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侠客江湖
7.4
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近期趋势
7.4
108个评价
全部评价
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
21
玩法设计
6
UI设计
2
日常肝度
1
资源获取
1
音效音乐
1
画面视觉
1
游戏福利
1
猪一只
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
iApp开发的,开源了吗我看最新版2.1.4版本怎么taptap怎么才1.8版本
Fox
玩过
扣三星应该已经算保守
废话不多说。1.没用过赌场,就是用挖矿肝的银两,进的古墓派为什么功法购买列表里会有其他门派的功法?看到神隐阁的我还以为都能买,20万终于肝出来了,你告诉我一句不是本门派无法购买???之前怎么不说?为什么选择门派的时候不放功法列表进了门派才放?放就放了还所有门派的全放,给其他门派做宣传?有什么意义?这些都放一遍不谈,只能买本门派的,好,可以理解,可是为什么我买了古墓的功法还是显示我没功法不能修炼?退出再进也不行?这玩毛线?离线挖矿赚钱消费?我突然觉得卷纸好可爱,我要去学习。不是你的肝不会心疼吧。2.那个年龄是认真的吗?打两次坐就增了一两岁?一坐三四年???功法还没肝出来就快老了,老年江湖?不是每个人都喜欢老夫聊发少年狂兄弟。3.挂机系统,别人也都说过,新手村出现玄门长老你也是认真的?而且死一次下一个为什么遇到的还是玄门长老?不会另换一个?挂机挂半天,一看屏幕,战斗失败战斗失败战斗失败,经验银两都没有,这个设定挺好,别的游戏都能离线挂机你不会学吗?新手村怪的设定有问题多久了不会改?火气有点大,我是在说问题,做游戏谁都会出问题,谁都有不会的地方,你得学着去做,谁一开始就会?有了bug就这么放着?那你收拾收拾忙其他的吧,这游戏别做了,不祸害人也是一种美德。想让别人打赏,拿出诚意和能力。两星算高了。希望你能改吧,要是没这个改的意思我也没办法,卸了游戏找其他的吧,总有人能把这类游戏做好,就是不知道是不是你,兄弟。
User16638040
:
20万,肝出来了,然后就没有然后了。。。。
心€微凉
游戏时长 4.6 小时
同名武器不能同时存在,我有一个攻击加18的武器,装备上,然后有打有个相同名字的武器攻击加19,然后把装备上18的卸掉,再到背包一看就只有一个加18的了
心€微凉
:
半步先天打我掉8滴血,凡人打我掉10滴血,算bug么
澈
玩过
四星鼓励一下,个人比较喜欢这样的文字游戏,玩了一会感觉还不错,bug没有想象的那么多,玩法还是比较少希望多一些。
官方
该用户已注销
:
这个我喜欢
手机用户9459823
玩过
给个4分鼓励一下吧o( ̄▽ ̄)
一下是一点建议哈(๑•̀ㅂ•́)
1我觉得界面可以再添加一些什么图案,因为都是白白的看着不舒服,而且对于各个比如地图啊门派啊,因为界面单调没有注意到(lll¬ω¬)
2,门派好少(-∀=)
3门派要学武功要的贡献值好高,每日签到只有2点……(#`-_ゝ-)
4可以加上任务和剧情啊!触发彩蛋剧情什么的(-∀=)一开始我根本不知道要干什么,看着白茫茫的一片发懵(lll¬ω¬
请继续加油!(๑•̀ㅂ•́)虽然现在很简单,只有一点点东西 ,但是有很大的潜力!٩(๑òωó๑)۶期待这个游戏的体积渐渐变大o( ̄ε ̄*)
官方
该用户已注销
:
好的
该用户已注销
玩过
建议:我认为可以保留利用门派刷钱这个漏洞,不过将其改成是向门派借钱,三日后还,否则就会强行以玩家现有的银两抵债,其次如果玩家的银两不够抵债的话,那么他(她)的银两就会被全部没收,并且还会被踢出门派。
官方
该用户已注销
:
额,已经采纳你的建议
F!
玩过
我翻了半小时分钟tap评论和论坛,在游戏里戳半天,谁能告诉我新手礼包在哪里啊!!只有别人说的码,但是在哪兑啊!
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
王剑仙
玩过
玩了十分钟下来我只有一个想法,我是谁,我在哪,为什么还要玩下去。
看了评论区做好心理准备,创建注册拿礼包买装备点开地图。
挂机打不过,本来想用按键精灵,但想了想容易点过头没有收益,搜索战斗,搜索战斗。买体力,只能说我算是脾气好有耐心的,建议更新一点趣味性的剧情或者触发文字,不然很容易无聊。
麻烦完善一下功能,门派一天两贡献,捐献没动静,是要我当遗产来玩吗?地图不知道是不是我等级太低没开,总之感觉很有潜力,别GG了。
霸下
:
还在开发。
安靖凡人
玩过
游戏还行。地图收益不成正比∶高一级地图除了爆多5点攻击的武器,屁用没有,还少一个怪。手动打血亏。。。打造武器也血亏,不如买。估计只有50万的才比商店装强。。。挂机还算稳定,只要不点返回。功法要求太高,为啥不弄几个等级,慢慢晋升?
时间尽头的身影
玩过
我先给游戏一点建议,因为我本身算是玩别的江湖游戏比较久的,所以以下言论都是我自己的个人看法。
1.进入游戏之后,对新手的体验很差。这个方面的话是因为进入游戏之后,老玩家新玩家的界面是一致的,且界面内容多且杂。而新玩家经常因为不了解这个游戏而错过了不少应该知道的,所以这个方面我觉得可以参考一下放置江湖的处理方式,一开始少一点可选择的界面,尽量引导新手快速走上学技能刷副本的道路。
进入门派的时候,可以弹出确认进入该门派的窗口,除非可以叛师(这个个人觉得比较重要)在某些比较重要的阶段让玩家重新考虑重新选择的机会。
2.这个不是很重要,不过我觉得可以适当改进一下。游戏界面的风格可以更加江湖气一些,包括内部文案或者内部界面。
总的来说还是制作方辛苦了。希望可以做的更好一些/鞠躬
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