模拟器。游戏里主要分为两个部分,一个是主线关卡,一个是活动模式,主线关卡基本上是在不同的环境里操控,而活动模式则是指定某种特殊的条件然后进行不同关卡的通关,主要有三种条件:机器人(只用机器人),挑战(更难),反弹(要求必须通过反弹来破坏机关)。
氪金度💰:
没有。事实上,如果你愿意,可以花几天把广告看满,商店里的东西基本上都能够买得到,我打完整个游戏的时候还剩了2000+没用,这还是我在没有看广告的前提下。商店里的拖尾就不说了,只是为了好看,喜欢哪个买哪个;球的话,我的建议是买最后一个闪现球就足够了,闪现球加上最开始系统送的可以得到更慢的子弹时间的球就基本上能够过所有的需要球的关卡了,当然你也可以买点别的球玩玩。
可玩性🎮:
游戏的核心机制是子弹时间,就是玩家操纵一个球去撞击(破坏)各种机关,这些机关大多数会发射不同形式的子弹,有的甚至还会自己移动,变化性很大,当玩家在操纵球的时候,整个游戏的时间会放慢,给你更多的时间去思考下一步的操作,即所谓的子弹时间;除此之外,在主线每个小关卡的最后一关或者倒数第二关,往往是机器人关卡,就是给你一个小机器人,小机器人拥有不同的攻击方式,发射子弹,发射激光等,然后控制这个小机器人来破坏各种机关,机器人移动的速度没有球的速度快,需要更加注意自己所处的位置,此外,机器人的子弹时间机制和球的子弹时间机制是完全不同的,球在操作的时候才是子弹时间,不操作的时候就纯粹自由运动;但机器人不操作的时候才是子弹时间,一旦操作其移动的时候就没有子弹时间了。
除了主线关卡之外还有活动关卡,之中一共有三种模式:机器人,挑战和反弹,都是那种单关的模式,但是有一定的难度。
画面音乐🌃:
音乐不太清楚,因为我玩这个游戏的时候为了避免影响自己都是关声音玩的😂;至于画面的话,个人认为很是精致,流畅,细节丰富,尤其是在子弹时间下观察撞击墙壁反弹的效果,可以在慢速的情况下仔细观察墙壁变形的效果,唯一的缺点大概就是撞击爆炸等的效果有点密集和光污染,往往撞击破坏了一个机关后看不太清球周围因爆炸而掩盖的具体情况,但仍然瑕不掩瑜。
运营服务🔖:
不是在线游戏,有没有在运营我也不晓得😂,只是需要看广告就可以得到游戏里所有的道具。另外值得一说的是,每一关里面有三条命,第一次死亡时会让你选择是重新开始(掉一条命)还是原地复活继续(看广告),第二次死亡时会直接重新开始,并且二者交替,也就是说满打满算一关里面可以最多复活6次,但不建议把这个作为底牌,因为原地复活继续的诱惑是很大的,有时候一关打到最后一点挂了,这里的功能就体现出它的重要性了。
攻略📝:
攻略没有什么特别好说的,这个游戏主要还是看操作。值得一说的是,在机器人模式里最后有几关特别难,那个地图之前从来没有出现过,并且最后几关都有一个特性,那就是当消灭了一部分机关之后,剩下的机关得到强化,发射子弹的速度和数目都大大增加,需要注意(最后几关实在是太折磨人了,玩过第一遍绝不想再玩第二遍折磨自己😂);另外,如果觉得实在是拿不准的话,可以不断地操作球,使得自己不断的处于子弹时间,能够以相对慢的速度进行游戏,对于机器人的关卡则相反,不断地松开操作来看清自己所处的境地。
总之是很有意思的一款游戏,喜欢考验眼力和操作的同学不要错过。
秃坤兵壹号八周年限定 : 反弹关卡可以用那个反弹加护盾的那个,闪现球在反弹挑战还是有点吃亏
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