冒险与深渊

冒险与深渊

4.5
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.52801个评价
全部评价
带图5 长评85 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩234 物超所值51 画面优秀45 轻松护肝32 福利丰富10 氪金付费294 运行稳定性152 玩法设计121 资源获取64 日常肝度59 画面视觉35 游戏福利30 操作体验13 游戏平衡12 音效音乐8
AzureA
玩过
说真的,我就觉得游戏制作和运营策划简直是两个世界的人。从挖矿到深渊,木77做的游戏真的有一种简单但是很好玩的感觉,我能理解这是商业游戏,需要恰饭,但是每一款都不知道为什么变成了氪佬的游戏,只配让氪佬玩耍。
游戏本来我觉得能给4分,加上缺点这一大堆,我只能给个2星了。
优点:
1. 职业搭配自由度很高。不同的职业有不同的技能,延续之前的技能几率,技能可以联动,增加了很多策略性。一定数量同职业有特效,可以针对某方向进行强化。英灵,翅膀,书都可以针对不同方向进行阵容优化。甚至武器也可以自由佩戴,非常的有玩头。
2. 海战和boss的玩法也比较有意思,感觉未来可能会有很多可丰富的内容。
3. 战斗的随机性非常大,高伤害技能触发很有可能逆转战局。
4. 非常早就有了跳过战斗和快速战斗的功能。
5. 新增加的海战自动搜索功能很不错。
缺点:
1. 海战boss设定有点儿脑袋疼,随机事件,需要总盯着,盯住了有时候刷远了还摸不到,而且居然不能自动进去战斗,要手点一下才能进去,那位置远并且没办法移动据点的玩家需要等十几到几十分钟,体验极差。
2. 海战内容有点儿不均衡,感觉宝箱非常富有,其他的真的不怎么样,跑三个点只有10几个技能书页,感觉不太对劲。
3. 氪金的内容真的太多了,大佬氪金可以省时间,省精力,变强,这我都能理解,但是这氪金的设计是可以直接一步登天就有点儿太秀了。只要氪得足够,一天玩到最后。什么8级9级,什么英灵、技能,什么升级装备,只要氪金一天就能全满。如果氪金重也可以,那我理解游戏对抗性就不要太过于强,氪金满足的是PVE的快感,玩家抗拒心理就不会太强。
4. 固定每日活动太抠门,其他活动太随机了…过于随机会让部分玩家出现全身家梭哈,没有心理崩了,退游这样一个过程,真的不利于游戏继续发展。
5. 公会和海战联动,真的最后就只剩下第一公会无敌,剩下的都想进第一公会。
官方深渊小矿工 : 冒险家你好~非常感谢你对我们游戏的认可!关于你提到的BOSS刷新时间和海战问题,我们已经在考虑进行优化调整了,后续也会推出跨服战之类的新玩法,冒险家可以多多关注论坛动态哦~关于宝箱的奖励较好,但宝箱的寻访时间也较长,不同的寻访也是为了满足不同冒险家的需求设计的嘛~冒险家可以灵活运用加成效果获取更多资源呢!氪金确实可以变强,但游戏依靠挂机、海战获取的资源也不少,稍微肝一下也能跟上大部队滴~固定活动之外,我们也有推出一些资源产出较好的限时活动,冒险家也可以多多参与,尽快提升实力~
内卷
游戏时长 584 小时
一亿四千万战力了.....玩了这么久,游戏是好游戏,但是某些东西被这个NT策划搞坏了。 细数该游戏五宗罪 1. 傲慢之罪 ---- 挂机数值类游戏,到现在公测2个月了,连个数值面板都没有,玩家想提升伤害全靠玩家去猜?搞个这个面板有这么难? 2. 欺骗之罪 ---- 概率类相关,我TM都想投诉到12315了,1个月累计30抽宝库卡,30抽全紫,去客服投诉过,说这是正常???????? 30抽全紫的概率是0.79^30次方约等于0.0008,其次 80-5 100-5 120-5 3个秘宝 共计刷了300多张扫荡劵才出.... 300多张什么概率 每天签到才12张..脸好的3张3个秘宝....一来一去差300张,弄个保底有这么难吗? 3. 懒惰之罪 ---- 各种bug就是不修,比如玫瑰花/各种雕像 明明图纸已经获取了,但是星星是点不亮的,导致公会里一堆玩家白白浪费了N多扫荡劵,直到WX群问了才知道这个是点不亮的(已经获取了图纸) 4. 暴食之罪 ---- 偏离玩家思想,沉默自己的小世界,不思进取,我们想要V功能,结果策划做个U功能,比如残页的概率公示,玩家以为是各个技能多少概率,结果策划搞个1级62%,2级38%..搞笑呢 一键切换阵容功能,玩家想要真丶一键切换,能切换装备,切换技能 策划倒好,搞笑呢 只能切换角色.....只能切角色,我自己不会切?还需要你帮,更何况切换还各种bug,什么人物不显示了,阵法切换了还是原来的阵法 5. 贪婪之罪 ---- 活动产出越来越扣,我就问问这怎么留玩家? 转盘的产出一砍再砍,之前转盘至少还有的赚, 其他合成类活动 已经还能换个祝融什么的,合成至少不会亏本,现在倒好,薅收的兑换 必须你氪328才能换,不好意思白嫖党只能博个1%概率, 而且75%+概率是亏本的,血本无归的那种。
梦里繁花 : 6,嫉妒之罪,嫉妒玩家太休闲,强制在深渊宝箱设置高额寻访次数,逼迫玩家996刷寻访。🌝
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
从这游戏刚出来第一个版本测试到现在,大概三四年了吧,每个内测版本都玩过,感觉就像是玩了三个游戏一样,能重做两次还存在的游戏,,给个三星很合理吧🌚
第一个版本,特色:生娃、自由交易、装备全靠运气打造。这个版本是我个人最喜欢的,当然槽点也很多,比如英灵全是rmb直购的,有没有英灵差距巨大。再一个就是交易市场的物价没做好,导致资源被一小部分人垄断,,,不过这些都不影响我在交易市场快乐地淘宝,捡漏,倒卖。然后用捡漏的武器换极品sss人物,可能运气比较好多次捡漏是我喜欢这个版本的一大原因。但由于交易市场物价的问题策划无法解决,所以后来重做了第二个版本。
第二个版本,讲真我对这个版本细节印象不深,因为交易市场跟生娃玩法竟然同时被删了,快乐不再,当时很是愤怒😡特色有主角技能通过解锁天赋随心搭配,然后招募的角色可以洗技能,有的强力技能直接让一个角色领先其他角色多倍,所以当时洗技能让人心态爆炸。还有就是有个池子,角色放进去后有概率增加属性,没成功角色直接爆掉,(这肯定是学了毒奶粉)。有个失败保护卷,只能用钱买。这个版本问题太多了,极度拉跨,所以又重做了第三个版本。
第三个版本,就是目前你们看到的版本,确实做了很多优化,画质相比以前大幅提升。以前英灵要直购188一个,现在平民可以白嫖了(但是现在英灵要升级,相当于收割了大佬的钱袋子,然后给平民扔个枣吃) 然后深渊玩法增加了宝箱,每天都可以收菜了,一周后平民每天收个几百钻石,氪佬收一千多,差距不大。现在版本优点:平民可以通过白嫖来获取游戏里几乎所有的资源,肝帝能用时间抹平一定的氪金差距。 这个版本缺点也很多,先遣服到现在两周时间,我说一下我的感受。那些氪金礼包确实层出不穷,给人观感非常不好,但其实不氪那些也能玩。目前我感受到的问题有以下几个:
1.航海boss太肝,幽灵船时间,数量、位置全随机,每天打个boss比上班还累。
2.每个区第一名的资源与其他人拉开太大,第一名各方面资源是第二名的两倍多,与其他人差距就更大了。。
3.材料来源太少,红钻用处太小。目前游戏里的智慧之晶、进化之晶、技能书等资源产出极少,甚至没有。而这些又是日常消耗量极大的东西,根本没法绕开这些材料。红钻虽然可以白嫖但又只能用于抽奖与合成,材料缺失问题随着玩的时间增多越发严重。
4.公会看不到别人登录几天,有的人一周不登录你也不知道,没法健康发展。
总之,这个版本还是有它的乐趣所在的,但问题也不少,很多地方仍需改善,期待它以后的表现吧。
--------终于要公测了,,,从最近先遣服改动来看,这游戏策划还是很有诚意的,现在基本所有资源都可以通过肝来获得了。
感觉策划像是没玩过这游戏一样,,。怪物一次又一次加强,,,玩家一次又一次削弱,到目前的版本来看,大怪物已经无敌了。。。大怪物一次几百万上千万的伤害,然后免疫推条,超高护甲魔抗,超高血量,有的还能吸血,,,真的无解……
官方深渊小矿工 : 感谢大佬的一路支持,我们确实做出了很多的改变,经过整整一年的涅槃才成为了现在的样子,我们希望能够收到无论新玩家或是老玩家的意见和想法,这也是我们能够变得更好的动力和源泉,同时小矿工也先解答大佬的一些问题吧: 1.氪金礼包层出不穷的问题,小矿工确实收到了很多冒险家的反馈和意见,小矿工第一时间找策划撕了一轮,小矿工保证一定让策划好好优化一番 2.航海本来的定义是如果各位冒险者想要休闲收菜的话,就打打深渊坐等收菜;想要肝的话可以有个地方去肝~ 3.头部玩家和腰部底部玩家资源差距过大的问题,这个需要持续的调整和优化,不是一时半会就能弄好的~ 4.材料来源少的问题,小矿工之后会从公众号给大家多发点资源福利,大家记得关注公众号哦~ 5.公会在线时间显示的问题小矿工已经反馈给策划咯,相信不久之后就会修复啦! 最后,感谢大佬对《冒险与深渊》的支持和理解,小矿工在今后一定会鞭策策划,让他天天加班,爆肝冲锋!