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暂无评分
178个评价
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长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
25
画面优秀
6
运行稳定性
11
玩法设计
2
日常肝度
2
广告频率
1
资源获取
1
SiQuery
游戏时长 5.3 小时
我看很多人都觉得这个游戏太累。其实并不是。我分享一下我个人的经验。
目前玩过了。初步测试了一下点击和佣兵两者之间哪个更强力。最后得出结论。佣兵。点击流的dps倍数增加太慢了。佣兵只要撤离一次就加100%伤害。每集齐一个佣兵的全部套装额外加100%。佣兵伤害的石头10%/1个。而点击是等差数列。再加上一些道具是点击和佣兵同时加伤的。最后,佣兵有技能可以把佣兵伤害转化为点击伤害。所以提升佣兵伤害才算王道。而且佣兵是可以挂机的。拥有离线金钱。点击是没有的。
下面是个人攻略:
1.前4次全部提升点击。不升佣兵。也能轻易的达到角色300级。只要可以撤离马上撤离。这目的不是为立方石。而是为了佣兵套装。只要撤离4次把第一个角色的套装收集齐。得到500%佣兵加成。(基本上60关前碰到3次立方石守护者算运气好了。但一次才1个。100关的龙一次给20个。后面的立方守护者给的也多。所以目的快速渡过前期)
2.撤离4次后马上转型佣兵流。佣兵只点到30级。马上转下面的佣兵。最多点到50级。追求dps最大化。(等级石头可以在要撤离的时候补佣兵等级。爬楼的时候不要浪费钱)。优先点出佣兵dps技能。还有英雄技能全开是一个小爆发。基本上可以提升你的强度到5层后去继续刷。爬的标准为佣兵dps大于1/2怪物血量即可。能秒杀怪物最好。这样赚钱效率高。可以一次爬5层左右。(1,6开头层的boss是比0,5开头层的boss弱的,碾过去吧)
3.装备优先选取佣兵dps和黄金收集量的装备。远征的徽章劲量保持一定数量。比如你打算买要30徽章的道具。你最好永远至少60徽章。这样可以保证你第二天的远征距离和数量不会比昨天差太多。而这正是保证每日任务徽章获取量的关键。
4.每日任务,点击量的必做完。也就6000下罢了。5-10分钟手点就满了。盗墓贼能多点就多点。钻石来很快的。其实钻石没什么用。个人建议留下来为以后更改遗物或强化佣兵做准备。精灵和商队是为点击流有利的。保证远征的任务完成才能保证装备分解的任务完成。每天定个分解目标。多余的装备留到下一次任务再分解。
基本上就这么多,每天不断的强化。楼层一定会越来越高的。
如果同意我的观点,欢迎大家留言点赞。
你的回复,就是我的动力。谢谢。
昊哥
:
大哥,我按照你的方法,屌爆了!
闪耀着亮眼光芒的皮卡丘
游戏时长 22 分钟
这个游戏真的强烈推荐大家去玩,这个游戏虽然玩法都是和其他点击游戏一样都是点击屏幕打怪,但是他变成横版的啦,而且后面什么怪一目了然,你觉得这个就是他的独特之处了么,那就大错特错了,下面是我推荐给大家的理由。(´థ౪థ)σ
(๑•॒̀ ູ॒•́๑)第一点:像素风格画面,主角做的也挺好看2333,!!!∑(°Д°ノ)ノ
(๑•॒̀ ູ॒•́๑)第二点:这个游戏有很多玩法,主角可以强化攻击力,最主要的是有装备系统,佣兵还有套装,天呐我好像没见过哪个点击游戏有装备系统,还有小精灵,反正玩法很多,每个怪物都是开发商用心去制作没有和哪个游戏撞衫的嫌疑,(ㆆ︶ㆆ)
(๑•॒̀ ູ॒•́๑)第三点:总得玩法还是那样,点击点击,多指触控手机能够省力点,还是那样打怪收集金币,金币拿来买佣兵,升级攻击力和技能,小精灵需要钻石买,商店东西都需要钻石,佣兵套装不同技能也就不同,装备需要去右上角第一个征服模式里面得到制造石才能打造装备,其他玩法大家自己去摸索。
总体还是个不错的休闲小游戏。攻击特效还是挺炫酷的(´,,•∀•,,`)
好了大家尽情的去玩耍吧,科科。(。ì _ í。)
ps:纯手打,求赞求关注。
名字土土的冒险者啊库啵
:
玩法就是游戏名字~
gledos
玩过
【傲慢】企鹅公司的客服不会理没有充多少钱的普通玩家,不是心悦会员是完全得不到回复的。玩家强烈的建议是没法改变腾讯的所作所为的(688事件)。
【嫉妒】DOTA原班人马打造的LOL,为什么要和DOTA一样?DOTA的玩家网站被关闭并换上了LOL的广告。原DOTA里的创意比如提莫的技能设计就被拳头抄走了,现在LOL比赛的钱都被拳头卷走了。
【暴怒】强制全程联网。
【懒惰】Flappy Bird火遍全球的时候,那会儿每天都有十多款Flappy Bird风格的类似作品上线。愤怒的小鸟、山羊模拟器、点击英雄、我的世界,这些游戏都是游戏界的开拓者之一,但是他们还有一个共同点,那就是导致了大量的同类或者借鉴了一点元素游戏的出现。
【贪婪】正常的玩法总是显得“进展缓慢”。但是实际上,有些手游就是利用延缓游戏进度来提高游戏的内购率的。设想一下,当你需要每天进行操作并且坚持10年来完成整个手游,你还会排斥内购吗?!或者,你会直接怒删游戏。但对于“儿童”而言,这个策略就十分有用并且能获得巨大的“不道德”盈利。一款看似有趣的闯关或者卡牌游戏让你获得了巨大的乐趣,在最初的十或十几关内,你都取得了三星评价或者满分通关奖励,但是突然发现某几关你怎么也打不过去了。这不是巧合,这正是游戏策划的一个技术手段。突如其来的困难关卡是游戏心理学理论付诸时间的重要成果。前期的畅快感将和突入起来的挫败感形成巨大的反差,而这个反差,总是能激励起玩家的斗志并试图想方设法来解决问题,嗯,留存率和付费率就仰仗于这个“阴险狡诈”的小设定。
【色欲】据统计,iTunes App Store 超过80%的游戏都有女性角色,但是只有15%的游戏允许玩家使用免费的女性角色。
【暴食】目前全球的手游玩家数达到了15亿,预计年收入规模将超过250亿美元。美国手游市场以54.1亿美元居全球之首,日本以51.6亿美元居其次,中国50.1亿美元排名第三。
默珺
玩过
时间多而且巨无聊的时候还可以玩得下去,不过玩到不记得多少关的就卡在那里了,那一个地方的怪无限刷ʕ•ٹ•ʔ
多樂士
游戏时长 50 分钟
五星推荐,ios英文版玩了一次,安卓英文版玩了一次,现在中文版我打算再玩一次了!主要是画风明明是像素但特效却出人意料的好!而且难度适中,没有tap titans那么难(但是两款我都非常喜欢)。缺点的话我只能说前两次退坑都是因为bug,现在再入坑希望不会遇到吧(ง •̀_•́)ง 温馨提醒:如果你不打算秀你的手速给别人看的话,请使用按键精灵。
叮当
玩过
几年前就玩过,而且超好玩,会玩的话刷红石超简单,只是当时一个bug劝退了我,那就是闪退存档没了。
适
玩过
游戏形式与其说是放置点击,倒不如说是卡片收集(雾)。
饰品最后一个第一眼看成不碰屏幕自动点击,觉得这游戏很赞,我马上就可以毕业了(雾)。
很多人物包括主角我都以为是女孩,但他们是男的,而剩下的人物,很不幸,但她们确实是女的……
想提升点击攻击力,和升级骑士(啥?主角是骑士?)基本没什么关系。
我为什么连看广告的权利都没了?
(可能没汉化吧?雾)
装备为什么不能强化、合成?每当我看到白装属性甩英雄装备属性几条街是什么心情吗?
(其实有这功能,大家还会觉得更可怕。)
主角为什么台词一直是“…”(大概因为是女装?雾)
精灵不是装在瓶子里面的吗(喝一口能回魔什么的)?
征服模式我开始一直以为是,马在拉车,主角在拉马……仔细看了看好像差不多(雾)。
总觉得立方体像是可有可无的东西,因为最后都变成了遗物的养分。
以及,大结局是巨龙像公主表白,然后主角成为了立方体批发商吗(雾)?
最后,我竟然还是觉得这游戏不错……
ヒビカセ
:
热。。。。热评
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
独舞
玩过
5星好评,个人喜欢的可爱像素画风,丧心病狂的点点点玩法。
我想很多人应该和我一样第一个圆满完成的成就是点击次数吧。。。
丝瓜
玩过
中文我去,代理了?
你要是加上玩家互动我就回来肝,只是翻译的话。。。不用翻译也能玩
多樂士
:
哈哈 也是老玩家呀
东风谷神早苗
玩过
自己作,就不要怪我。一星滚粗。
游戏本身不多说,多少年前玩过的推地牢试的放置游戏……
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