银之守墓人

银之守墓人

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7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
7.395个评价
长评4 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀10
山招人699300038
游戏时长 121 小时
游戏里面需要注意的事情:————————————————[看清楚条件]做日常、联盟、萌宠、恶欲、怪物试炼单人材料任务和日常材料任务、还有单挑英雄任务和拜访任务 一定要满足以下条件有3个队友而且是好友及盟友萌宠只需要一个队友但是也要是好友及盟友——————————————————————[主修英雄用]有3种东西千万别乱用[按重要性排列]1.盗具升星石2.盗具品质石3.英雄魂石[注:不懂问我,千万别乱用!]——————————前提你先下载游戏然后注册账号再登入游戏————————————经验先跟着新手任务走在做任务途中如果要你做萌宠或日常或联盟经验任务先组队最好找3个人一起组队然后全部添加好友会有经验加成的你会有很多其他需要自己操作的事情比如技能加点[详见:如何配置英雄]将会在我的整容搭配攻略有——————————————————————刷石头然后英雄如何配置()[其他的别升级]前期如果你想()[除非你真的想主修无贼]在那里一直刷石头[石头刷好了你刷竞技场很快的]就把技能全部点无贼[技能群体攻击刷怪快点]——————————————————————竞技场竞技场的好处有这几个打竞技场的时候对面会秒你ADC他们打你ADC你就一个盾掩护然后你群体攻击无脑全部打残而且前期的肉大部分都是修罗缺点:碰到大佬你就完了在这里你就要相信大佬很少这个结论了当然如果你石头刷满了等级上来了的话刷竞技场就是2个大的事————————————————————竞技场第一天最高等级:37级如果你用这个可能可以刷到38级有一个任务需要修法师才可以通过然后38级打竞技场特别爽要记住前期打好竞技场特别重要在刷完所以日常任务之后直接竞技场竞技场每天争取赢30把竞技场的财力我们前期特别需要没有事第一天多打竞技场后期就都是大佬了也没有人了——————————————————竞技场还可以公会里面互相刷这个互相刷就比较简单就是2人匹配打架的时候我认输2把你认输2把这样可以把竞技场一起刷上去为什么不认输3把我计算过认输3把太亏了——————————————————恶欲[重视]打恶欲必须组队而且都要是联盟的还要都加上好友这样的话打恶欲比别人赚1倍第一天恶欲望都要一起打打完了的也要过来帮忙 现在恶欲可以无限刷但是只会有第一次的奖励 但还是有东西的 他分为4个等次不到20级不建议刷——————————————————挑战Boos我只知道人间前3个Boos在36级之后可以直接碾压过去第4个红龙你第一天想过有2个办法1.新手阵容主修法师过[这个不用解释]2.竞技场将部[财力加50万]等你到将部你会开启一个宝石功能你安装3个生命宝石、魔抗宝石、物攻宝石在龙使用眩晕之前使用技能[不然不行]——————————————————————[怪物试练]这个怎么过跟上面打Boos差不多只要什么打得过你就打得过前面4个难度直接碾压过去后面的最后一个需要红龙的配置3个生命、2个物抗、2个魔抗、2个物攻30级未到不建议你去刷——————————————————————[其他建议]竞技场如果没人了或者打不过你可以去刷经验副本累积经验丹后期更换英雄以及提升财力有用石头每天凯撒可以累积很多因为在38级之后升级就很慢了不知道公测会不会改任务世界副本跟团每天基本刷100次每个人带团25次这样可以保证不氪金也可以有氪金都战斗力————————————————
神之密藏这东西必须要留着在包里留着以后使用可以和联盟的人一起刷可以得经验丰富奖励是除了任务以外的获得经验之处
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传承之地在第一天你最好打到20层你可以在里获得更好的经验奖励让你领先一步
————————————————到达16级的你就可以加入我们守墓神陵了这时候联盟的任务就很重要了每天做完可以给联盟获得更好的资金也可以获得经验
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在任务提示需要金币可以得奖励更好时候千万不要守财干脆的使用他的奖励是很好的可以获得更好的奖励
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单挑的任务在这里可以获得英雄魂魄可以让你的英雄增加提升自己战斗力
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英雄的拜访任务就很简单只要在诗姬那里拜访就完事成功了左下角会有提示的
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建议获得的魂魄一般不要分绑定的除外自己不需要的可以去卖也可以低价卖给联盟的成员 现在是没有交易的不知道公测有没
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糖果屋的糖果卷很重要的不要肝啥傻事分了他可以在糖果屋里抽奖的可以获得魂石、魂魄、经验糖 还有强化石等
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———这就是第一天的攻略。
守墓神陵联盟【守墓人】噬神
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玩过
第一次写游戏评测,个人感觉还是挺喜欢这种Q版画风的回合制游戏(PS:才不是喜欢Q版的老婆呢,哼哼)。游戏有几点需要改进:
1.没有自动战斗(PS:某大佬吐槽了一晚上的没有自动战斗)技能需要自己去点而且很枯燥。
2.角色属性有些少,在乱斗里面了三个孤星,诗姬基本上等于无敌,技能一方对面基本上全中,命中太高(除非对面也用诗姬但也可以中招,另一个收藏家和肉有一定能力解除但是几率不高),这就导致只要是诗姬控到=必死,起到的作用远远超过绝大多数的角色。如果不改公测后基本上就是前面两个肉后面诗姬+灵儿,让诗姬输出就够了。
3.新手指导太少仅仅只是告诉了几样东西,其他的像悬赏任务等等之类都没有介绍什么,完全不知道过了新手指导后改怎么打,希望加入到了一定等级后有剧情帮忙指导(PS:研究了一中午日常活动)。
4.怪物之间差距太大,悬赏任务里面的怪比正常怪强太多了,尤其boss。我推到传承一前面,boss过不去不知道是战力不够(PS:我战力全服第七,还是第一次进那么前面),还是其他原因。
5.角色技能强度和前期弱势没有过渡角色,前期的几个角色完全过渡不了前期,缺少奶和控场(PS:4打6只要是差不多基本上会被磨死)前期只能硬碰硬伤不起。战力第三的千叶抽出了诗姬,基本上推图无解,无限控制。。。就算是第一天就到7000战力的麻宫也打不赢,技能太过强了。
6.联盟任务和其他的跑环任务,这些个任务跑的心都累了,场景来回穿梭,任务要重复领取,太过枯燥。。。。。希望能做出一次性发完任务。
7.原有的功能改进,抽卡太慢了还要到指定的地方去抽,希望能做出点就出,无论在什么地方。希望能加入收缩按钮,我可不想公测进去看的都是一些奇奇怪怪的按钮,影响心情。在布阵那里希望能加入各种阵型和各种阵型的属性以此来加持一下伤害生命等等。在日常活动那里希望能把任务放在右手边的任务栏里面,这样就剩下很多时间,不用重复的去点然后找任务。
8.银票和金币的问题,绑银在40多级的时候就体现出没法去大量的升级和合成物品,消耗过快,拿到的比付出的少这就很伤,而银票却没有太多没地方能用到,造成了大量的浪费。。。。绑金来源比较稳定,希望公测还能继续下去。但是绑金要改进,要加入一些绑金里面没有的东西并且有一定的来源但不会太多。
9.角色提升问题,现在最大的难点就是在新角色出来的时候,都会发现自己没有多余的资源能够迅速的培养起来,就算绑金能买经验但也不可能直接用绑金买吧而且还要买其他东西。。。希望能做个重生就是那种全部变成原始状态然后返还全部材料和绑金之类,或者是同一个职业的能够互相转换,比如A是下位奶,现在我B是上位奶已经出来了,然后我把A的提升的技能啊经验的全部给B,然后B到了A的等级,A到了B的等级之类,希望能做出来不然重新培养一个所耗的资源太大了。。。。
最后希望在一些难度大任务里面写上推荐战力和阵容的搭配,方便让人考虑下要不要打这个任务。还有就是希望策划大大能玩一下绝世唐门的手游是和这游戏有这类似的,而且也有两年多了吧,应该相当成熟了,希望能够策划大大能运用得当(PS:最好不要学到他们超级骗钱套路。。。。。不然就会流失很多玩家)
官方万达院线游戏 : 非常感谢大佬的指正!小银银这就给策划大大反馈过去!
角色等级:29级首次测试,还是给个四星鼓励一下,期待下次更好的游戏体验!
1、登录注册看到很多玩家说登录无法选择服务器,首次登录时,我这里也没有显示,但幸运的是没隔多久就自己显示出来了,进游戏后,进入新手动画,大龙的引导操作卡主不动,重启游戏后,发现直接过了引导,一度以为是网络不好造成的,不过这也让我没太搞懂技能怎么放,后来再玩玩就基本懂了
2、任务跑图过严重,加入联盟的时候,有联盟日常跑环任务,实在感觉无趣,十连任务基本NPC都是那几个,地图场景都没有切换,印象中,只有去药品上买药,然后提交药品,很无聊30级主线任务被卡主,想要去日常任务中寻找提升经验的任务,但活动中仅写明一些活动名称,奖励没有显示,做了几个感觉经验也没有提升,微微郁闷,然后退了游戏注:不知道是不是主线任务中有一个第章节的一个挑战,感觉边剧情,边刷图打很久,着急的根本不想看剧情对话只想早点从常经理退出来支线任务中一直显示去挑战一个类似于历练他的东西,每层五关,没关内会有几个小怪,但是场景的色彩是不是有点过于鲜艳
3、感觉糖果屋像一个抽卡的地儿,但是点击主界面的图标还要循例去NPC,不太喜欢
4、悬赏任务感觉匹不到人,刚开服就进来了,按理说人数应该够呢,是不是匹配机制会让一些玩家根本看不到组队信息?
5、技能点数,升级技能的时候会有小红点的提示,但是升级一级之后就没有提示了,误以为是材料不足,没有注意到技能点数量,首次的时候是不是多一点提示
6、战斗没有自动战斗,很忧桑啊,但现在是半自动(普攻自动,技能手动)也还行吧 希望后面可出更多可选择战斗模式
7.、就是有时候会感觉有一点点卡顿,世界频道好像也没有过多玩家交流,可能是因为我看的时候有广告在刷屏
游戏一个半小时的一些些感想,不足之处希望各位纠正,交流而已,不喜勿喷!
官方万达院线游戏 : 跪谢这么认真的体验评价 我们确实还有很多的不足之处 这些建议和问题已经统统记录下来啦 可以同步到我们对应的论坛活动那里哇 感觉很有机会拿到奖品^ ^
这个居然是卡牌游戏,我第一次玩简直惊了。。
整个游戏是mmorpg设定,关卡都不是卷轴模式,而是正常的mmorpg副本模式,对话一段然后点个NPC说一段话,开打,打完点下个NPC对话,看一段剧情,蹦出另一个NPC,继续开打。。
好吧,其实这好像跟阴阳师也没什么区别,阴阳师也是这个剧情模式的卡牌游戏。
你见过在卡牌游戏里玩一条龙吗?没错,这个游戏就能满足你。。跑环悬赏刺探。。。简直神作
最骚的是卡牌游戏肯定抽卡是重点了,这游戏到现在为止我是没抽到过整卡,只有碎片。而且重点是只能在主城找到NPC才能进行抽卡。。。。
凯撒文化的上一部作品我玩的还是欢乐修仙,就是那个打着从前有座灵剑山IP做的卡牌游戏。。
那个游戏人气也是惨的不行,不得不佩服凯撒总是能搞出些与众不同的东西出来。
游戏虽然是6个位置,其实能上阵的只有4个,你可以3前排1后排,也可以1前排3后排,或者2前排2后排,都可以,就看自己搭配了。人物立绘也不错,虽然建模是3D小人,不过也挺好看的。如果只是搜集英雄倒也不难,虽然给的都是碎片,但一个英雄也就10个碎片就能召唤了,每次抽卡都是给5个碎片。
对于我来说,虽然卡牌我比较喜欢,但是mmorpg架构下的卡牌可能有点难以接受,没有自动就算了,做个日常还要跑来跑去,太累了。
官方万达院线游戏 : 大大的评论很有道理 1.不管是从漫画的还原角度还是mmo风格的游戏,剧情推动系统和玩法开启都比较关键,这方面我们会考虑加入的内容和流程进一步的关系梳理。 2.抽卡这方面确实存在不足,体验很差,后面我们会调整为点击即可抽卡,卡池内放入整卡也是必须要做的,碎片可产出或抽卡积分兑换我们都会考虑,请大大放心。 3.任务循环确实比较枯燥乏味,后面会考虑不会让用户感觉到太“肝”,这个我们已有初步调整方案,敬请期待。 4.关于上阵,我们还准备很多内容,例如推荐阵容,阵容附加属性效果,提高策略搭配,这些都会列入下次的调整计划中。 5.感谢对于立绘的认可,美术我们会继续做全面升级,包括战斗特效,战斗视觉调整也需要更好的完善和提升 大大建议非常宝贵,非常感谢您的支持~ 我们有信心做好下次测试的调整,到时候期待大大前来验证~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
官方万达院线游戏 : 大大说的有道理~ 问题过早暴露在封测阶段,也也我们后面的调整留出了更多的时间,我们很有信心做更全面的调优~ 这次我们结合了广大玩家的建议,已经在考虑细化用户体验,特色内容和玩法都会更好的结合漫画,下次测试将会是全新版本,不一样的银之守墓人。 非常感谢大大的意见,期待下次测试您会到来验证~
与君愁
玩过
官方万达院线游戏 : 感谢忠实粉对漫画的认可,给您点个赞。 首次测试策划大大已经细心的看过各位大大意见了 目前在整理调整计划,相信产品不久就会有很大的改善 同时再次感谢您的鼓励与支持~