镇魂街3D

镇魂街3D

官方入驻
8.5
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期待评价

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近期趋势
8.5439个评价
长评4 好评中评差评
富哥神
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: 哥们,我听不懂,中手游,是啥意思,可以细说嘛,了解了解,拜托,我想玩镇魂街这类型的游戏主打一个情怀,我不想因为遇到这种烂游戏毁了我的情怀拜托拜托
花开
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云烟成雨 : 这游戏比天生为王早多了,而且早就腰斩了
剑无双
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阿巴是萌新 : 2020就不更新了早凉了
儁乂
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先说下私心:希望张郃强无敌速度英雄
原先我是因为死神的阴谋入坑U17的,然后就被许大的《镇魂街》所吸引,不能自拔。在我看来,《镇魂街》的成功是必然的,也是偶然的。
为什么必然?首先,国漫的发展需要重量级的热血少年漫,虽然小众题材可能拥有更忠实的读者,但是漫画观众的用户群主要还是得靠民工漫的受众构成。而国漫崛起也难免沾染日漫的影子,这是无法避免的,但也是需要作者需要考虑如何尽量规避从而走出自己风格的关键所在,《镇魂街》就是其中翘楚。实际上镇魂街的题材并不新鲜,日漫的通灵王JOJO和fate都算是珠玉在前,但是镇魂街用自己的画风写自己的故事装自己的逼,这就是其独特之处。其实有很多国漫也很不错,但是缺乏“根基”,单纯地给人物加上中国名,用“五行”“炁”去套用一些现有的概念,看似很中国风,实际只是汉化的日漫。《镇魂街》画风硬朗,故事之外有深厚的积淀和隐喻,是少有的“中国人写中国人故事”而不是“中国人写日式世界人”的漫画。就好比盗墓题材来源于欧美的夺宝冒险,但是鬼吹灯能让读者觉得盗墓题材自成一派靠的不是把木乃伊吸血鬼换成中国的犼,而在于其时代背景和民间传说风水等文化特点。同时我个人比较喜欢镇魂街把现实世界和虚拟世界叠加在一起的做法,既不会有穿越异世界的疏离感也不会有现实世界强加设定的违和感,同理做的比较好的还有《凸变英雄》。这些因素共同作用下使得《镇魂街》从刚出现就具有未来成为国漫扛鼎之作的潜质。
为什么又是偶然?其实《镇魂街》的发展并不是一帆风顺的,它虽然在u17长期属于第一梯队,但是节奏偏慢故事晦涩使得它还不足以笑傲群雄。无论是同级别的《雏蜂》《端脑》还是小品级的《十冷》《日渐》都曾盛极一时。无论是单行本还是手机游戏,《镇魂街》几乎是一步一陷,就连动漫化的顺序也被排到后面。但是,却是这迟到的动漫帮《镇魂街》打了一场翻身仗。动画版镇魂街可以说是毁誉参半,不巧,我还就是毁的那一半。只不过必须要承认的是动画版的骚操作虽然除了故弄玄虚催催泪外没有什么卵用,却还是吸引了不少不明真相的吃瓜群众。动画化使得镇魂街的优势凸显出来,从欢乐短小和日漫痕迹浓重的同时期U17其他作品中脱颖而出。不仅为《镇魂街》打出了名堂,也给有妖气并不算顺利的动漫化计划打了一针强心针。
经历了许多坎坷,《镇魂街》取得了阶段性的成功,但即使拥有“国漫之王”的潜质想要拿到属于它的桂冠,也并非易事。镇魂街还需要高质量高水平的稳定原作连载和丰富的周边产业才能在资本浪潮里屹立不倒,这也正是我最担心它的症结所在。首先,原作从三人踏上行程开始就走上了一条打怪升级的不归路,跟其他冒险故事别无二致,就好像《银魂》死忠只想看日常一样,下副本是刺激但很容易审美疲劳。其次就是《镇魂街》之前的单行本、游戏、网剧都算不上成功。前车之辙后车之鉴,镇魂街IP底子太薄,经不起折腾,如果改编游戏只是个可有可无的换皮游戏,玩家为什么不去玩那些更有名的游戏?最搞笑的是边锋买《侠客风云传》IP做金庸的山寨游戏,同时得罪两拨人。所以希望新的《镇魂街》手游能做出独特的游戏内容,不会是用IP套各种明目增加战力来比数值。因为很多厂商不明白,对于玩家而言,是胜利重要,还是用我喜欢的角色和方式赢得胜利重要
QQ用户19909002 : 很好 GOOD!