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命运之路
官方入驻
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.6
73个评价
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羊的报恩
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游戏看起来挺有意思,美术风格很特别,就是颜色看起来稍腻,建议调节一下饱和度。
漂洋
:
谢谢您的关注,颜色饱和度可能在宣传图上有点过重,色彩表现在游戏内会更好哒
斩
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这种卡牌画风 我觉得应该算是一次非常不怕死的尝试
不走炉石的欧美3d写实风格 也没有走萌萌的二次元路线
看截图给我一种 不一样的硬朗
期待啊
斩
:
官 官方 哇
浮华落尽
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看着很不错啊,画风内容很相融,但是这人物衣着机械感有点怪。。。。到底是科技世界,还是剑与魔法的感觉。。。。或许是我对三种合为一体没了解过。。。。
sin
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内测三天有点短啊,期待下一次测试啊,卡牌培养很有意思,就是期待优化一下,要不出个去除特效
激进的VX86
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roguelike+dbg游戏的设计难点不在于美工,背景,而是卡牌数值框架啊
更何况目前市面上非仿经典作品的该类游戏在这点上都做得很差
似乎你游还要做pvp和养成,这个…
希望能脱离sts的影子吧,虽然个人对此不抱太大希望
漂洋
:
谢谢您的关注,目前玩法和数值框架我们也在摸索中,期待您的建议反馈
中南603
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看了几个截图,本来三五天就能通关的游戏加上这种皇室战争式的开箱养成系统强行弄成需要普通玩家两三年才毕业。另外这个pvp很有可能是被挑战方是电脑控制,因为游戏玩家不会很多不可能做成即时的,电脑控制这种卡牌对战的话会有什么情况玩过这类游戏都清楚,pvp排行榜最后还是看卡牌强度而不是卡组配合和运气,感觉和肉鸽类游戏初衷背道而驰。
漂洋
:
谢谢小伙伴的评论,虽然评论不长,但每个点都比较深入,看的出来您游戏经验十分丰富。容我一点点解释下您提到的问题。 -关于养成,适当的养成元素能帮助玩家熟悉游戏,目前我们也在考量养成系统形式和肝度; -关于PVP,我们希望中的PVP是由玩家直接对战,这样能给大家更好的对战体验; 如果您有更好的想法也欢迎继续提出,我们会积极交流,了解大家的意见和看法哒╮( ̄▽ ̄)╭
泰迪小熊
期待
同类型游戏有很多,但有特色,耐玩的,却很少。往往都是通关一遍之后就很难有动力再玩下去了。
凝望今晚
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杀戮尖塔带起了一堆游戏,比尖塔还肝,还要花更多的钱和时间玩,还不如像月圆之夜一样的收费,希望不要出现因为数据(氪金)的完全碾压,那样就太没意思了。
官方小傲娇
:
非常感谢大佬对游戏的支持,我们一定会努力优化游戏体验的!大佬以后对游戏有什么意见和建议,欢迎来到官方群里详聊~~~游戏现在已经开测,祝游戏愉快~
一莲托生的爱
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作为诸多杀戮尖塔MOD的制作者之一,你们的新职业设计远超命运之戒,尤其是三职业,这一颗星就是给三职业的
剩下抄袭扣2颗,竖屏UI做的太业余扣1颗
菊肿菊
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我下tap就是因为杀戮尖塔没有手机版 而你们又说致敬尖塔的游戏 但为什么不是横屏是竖屏 ui又反人类 画风又是不怎么搭 希望好好改进吧既然抄了就抄的像一点 不要为了凸现不同画蛇添足 现在只有将就sbeam串流杀戮尖塔到手机玩了 只能说你们游戏还不成熟 看以后吧
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