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任侠
官方入驻
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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155个评价
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神奇的小法海
期待
扣一分是因为还是有太多finger fight的影子了,比如预告片一闪而过的处决时间之类blabla的,可能这也算核心玩法吧,但我还是比较期待有些独特的东西。
给的四分是至少在美术ui和背景乃至文化基调 动作设计,都还是有自己的干货在的,不仅是审美合格,而且应该算是顶尖抓眼了。
其实就一句,至少感觉比隔壁某还原神作的好
呆到傻瓜
期待
自写任侠小故事。(可能跟游戏没太大关系,写着写着写歪了😓)
易水河,秋已至,两人来。
秋风瑟瑟,万物腐败,想来也是不差一条人命丢在这的。
两人互盯着对方,慢慢拔出了手中匕首,干净的没有一丝多余的动作,就仿佛墨家机关术设定好的的动作一样。
突然,一人身未动,匕首已如毒蛇一般射向另外一人。只听“叮”的一声,两个匕首撞在一起,悦耳却充满杀意,一招已分胜负矣。
“你输了,我赢了”他说:“所以该我替赵王去刺杀秦王,建立丰功伟业”。
胜者与败者,风萧萧兮。
许多年后,败者同样要替燕王去刺杀秦王,他似乎等待着谁,可那个人终究没有来。
又是易水河旁,白衣如雪。
燕王为他掷杯,击鼓,送行。
他一饮杯中酒,酒已凉,如易水寒。他恍惚看到了当年的那个胜者,也就是他的师兄轻轻吟唱:风萧萧兮易水寒。
他疯狂大笑,痴痴的接了下去:壮士一去不复还。
他夺过燕王的鼓槌,想起了当年明知必死,仍然替他的师弟送死的师哥。其实当年比武,是他赢了啊。
白衣如雪,却最怕沾染红色。
“咚咚咚”,鼓声响彻易水河两旁。
“哒哒哒”,马蹄声已渐渐远离易水河。
“呜呜呜”,秋风呼啸,以迅雷不及掩耳之势,扫落叶。
那一年,荆轲刺秦王的故事传遍中华大地。
秋风萧瑟,不盼人归。
༺ .夏侯容若. ༻
:
都是古风兄弟~顶一波~
红尘君
期待
江湖,侠客,这两个独属于中华的词语,古往今来被一遍遍的传颂,一次次的演绎。关于江湖的那些事,从十八到八十,几乎每一个中国人都能说出一二来。从小说的纸上江湖,到游戏的指尖江湖,武侠的载体在变,受众却一直都是以年轻人为主。或许只有热血和义气,才能催发所谓的江湖和豪杰。
《任侠》在宣传图引用了《墨子·经说上》的一句话:“任,为身之所恶以成人之所急。”至于这句话什么意思,我想各位应该比我懂,我就不在此献丑了。其实在《墨子·经上》也有一句类似的话:“任,士损己而益所为也。”可以看出先秦时期墨家的思想是以侠义为主,只是这种精神传到今天似乎有点变味。
《任侠》中没有采用国产武侠常规的回合制,而是打造了一种新玩法,开发者用了爽快和肆虐两个词来形容。这一点与我不谋而合,我固执的认为既然是江湖,就不该用那些磨磨唧唧的战略去取胜。古龙笔下的那些下个,要么是不出招,要么是剑气纵横三万里,一剑光寒十九洲,这才是我心中的武侠。
至于价值观的问题,从后续的游戏宣传截图可以看出其中引入了大量了哲学思想,这种思想似乎没有拘限于某一家,颇有三道九流百家争鸣之感。诚如制作者在简介中所讲,我们需要一个辩证的价值观,没有绝对的对错,同样也没有绝对的善恶。侠客所认为的正义,便是手中的那把剑,荡尽人间不平事。
但是恩怨纠葛岂是一把剑就能解决的?侠以武犯禁,这话说的不是没有道理,但心中保留一丝侠义精神总是没有错的,至于现在所谓的侠义精神还剩几何,从扶与不扶便可窥见一二。突然想起各种所唱:世事看透,江湖上潮起潮落,什么恩怨过错,在多年以后,还是让人难过。其实所谓的江湖,就是你走去,然后死在那儿。
Mr.C
:
是你吗红尘君
缘♝☞\≯\-_-/≮/☜♝缘
期待
仅仅看截图
很像某像素格斗
水墨剪影好评,真的是喜欢这种画风
怎么说呢
————————
侠客如风
仗剑行天涯
剑影如云
独龙于江湖
且罢无侠
誓约而浅影
终是初心
呼啸还如非
————————
我喜欢武侠,可以说我因为中二,也可以说我傻
但是,那一刻的情感,真的是融入骨髓
吃葡萄群众
:
又是你!
乐趣实验室-骆驼
期待
游戏的画风棒棒的,我很喜欢
提一点小意见,开场界面上,加了陀螺仪的效果,不过现在只有文字有移动,如果背后的场景也有轻微的移动的话,效果更佳~
游戏的玩法也很有新意,武侠的题材加上节奏游戏的击打玩法,很有味道。
特别是当我第一次和大怪战斗时,左右左右的在大怪身边穿插,用一套华丽的连击将大怪撂倒在地,真的有一种行云流水的武侠感。
虽然现在武侠的游戏很多,这个游戏的可以说是除了动作类的武侠游戏外,给我武功战斗感觉最好的了。
然后再说也还不够好的地方吧
现在的变化还比较少,整个第一大章的体都很类似,本身也不像传统的音游,会基于配乐产生不同的体验。
一直到最后的才出现了速度更多的狗,和比拼内力的战斗方式
这会比较容易让人觉得无聊,所以扣了一星
开发组可能需要再多想想给节奏增加一些变化,让游戏的体验有更多的变化。
游戏的外围玩法也很多,可以装配不同的技能。
我尝试了一些不同的技能,但是大多数技能对我的体验并没有太大的影响,只是变得更容易了而已。
降龙十八掌和小李飞刀对节奏会有一些变化,可以考虑增加更多类似的技能。
游戏整体是一个玩法很有亮点,美术很棒的游戏,游戏的武侠韵味十足,推荐武侠爱好者游玩体验。
但是游戏后期的变化不够,容易疲劳,建议优化
半闲
:
大佬你发错位置了,篝火在隔壁
随缘
期待
看到任侠的时候一猜就知道是一个武侠游戏,点开不出我所料,看到评分9.3又看了一下简介,发现了是网易离开的立刻点了预约( ☝ ՞ਊ ՞ ☝)毕竟网易最近几年传的名声不好,估计你们可以吸取经验,氪金没要求,能不氪金也能玩就行(坏笑😏),期待一下吧Σ(゚∀゚ノ)ノ我帅我断后
李月下
期待
看了视频。。不知道男主是侠 还是其他什么。被各种各样的人围攻。没有朋友助阵,就是因为无朋无友,让我觉得不侠。就算杨过那种性格孤僻的神雕侠,显露身份也有人助阵(虽然只能喊666)。更别提郭靖,萧峰那种为国为民的大侠了。
得道多助失道寡助,这应该才是侠。游戏名叫任侠,还以为是蕴含侠义精神内涵的游戏。看来是我太想当然了。。
Jeroma!
:
说的好哇!!
月月
期待
咳咳,我也再群里待了蛮久有生之年系列?
说正事,官方没有透露但是不难从视频看出来游戏的玩法那么就由我来说说吧,视频里可以看到左右两边都有人冲过来而我们站在中间,下面则是有一个类似于进度条的东西而敌人下面也有一个方块(不规则方块)大概就是点击屏幕而且一定是两边都要点,敌人的方块必须在我们下面的进度条内点完(考手速还考技巧)真好。
小声bb(我是为了篝火测试才来一针见血的修改评论的)
怕一笑
:
小家伙,你是要上天嘛~
叁宿
期待
好像Fighting Games的《致命格斗》(译名),虽然就是看着像,还是观望下,希望是个有自己特色的游戏……
5/6补充,而且还很像《One Finger Death Punch》
叁宿
:
真像啊,希望有自己特色吧
木小砖
期待
看到提及徐皓峰决定把我的taptap首次评论留在你这了(・ω・)
武侠是什么呢?
在我的印象里,最终大部分武侠故事都会汇聚成小椴《余果老》里的那句“请从绝处读侠气”。
武侠题材的游戏很多,但是目前为止手游里我觉得最有武侠味的不是某些知名大作,而是台湾来的《说剑》,其实它的核心玩法挺简单,剧情也是中规中矩,但玩下来却让我觉得这才是武侠风。希望你们的游戏在武侠风格上能超越它,展现出自己的侠气。
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