空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《龙焰酒馆》开发日志第一篇(龙焰酒馆桌游版本的开发)
<龙焰酒馆>开发日志第一篇因为之前的几款游戏都有写开发日志的习惯,在昨天测试看到玩家这么多热情评论的情况下,突然就很有冲动把当时的一些开发过程记录整理一下写下来。先挖个坑打算写这么几篇。(一)龙焰酒馆的起源-桌游版本的设计(二)关于龙焰战争和龙焰酒馆的世界设定和起源。(三)龙焰酒馆手游版本的迭代简化(四)龙焰酒馆外围成长系统的纠结和思考(五)全球化发行策略的市场思考(六)tapta