冒险与深渊

冒险与深渊

官方入驻
4.5
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全部评价

近期趋势
4.52805个评价
带图5 长评85 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩234 物超所值51 画面优秀45 轻松护肝32 福利丰富10 运行稳定性152 玩法设计121 资源获取64 日常肝度59 画面视觉36 游戏福利30 操作体验13 游戏平衡12 音效音乐8 UI设计7
一亿战力了.....玩了这么久,游戏是好游戏,但是某些东西被这个NT策划搞坏了。
细数该游戏五宗罪
1. 傲慢之罪 ---- 挂机数值类游戏,到现在公测2个月了,连个数值面板都没有,玩家想提升伤害全靠玩家去猜?搞个这个面板有这么难?
2. 欺骗之罪 ---- 概率类相关,我TM都想投诉到12315了,1个月累计30抽宝库卡,30抽全紫,去客服投诉过,说这是正常???????? 30抽全紫的概率是0.79^30次方约等于0.0008,其次 80-5 100-5 120-5 3个秘宝 共计刷了300多张扫荡劵才出....
300多张什么概率 每天签到才12张..脸好的3张3个秘宝....一来一去差300张,弄个保底有这么难吗?
3. 懒惰之罪 ---- 各种bug就是不修,比如玫瑰花/各种雕像 明明图纸已经获取了,但是星星是点不亮的,导致公会里一堆玩家白白浪费了N多扫荡劵,直到WX群问了才知道这个是点不亮的(已经获取了图纸)
4. 暴食之罪 ---- 偏离玩家思想,沉默自己的小世界,不思进取,我们想要V功能,结果策划做个U功能,比如残页的概率公示,玩家以为是各个技能多少概率,结果策划搞个1级62%,2级38%..搞笑呢
一键切换阵容功能,玩家想要真丶一键切换,能切换装备,切换技能
策划倒好,搞笑呢 只能切换角色.....只能切角色,我自己不会切?还需要你帮,更何况切换还各种bug,什么人物不显示了,阵法切换了还是原来的阵法
5. 贪婪之罪 ---- 活动产出越来越扣,我就问问这怎么留玩家?
转盘的产出一砍再砍,之前转盘至少还有的赚,
其他合成类活动 已经还能换个祝融什么的,合成至少不会亏本,现在倒好,薅收的兑换 必须你氪328才能换,不好意思白嫖党只能博个1%概率,
而且75%+概率是亏本的,血本无归的那种
斗哥 : 你话多,你说的对,我不玩这个游戏了😂
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
AzureA
玩过
说真的,我就觉得游戏制作和运营策划简直是两个世界的人。从挖矿到深渊,木77做的游戏真的有一种简单但是很好玩的感觉,我能理解这是商业游戏,需要恰饭,但是每一款都不知道为什么变成了氪佬的游戏,只配让氪佬玩耍。
游戏本来我觉得能给4分,加上缺点这一大堆,我只能给个2星了。
优点:
1. 职业搭配自由度很高。不同的职业有不同的技能,延续之前的技能几率,技能可以联动,增加了很多策略性。一定数量同职业有特效,可以针对某方向进行强化。英灵,翅膀,书都可以针对不同方向进行阵容优化。甚至武器也可以自由佩戴,非常的有玩头。
2. 海战和boss的玩法也比较有意思,感觉未来可能会有很多可丰富的内容。
3. 战斗的随机性非常大,高伤害技能触发很有可能逆转战局。
4. 非常早就有了跳过战斗和快速战斗的功能。
5. 新增加的海战自动搜索功能很不错。
缺点:
1. 海战boss设定有点儿脑袋疼,随机事件,需要总盯着,盯住了有时候刷远了还摸不到,而且居然不能自动进去战斗,要手点一下才能进去,那位置远并且没办法移动据点的玩家需要等十几到几十分钟,体验极差。
2. 海战内容有点儿不均衡,感觉宝箱非常富有,其他的真的不怎么样,跑三个点只有10几个技能书页,感觉不太对劲。
3. 氪金的内容真的太多了,大佬氪金可以省时间,省精力,变强,这我都能理解,但是这氪金的设计是可以直接一步登天就有点儿太秀了。只要氪得足够,一天玩到最后。什么8级9级,什么英灵、技能,什么升级装备,只要氪金一天就能全满。如果氪金重也可以,那我理解游戏对抗性就不要太过于强,氪金满足的是PVE的快感,玩家抗拒心理就不会太强。
4. 固定每日活动太抠门,其他活动太随机了…过于随机会让部分玩家出现全身家梭哈,没有心理崩了,退游这样一个过程,真的不利于游戏继续发展。
5. 公会和海战联动,真的最后就只剩下第一公会无敌,剩下的都想进第一公会。
官方深渊小矿工 : 冒险家你好~非常感谢你对我们游戏的认可!关于你提到的BOSS刷新时间和海战问题,我们已经在考虑进行优化调整了,后续也会推出跨服战之类的新玩法,冒险家可以多多关注论坛动态哦~关于宝箱的奖励较好,但宝箱的寻访时间也较长,不同的寻访也是为了满足不同冒险家的需求设计的嘛~冒险家可以灵活运用加成效果获取更多资源呢!氪金确实可以变强,但游戏依靠挂机、海战获取的资源也不少,稍微肝一下也能跟上大部队滴~固定活动之外,我们也有推出一些资源产出较好的限时活动,冒险家也可以多多参与,尽快提升实力~
内卷
游戏时长 584 小时
一亿四千万战力了.....玩了这么久,游戏是好游戏,但是某些东西被这个NT策划搞坏了。 细数该游戏五宗罪 1. 傲慢之罪 ---- 挂机数值类游戏,到现在公测2个月了,连个数值面板都没有,玩家想提升伤害全靠玩家去猜?搞个这个面板有这么难? 2. 欺骗之罪 ---- 概率类相关,我TM都想投诉到12315了,1个月累计30抽宝库卡,30抽全紫,去客服投诉过,说这是正常???????? 30抽全紫的概率是0.79^30次方约等于0.0008,其次 80-5 100-5 120-5 3个秘宝 共计刷了300多张扫荡劵才出.... 300多张什么概率 每天签到才12张..脸好的3张3个秘宝....一来一去差300张,弄个保底有这么难吗? 3. 懒惰之罪 ---- 各种bug就是不修,比如玫瑰花/各种雕像 明明图纸已经获取了,但是星星是点不亮的,导致公会里一堆玩家白白浪费了N多扫荡劵,直到WX群问了才知道这个是点不亮的(已经获取了图纸) 4. 暴食之罪 ---- 偏离玩家思想,沉默自己的小世界,不思进取,我们想要V功能,结果策划做个U功能,比如残页的概率公示,玩家以为是各个技能多少概率,结果策划搞个1级62%,2级38%..搞笑呢 一键切换阵容功能,玩家想要真丶一键切换,能切换装备,切换技能 策划倒好,搞笑呢 只能切换角色.....只能切角色,我自己不会切?还需要你帮,更何况切换还各种bug,什么人物不显示了,阵法切换了还是原来的阵法 5. 贪婪之罪 ---- 活动产出越来越扣,我就问问这怎么留玩家? 转盘的产出一砍再砍,之前转盘至少还有的赚, 其他合成类活动 已经还能换个祝融什么的,合成至少不会亏本,现在倒好,薅收的兑换 必须你氪328才能换,不好意思白嫖党只能博个1%概率, 而且75%+概率是亏本的,血本无归的那种。
梦里繁花 : 6,嫉妒之罪,嫉妒玩家太休闲,强制在深渊宝箱设置高额寻访次数,逼迫玩家996刷寻访。🌝