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古堡
官方入驻
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.6
90个评价
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
10
画面优秀
9
剧情跌宕
6
运行稳定性
25
故事情节
3
操作体验
2
玩法设计
1
白菜Lame
游戏时长 5 分钟
【白菜评】
游戏名:古堡
—————————
●作为同样正在使用RPG Maker MV制作游戏的我,这款游戏也给了我许多的灵感,目前游戏还处于研发中,在使用RPG Maker MV制作像素RPG游戏时能看得出来作者还是比较的用心的,游戏质量很不错,地图场景细节做的也非常的好,细节很足,在NPC方面的立绘也是相当的好看,在NPC这方面的细节做的也是相当的不错,可以在大堂里面自由走动,男主立绘也很好看,跟建筑物互动的自我吐槽时能展现出男主的可爱,在RPGMaker众多制作游戏的素材时作者也能把这些素材运用的恰当好处,没能感觉到很杂,也没有出现素材使用重复性高的情况下,所有细节也都做的非常好,也给了我一些灵感了。
●如果你没有花很多时间在解密上面没有卡关的话,整个游戏剧情流程大概30分钟左右就可通关,剧情内容来说还是比较短的,因为还不是完整版嘛,游戏采用了解密风格,游戏中的各种谜题还是比较有意思的,也比较烧脑(对于我来说),然后因为我对解密本来就擅长就跑去看官贴攻略了......不过在游戏解密过程中也能体会到解密中的乐趣与欢乐,游戏难度适中,在游戏中也有少量BUG,游戏操作方式使用是点触操作,有时会撞到墙角上卡住,可能是因为RPGMaker的游戏转为安卓ARK格式安装包原因,没有对操作方式做出修改,其实可以加入摇杆操作的,游戏通关后还是期待完整版的推出,作为一位大学生的游戏作品,诚意还是比较足的,整体来说游戏质量不像其他同样使RPGMaker制作的游戏那么粗糙,也没有广告插入,望作者加油吧~
—————————
■对于同样的我也在使用RPGMaker MV制作属于自己的游戏作品给了我很大的帮助,作者能够放出试玩版来收取玩家一些反馈建议和BUG问题的,然后继续研发正式版修改试玩版中的问题是非常不错的,采用这种办法也给了我非常大的灵感,加油吧,期待作者的完整版。
牵城
:
我的菜我的菜
紫衣
游戏时长 33 分钟
大家好,我是阿离
通关时间正正好好30分钟,中间翻彩蛋墨迹了一会最后意识到什么都没有......有点小失望。故事背景交代的还比较清楚,游戏太短导致谜题很少,思考三十秒跑图两分半......谜题设计上比较简单常见,我解密经验比较丰富很容易上手,但是墓地那个脑洞我实在get不到......
女鬼出现的音效有点让我不想跟主线走(滑稽),坑也有很多没填上,最后的结局也有点牵强草率,而且对于穿越的原因和目的交代的并不是很清楚。我觉得这应该算是个半成品。
鼓励一下作者大大,四星支持了
手机用户30620397
:
还真好。
沈寻
玩过
已通关,期待后期内容补全以及对游戏整体完成度的提高,比如游戏里的道具,会议室里地上的纸片我一开始以为是个重要东西需要拼凑解密没想到什么用都没有,这种意义不明的道具可以说很多,八音盒解密我以为是什么重要密码,结果出去跟npc对话就没了。刚开始有很多人物,我本以为进行对话后可以进行选择决定游戏走向,但是所有人物都是说了一些不影响游戏进度的话。因为处于测试期,现在这个游戏并不完整,所以还是期待能做好吧。
工具箱
游戏时长 40 分钟
首先,通過了,也期待接下來的劇情,遊戲很好,但是有些地方差點讓我笑場
1,那個八音盒的那部分文字說明是什么鬼,像是八音盒的盒子,像是八音盒的滚輪,像是八音盒的摇杆,神一般的像是啊:)(没错,我的笑点就是那么奇怪,只是吐槽一下,也可以不用理会,这种东西只有像我这样的闲人才会管。)
2.这是让我非常难过的一点,那就是墓地劇情,当然不是指你们设计的有什么问题,而是我的问题——请对路痴友好一点吧!我根据上北下南左西右东走了好久三十八分钟有十八分钟是他耗的,我能够通关是因为看了官方给出来的图案,然后走遍了整个墓地找到了相似点,然后得到的答案,这一点各位同志们可以学习一下。
这个故事告诉我,有时候游戏也不一定要智商通关瞎走也是可以的,最後說一句,٩(`Д´)۶lpl冲鸭,路癡們!
(ps:早晚有一天我要把繁体字改掉,看了半天,愣是不知道自己写的什么东西。)
天国
:
。。。骚
席予
玩过
果然还是很喜欢rpg的游戏啊 只要是这种类型的游戏我都觉得很不错啊 不过试玩版好短呀 期待完整版的
首先说说好的地方吧 作为一个颜控 不得不说主角还是很帅的呀 相比起来 其他人的形象感觉很出戏啊 荒野大叔形象 杀马特形象等 包括作为指引的小幽灵也很可爱啊 丝毫不恐怖啊 剧情还是很不错的 比较吸引人 除了结局的剧情不是很科学以外 其他剧情都很不错 基本也不会出现迷路或者不知道干什么的情况 毕竟还有小幽灵呀
那么不太好的我觉得可以改进下的地方吧 首先最后墓地那一块颜色稍微不要那么暗 至少给主角一个灯吧 我那块玩的半天才知道那是个墓地 我以为十字架才是 其次手电筒和蝙蝠的出现在这个试玩里面并没有卵用啊 然后实验室是不是可以不用那么大啊 纯属浪费时间有木有
但是总体而言呀 很喜欢这款游戏呢 期待完整版啊 (ง •̀_•́)ง
鸽子咕咕咕
玩过
游戏还行……
墓地那怎么过……迷茫
但是谜题设置得好像没什么意义
感觉属于单纯为了难而难…就很无趣
(应该不是只有我觉得难吧……
我真的觉得题目设置的很架空)
而且失去关联性
就酱
说起来墓地真是不知所措emm
独乐
游戏时长 56 分钟
缺一星给剧情(太短了!!!!!)
毕竟是个研发中的游戏可以体谅
接下来是正儿八经提建议(个人意见,不喜勿喷谢谢)
①地窖那边可以给个收集进度(当前数量/总数量)这样子(我知道有地图,也许地图可以放在一开始掉下来的地方不远处)不然我总是觉得没找完啊!!!!!
②点触控制不怎么灵光
③作者出来挨打,进墓地的时候你晃这么厉害干什么????我9999万足钛合金狗眼都要瞎了!!!希望可以别这么晃,固定血色其实也挺衬托环境的
④其实可以稍微给一点提示,一点就够了,比如木头箱子那里可以提点一下,引着玩家往“颜色代表连线顺序”这方面想,还有就是游戏进度相关的道具和有用的道具可以稍微特殊一点
⑤角色有等级和hp/mp的设定,而且角色栏看样子还不止一个,是有别的打算吗?打怪升级这种?期待一下
最后一点:墓地丑时这个我真的一点都没搞懂,很难受
这是一款非常nice的像素风格解密游戏,希望作者大大可以好好完善,完整版发布的时候我一定要再玩一次,要说的就这么多也没别的话说了,就提前祝作者大大元旦快乐8
薛定谔的长颈鹿
:
rpgmaker的作品都是这样的...
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
彼安汀的果茶
玩过
过,过了,终于过了。。。没看攻略瞎自己玩的,玩了一个小时差不多吧。。。
1.就解密部分而言是可以给满分的,解密的关卡难度由简单到困难,尤其最后古墓那里很费脑子。。。
2.剧情部分,说实话剧情我不是很懂??John被一个富n代同学(应该是同学吧)邀请到家里参加聚会完在客房梦见自己穿越到一百年后结果真的穿越到一百年后并成功获取财产的故事??
3.我不得不吐槽一下古墓那里,体验感极差。是真的很卡,下雨+红色屏幕,本来是有恐怖的感觉的,但再这么一卡,玩久了只剩下一个感受:头晕。
最后表白一下John的立绘,超帅的说!!
喵喵喵??
玩过
古堡门口,在我一顿胡点后点出了菜单和人物栏???为什么在画面里看不到Σ(ŎдŎ|||)ノノ 而且这个东西怎么关掉啊喂!!
进到古堡对话调查对话调查,就在我调查厨房门口的时候,我被!三个npc!!堵在了厨房门口的小角落!!!(你们快告诉我,我不是一个人(ノДT) )好的吧,我等等,等你们走了我就溜,然后我就跟npc对视了一会。。。他一点转头要离开的意思都没有!!!向大佬低头——结束游戏——开始新游戏_(:ᗤ」ㄥ)_
这次我直奔二楼,一楼瞅都没瞅,但是到了二楼我想起来一楼还没调查完,回到一楼,啊??宴会怎么开始了!!我二楼还没调查呢!!!你怎么回事小老弟(╯°Д°)╯︵┻━┻ 结束游戏——开始新游戏
吧啦吧啦省略n字。。。调查完二楼后回到一楼,宴会开始,莫名其妙的说是要出题,答对后才能进房间,这个设定感觉好迷啊。。懵,题目还挺简单的,没有我想的要调查一堆东西然后才能进房间
进房间,这真的是一个客房啊,什么都没有呢,很符合一个客房的设定了,真耿直呢。。好!我睡觉,睡觉了明显就能感到画风突变,醒来后整个世界都变了,调查调查出门,(出门后的bgm有把我吓一跳。。。一个激灵后拔掉耳机关掉声音静音玩)静音了之后整个世界都温暖了呢!!
跟着姨妈走到楼梯会掉下去,到处走走就能集齐线索了,不是很难,出去后我是先回到了二楼把所有房间都调查完了,得到了八音盒的几个部位,很多东西点之后没有反应,我就默认为它没有什么用处了
到一楼去厨房调查解密。。。得到了钥匙,去会议室调查调查去组装八音盒,会得到一张照片,然后拿去拓印。。。后面说的我有点迷(开始有点看不懂这个游戏了_(:ᗤ」ㄥ)_)然后出去,跟姨妈对话,我们就来到了墓地,这时我惊讶的发现,原来菜单要两指同时点才会出来啊!神奇!
到了墓地,要回到会议室拿手电筒,然后再回到墓地,希望有点光来证明到我是拿了手电筒的人!!!真的很迷啊,墓地一点提示都没有,我就非常愉快的卡关了(≖_≖ )
manrgguozhi
:
厨房密码多少
魂~(ˉ﹃ˉ)
玩过
作为一个同样使用rpgmaker mv制作过游戏的同伴,看到这个游戏感觉不错,于是进来体验了一下~流程不算长,大约30分钟即可通关。难度也还算适中(除了墓地的那几句诗,原谅我厚颜无耻的看了官帖的攻略。。)下面谈一谈结束后的感想~
首先在地图制作方面可以看出来作者还是相当用心,不大的场景中细节相当充足,素材的运用恰到好处,没有显得单调无趣也没有让人感觉杂乱拖沓,也没有让人感觉重复度高。不过,个人感觉,二楼的楼梯口两段加上两个墙壁顶端图块会显得更加自然,还有二楼中间的房间,两端的墙壁下各加一个墙面图块会更好一点。除此以外,有些血迹处会出现原本不可通行的图块变为可通行的小小bug。地下室的迷宫修建的相当不错~有一定难度的同时也不至于让玩家绕的过久显得厌烦~我非常喜欢~而墓地则显得稍稍有些单调乏味,重复的场景配上错综复杂的岔路让玩家不免有一些疲劳感(也可能是因为我智力不够一直解不开谜题→_→)
从剧情来说,一开始的古堡画风突变,着实能引起玩家的兴趣~场景,壁画的变化,出现的怨灵,悬疑的气氛,给了玩家对后续发展无限的遐想和继续玩下去的动力~不过。。只言片语中有点含糊不清的描写,和发展的有些过于迅速剧情,让玩家有点还没有完全体会到故事的精髓就发现游戏已经结束了。。。显得有些仓促。
游戏流程不长,但是其中的谜题还是很有意思的,虽然说不上创意满满,但是难度适中有趣,我这种不算太擅长解谜游戏的人,也能体会到思考解谜的快乐(✪▽✪)
总体来说,作为一款实验性作品算是相当不错(*๓´╰╯`๓)♡比某些团队毫无诚意制作的塞满广告的简陋产品都不知道强多少个档次。希望作者以后能做出更多的优秀作品,4星鼓励一下~
PS:我也是一位对制作游戏非常感兴趣的爱好者~也正在用mv制作游戏~在此留下我的联系方式,如果有幸作者看到我的评价,可以加个好友大家一起交流(实在不行聊聊天也是可以的嘛~)
qq:2905193566
🌟星辰星尘🌟
:
这里rpgmaker xp的
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