灵魂之桥前传:追忆

灵魂之桥前传:追忆

9.6
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9.61561个评价
带图3 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评
Nosteind
游戏时长 11 分钟
【提醒:此游戏适合在游玩《OPUS:灵魂之桥》后再游玩。】
这真的是一个【极短篇】。
短到你会惊呼:“诶?这就没了?”
但在这个极短篇里,我们看到了制作组的努力。
在【OPUS:地球计划】中,人物无法移动。
在【OPUS:灵魂之桥】中,人物可以移动,但以俯视视角看来,移动非常僵硬。
在【OPUS:灵魂之桥前传】中,我们的女巫林芳,真正地动了起来。
从冬眠中醒来,拍打着仓门的样子,
从冷冻仓中爬出,瑟瑟发抖的样子,
在大厅,由于寒冷只能迈小碎步的样子,
走出大厅却看到一片废墟,惊恐万分的样子,
在废墟中穿行,感到孤独和无助的样子,
走进漫天的雪地,由于恐惧而跑起来的样子,
最终认清现实,跪倒在地的样子。
我们看到了活生生的林芳。
也正是这些连贯的动作,我们才能感受到林芳的感受。尤其让我感到惊讶的是,连转身动作都做的有模有样。这真的不像一个小独立制作组的作品。
CG、动画都延续了前作的风格,而这作的UI让我眼前一亮,可以明确地知道我的操作会发生什么。
提一个可能大多数人不会在意的细节,爬下去修电缆的时候,三个闸门一推,视角切出,右上方出现了一个被划掉的手,提示你“此时无法操作”。我敢大胆地说,十个制作组里都不一定有一个会这么做,因为制作这里的时候,重点应该在“体现电力恢复的样子”,而玩家点了两下发现没有反应之后,应该也会意识到这是过场。
然而,只有细节才能决定成败。
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《OPUS:灵魂之桥前传》
评分 4.8 of 5
+饱满前作剧情
+CG、动画
+人物动作流畅
+用心的UI设计
+独立游戏
+免费(其实这作差不多算一个特典)
-太短了(笑
🌈彩虹桥踏塔彩虹桥塌🌈RO联动限定 : 如果我建议的话,我会支持先玩这个(为什么?因为我没的买2333)
剧 透 人 和 写 作 带 师 警 告
(强烈建议把桥玩了再来玩前传owo,个人观点很多请见谅)
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“等你醒来后,我们会为你带来承诺中的美好世界。”
“晚安了,第46代女巫,我们的希望,林芳。”
在经历漫长的冬眠过后,在比预定时间晚了十年之后的那一天,林芳醒了。
迎接她的不是长老,不是从小在一起的家人,不是生机盎然的沃土。当大门打开,那是一片凄凉的,冰冷刺骨的,充斥着寂寞的白。
一片荒凉。
“我们无法为你带来美好的世界…如果你醒来一片荒凉,请把我们带走”
“希望有那么一天,你能让我们的灵魂回到银河”
她曾做着美好的梦吧,在睡梦里盼望着被喜爱的一切轻声唤醒吧。
但她却成为了地球上最后的女巫。
不敢相信眼前的景象,也不愿相信早已成为定局的一切
“地球在上,”
“为什么要留我独自一人!”
芳独自背负着地球上所有人的灵魂。
芳是孤独的,脆弱的,坚强的,勇敢的。
地球在上,恳求芳能早日和约翰相遇。
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以上为游戏结束后感触巨大脑子一热的发言
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先吹一波剧情!真的太戳我了!!!我是玩了正篇后过来的所以感触特别深刻,
特别是芳一个人在雪地里越跑越快,说话的时候。我风暴哭泣(。)
然后我看着看着不禁想到约翰和芳的相遇,是惊喜也是救赎和希望吧。(然后又是暴击伤害)
桥的整个故事真的是很深刻的触动!前传也是对剧情的很大程度的升华!!
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下面是对游戏的个人看法
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虽然是短篇但是它值得我去超认真游玩!!!
在这里我bb几点:
1.本作是OPUS:灵魂之桥的前篇,所以看了之后有一脸懵逼和觉得短小是正常的(所以快去玩正篇)
2.本作以剧情为主,有简单的解密要素,但游戏性相对少(毕竟是官方回馈的mini篇)
3.操作比较简单(点点乐)
4.bgm爆炸好听请务必戴耳机欣赏!
5.关于游戏和插图的风格我觉得是游戏特色,没必要过于纠结(纯粹个人观点)
6.游戏的细节和音效简直是宝藏
最后吹一波椰岛(暗示)
以上,
有不对的地方欢迎指出qwq,不喜勿喷
(脑热产物希望不会带来困扰)