Mindustry

Mindustry

10
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
10859个评价
全部评价
全部平台
带图20 长评7 游戏时长 1h+好评中评有趣好玩319 画面优秀10 音效动听7 物超所值6 日常肝度21 运行稳定性15 操作体验8 玩法设计4 音效音乐2 外挂问题1 画面视觉1 资源获取1
只因战士
游戏时长 105 小时
安初G咕咕成就党 : 一起啊( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
rtcn
游戏时长 82.0 小时
liu
游戏时长 9.6 小时
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:画面音乐/ 可玩性
这款游戏…你让我介绍,难(恼
不要看我统计时长0分钟,因为没开时长统计…我在几台手机上都玩过这个存档,总时长肯定有500+小时,它可以导出存档的功能我吹爆好吧
该游戏由AnukenDev出品
rts+塔防+沙盒+流水线,是我喜欢的内容(狂喜
内容丰富,两个星球,一堆区块,一堆兵种,一堆建筑,甚至能写程序(不过不是必须的别紧张哈哈),
首先,这游戏妥妥的时间黑洞:
诶这条流水线可以优化,诶这个资源要不要多搞点,诶再造点其他物资…
草了这一堆传送带扭在一起资源全混了改一改,这工厂太分散了集中一下,这边资源又不够了c…
把这个区块的产物送到另一个区块里去,统计一下全球缺点什么随便找一个区块造一下,看看物流中心建在哪里…
这边这个区块放点炮塔挂着,这个进攻区块要点兵,哎呀没有资源了赶紧调度一下,woc这个区块咋被反攻了?…
时间是什么,不要了
(╯‵□′)╯︵┻━┻
然后,玩这游戏要动不少脑子:
1.它带有工厂玩法,资源倒不是最主要的因为矿物无限,主要是你如何把各种资源送到它该去的地方,如何合理规划一下各种工厂的布局,都是要思考的
2.它还是一个塔防游戏(主要集中于“赛普罗”这一星球),你炮放哪呢,你敌人咋走呢,你炮弹咋供应呢,全是问题
3.这玩意还有rts玩法想不到吧(主要集中于“埃里克尔”这一星球),能像红警一样造兵打敌人基地(人机哈,但也能联机和pvp)你建造,你控制,你进攻,巴适得很
4.在这些东西的基础上在撒一点魔法:沙盒!自由度离谱,慢慢钻研去吧(什
再然后,联机!诶,与好友一起推图,或者对战一场,超多内容+超高自由度不怕玩不爽,就怕你们没时间()
最后,这个游戏有着大量模组,有的比游戏本体都大,扩展性极强。
进阶内容:一种被这个游戏圈子内玩家称为“逻辑”的东西,是这个游戏专属的“程序”,难,但有用。
提示:看了这么多,你也知道对新手不是很友好了吧()建议想入坑的小伙伴先看看别人的实况,熟悉一下再进入游戏探索吧~
小楠星冰乐 : 总结得好得很呐~(赞赏)
风暴暴风
游戏时长 60 分钟
作为一款2D上帝视角的策略塔防游戏,只有不到70M的游戏,它着实做到了“好玩”这个境界。
这是一款像素风的游戏。不论是敌人的机甲模型还是我们建造的功能建筑,包括咱们操纵的这个黄色小飞机射出去的子弹和敌人的子弹都是一样的(眼花缭乱根源之一)所以如果是追求画面的话,这个游戏是很有特点的(动态水~抗锯齿都没太大变化,这是减分项)
游戏的主要玩法是塔防,和异星工厂有异曲同工之妙。
不知道异星工场的玩家,我简单说一下异星工场的玩法,就是玩家在资源上建造采矿机,然后通过传输带将这些原材料经过各种机器,创造出产品,然后升级科技,防御地图上来袭的虫子,最后建造出火箭离开这个星球。(咱们直接就有)
而这个游戏的玩法大致和异星工场相同,但是它加入了塔防这个元素,它不像是异星工场那样,地图上的虫子如果你不去骚扰它们,或者基地建的太大,造成污染太多,虫子一般不会主动进攻你(但是为了完成游戏,你必须要扩大产能,扩大基地,最后虫子肯定回来进攻)
而本作是给你一定时间让你发展自己的基地,建立自己的流水线,然后每隔一段时间,地图就会刷新敌人来进攻你的基地。(洪潮~[])
而玩家要做的就是用自己生产的资源建造炮塔,防守自己的基地,让自己尽可能的生存。不过游戏的科技和异星工场的科技是不一样的,异星工场的科技需要玩家在游戏过程中一步步解锁,如果重开游戏,那么新的一局你又要重新攀科技。本作的科技是需要你将你的基地发射,然后用基地里已经采集存储的资源来升级科技,一旦科技(建筑)解锁,你在之后的游戏里面,只要资源足够,就可以直接建造这个建筑,大大降低了游戏的难度。(话说我在这个星球轨道上是不是有战舰?轨道空投为啥不给我投点火力猛的家伙事下来?)游戏越到后期越会感受到无敌的敌人的恐怖。。扣分!
游戏自带战役,难度很合理,整个战役其实都算是教程的一部分,(这个新手教程可以说是非常详细了,加分加分)每个新地图上带来的新资源,让玩家能跟着节奏,一步步解锁新的建筑,最后成为老手。
然后就可以去pvp、+mod来解锁更多玩法啦~
总结:
1支持联机!支持服务器!支持创意工坊!提供关卡编辑器!开源!天哪我要感动哭了2.干净利落的建筑动画(construction complete!)3. 丰富的建筑与科技树4.高度契合的整体设计,包括UI,画风,音乐,操作手感5.游戏模式丰富
6.没有倍速系统(后期种菜体验极差,我就不能进个冬眠仓穿越一下么[好像考虑到敌人无限变强确实是不可能])
7部分重复操作无法自动化,后期可以复制粘贴阵容,但是这个功能的体验感并不好。
最后我想说:科学技术是第一生产力!准备投放!
NPC7 : 佩服,方方面面介绍的很到位。赞!!!