Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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官方Jordan Lin : 首先,谢谢您给予这么宝贵的意见
我先慢慢回答您的问题
其实在大法师的设定,我本来是设定为30岁的单身魔法师, 40岁的单身贤者, 50岁的单身法神这样有趣的设定,但毕竟我在游戏过程中如果交代太多的剧情,反而失去了游戏体验就更可惜了,最后决定用师兄弟,师傅这样的设定。
至于这款是单机的设定,单纯的是我还付不起连线主机的费用,想说这是一款你平日去茅坑或者等人,无聊的时候可以玩的感觉。
故事剧情全破就可以知道了,原本我是想写一个手把手的教程,但是我想与其这样,不如让玩家摸索,更增添一些游戏耐性。
游戏金币游戏钻石等等这些是很多手游的基本配备,她目的希望玩家消费,就如我前面提到的,我希望他是一款你无聊消磨时间用的小游戏,我想越简单的体验是对玩家最直接的。
如果玩家没有一层就被窗台磕一下头就死了,我想要把它做成一款浩克游戏。不过这是玩笑话。
考量了游戏平衡系跟耐玩的性质,我还是希望他像人类一样,磕一下头就死了。
至于这些意见,我会好好考量的,谢谢你的支持
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的