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859
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Mindustry
10
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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10
859个评价
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带图
20
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
有趣好玩
319
画面优秀
10
音效动听
7
物超所值
6
日常肝度
21
运行稳定性
15
操作体验
8
玩法设计
4
音效音乐
2
外挂问题
1
画面视觉
1
资源获取
1
天宇科幻
游戏时长 278 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
非常好的宝藏游戏。最初我还因为没耐心打到后边反复删掉,但因为其独特的玩法又下回来,直至第一次打通赛普罗,才真正体会到这个游戏的乐趣。于是接下来又去打埃里克尔,并一命通关后回味十足甚至反复打。
后来加了群下载了大量模组又为这个本来快放下的游戏提供了新鲜血液🎮就这个可玩性除了我的世界还是少有游戏能比。
总结的话还是非常建议打到后期,无论是设计蓝图还是不断攻打新的地区,都会带来一种💫成就感。像我曾经早期为了偷懒打区块,设计了一种只需要输入材料便可以输出单位的工厂蓝图,以现在来看当然很傻,还不会用那些装卸器啥的。
年龄不吻的小老头
:
怎么下载啊,兄弟
@周
游戏时长 37.6 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这款游戏还是非常好玩的,我玩的时间不止这么点,只不过是在另一部手机上玩的而已,这个游戏是非常好玩,但是联机不是很好弄,需要弄一些其他软件辅助,不然只能局域网连接,这点希望官方改,但是我方真的有官方吗?我靠了,我还不认识我家官方长什么样呢?⊙_⊙这游戏真的有官方吗?不过确实挺好玩的,不过搞懂了逻辑,基本上就有点无聊了,需要联机打发趣味,但是又连不了,很难受,哦,就是吧,我还希望官方改进一件事,联机的时候请在战役统一,就是那个战役,他玩的时候如果用远程联机的软件,连完机以后那个科研没同步,他全解锁我,因为是开新号,就是把战役重启,还有研究也重启了,他啥都研究完了,就我还没研究就很难受,提前解锁,东西不是很好,我失去了乐趣啊😁
行止
:
大哥有没有不错的类似的游戏推荐一下
登峰
玩过
质量上乘。欢迎大家去服务器玩。
更新
现在的版本已经稳定了一年了,虽然作者有挺多想法,但是一直没有出147,如果要入坑了解的话,这个是最快捷的版本。而且本游戏官网免费,可以在steam付费支持。作者也没跑路,只能说比隔壁某游戏作者给中国区单独涨价好太多了。(说的就是某同类游戏,而且被称为鼻祖。)
werker
:
148测试版都出来了老a的开源网站上有测试版安装包
只因战士
游戏时长 105 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
好游戏是好游戏可都好几年了也没遇见个玩这个的,推荐给别人他们也不喜欢😔,可是越是这样我越觉得我发现了宝藏🤓
安初G咕咕
:
一起啊( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
rtcn
游戏时长 82.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常好玩。
1.可以造工厂
💫成就感:
1.打区块会有成就感。
2.解锁新的科技
🎮可玩性:
Pvp,等等服务器,耐玩
AuLe_NR
游戏时长 503 小时
推荐:
可玩性
最好玩的游戏之一,目前来看可玩性和自由度能与之相比的几乎只有Minecraft,构筑自己独特的防线、充分利用地形资源,还有一点RTS元素,说实话打E星的时候那种时刻组织生产防御和进攻的紧张感很好!
liu
游戏时长 9.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
好玩
玩时建议:先看教程!别像我一样玩了3小时才懂
时间吞噬者,注意时间
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
西红柿汤
游戏时长 56.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
太好玩了,喜欢用一堆单位去炸核心,服务器也非常多,感觉100以上,不过我希望anuke能把逻辑的汉化做得完善一点,对中国玩家来说写逻辑有些难度,还有就是为什么taptap上没有学术端呢?
安
:
怎么下不了游戏
找不找得到呢
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
这款游戏…你让我介绍,难(恼
不要看我统计时长0分钟,因为没开时长统计…我在几台手机上都玩过这个存档,总时长肯定有500+小时,它可以导出存档的功能我吹爆好吧
该游戏由AnukenDev出品
rts+塔防+沙盒+流水线,是我喜欢的内容(狂喜
内容丰富,两个星球,一堆区块,一堆兵种,一堆建筑,甚至能写程序(不过不是必须的别紧张哈哈),
首先,这游戏妥妥的时间黑洞:
诶这条流水线可以优化,诶这个资源要不要多搞点,诶再造点其他物资…
草了这一堆传送带扭在一起资源全混了改一改,这工厂太分散了集中一下,这边资源又不够了c…
把这个区块的产物送到另一个区块里去,统计一下全球缺点什么随便找一个区块造一下,看看物流中心建在哪里…
这边这个区块放点炮塔挂着,这个进攻区块要点兵,哎呀没有资源了赶紧调度一下,woc这个区块咋被反攻了?…
时间是什么,不要了
(╯‵□′)╯︵┻━┻
然后,玩这游戏要动不少脑子:
1.它带有工厂玩法,资源倒不是最主要的因为矿物无限,主要是你如何把各种资源送到它该去的地方,如何合理规划一下各种工厂的布局,都是要思考的
2.它还是一个塔防游戏(主要集中于“赛普罗”这一星球),你炮放哪呢,你敌人咋走呢,你炮弹咋供应呢,全是问题
3.这玩意还有rts玩法想不到吧(主要集中于“埃里克尔”这一星球),能像红警一样造兵打敌人基地(人机哈,但也能联机和pvp)你建造,你控制,你进攻,巴适得很
4.在这些东西的基础上在撒一点魔法:沙盒!自由度离谱,慢慢钻研去吧(什
再然后,联机!诶,与好友一起推图,或者对战一场,超多内容+超高自由度不怕玩不爽,就怕你们没时间()
最后,这个游戏有着大量模组,有的比游戏本体都大,扩展性极强。
进阶内容:一种被这个游戏圈子内玩家称为“逻辑”的东西,是这个游戏专属的“程序”,难,但有用。
提示:看了这么多,你也知道对新手不是很友好了吧()建议想入坑的小伙伴先看看别人的实况,熟悉一下再进入游戏探索吧~
小楠星冰乐
:
总结得好得很呐~(赞赏)
风暴暴风
游戏时长 60 分钟
作为一款2D上帝视角的策略塔防游戏,只有不到70M的游戏,它着实做到了“好玩”这个境界。
这是一款像素风的游戏。不论是敌人的机甲模型还是我们建造的功能建筑,包括咱们操纵的这个黄色小飞机射出去的子弹和敌人的子弹都是一样的(眼花缭乱根源之一)所以如果是追求画面的话,这个游戏是很有特点的(动态水~抗锯齿都没太大变化,这是减分项)
游戏的主要玩法是塔防,和异星工厂有异曲同工之妙。
不知道异星工场的玩家,我简单说一下异星工场的玩法,就是玩家在资源上建造采矿机,然后通过传输带将这些原材料经过各种机器,创造出产品,然后升级科技,防御地图上来袭的虫子,最后建造出火箭离开这个星球。(咱们直接就有)
而这个游戏的玩法大致和异星工场相同,但是它加入了塔防这个元素,它不像是异星工场那样,地图上的虫子如果你不去骚扰它们,或者基地建的太大,造成污染太多,虫子一般不会主动进攻你(但是为了完成游戏,你必须要扩大产能,扩大基地,最后虫子肯定回来进攻)
而本作是给你一定时间让你发展自己的基地,建立自己的流水线,然后每隔一段时间,地图就会刷新敌人来进攻你的基地。(洪潮~[])
而玩家要做的就是用自己生产的资源建造炮塔,防守自己的基地,让自己尽可能的生存。不过游戏的科技和异星工场的科技是不一样的,异星工场的科技需要玩家在游戏过程中一步步解锁,如果重开游戏,那么新的一局你又要重新攀科技。本作的科技是需要你将你的基地发射,然后用基地里已经采集存储的资源来升级科技,一旦科技(建筑)解锁,你在之后的游戏里面,只要资源足够,就可以直接建造这个建筑,大大降低了游戏的难度。(话说我在这个星球轨道上是不是有战舰?轨道空投为啥不给我投点火力猛的家伙事下来?)游戏越到后期越会感受到无敌的敌人的恐怖。。扣分!
游戏自带战役,难度很合理,整个战役其实都算是教程的一部分,(这个新手教程可以说是非常详细了,加分加分)每个新地图上带来的新资源,让玩家能跟着节奏,一步步解锁新的建筑,最后成为老手。
然后就可以去pvp、+mod来解锁更多玩法啦~
总结:
1支持联机!支持服务器!支持创意工坊!提供关卡编辑器!开源!天哪我要感动哭了2.干净利落的建筑动画(construction complete!)3. 丰富的建筑与科技树4.高度契合的整体设计,包括UI,画风,音乐,操作手感5.游戏模式丰富
6.没有倍速系统(后期种菜体验极差,我就不能进个冬眠仓穿越一下么[好像考虑到敌人无限变强确实是不可能])
7部分重复操作无法自动化,后期可以复制粘贴阵容,但是这个功能的体验感并不好。
最后我想说:科学技术是第一生产力!准备投放!
NPC7
:
佩服,方方面面介绍的很到位。赞!!!
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