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63
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迪亚士:哥哥的勇气
官方入驻
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.0
63个评价
带图
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
11
画面优秀
10
音效动听
9
运行稳定性
6
操作体验
5
玩法设计
2
广告频率
1
夜景
游戏时长 22 分钟
官方能不能把注册开一下?
---------------
我错了,我不是哥哥,我大概没有勇气【扶额】
新手引导都过不去……我……改成3星我走了
官方
Mr.mew
:
注册包已经上传
空格
玩过
还不错的游戏,但是可不可以把难度分档呢,感觉太不友好了吧,而且还有必中的伤害,连第一关都打不过。
官方
Mr.mew
:
这个必中伤害是没有的,我们会增加一些引导,难度的话会考虑增加一个简单版本分级的
麻仓十三
游戏时长 11 分钟
先给5分吧……毕竟猫厂死忠
总的来说还可以……不过我就一个问题……
这个音乐真的只是背景音乐嘛??我怀疑音乐关了对这游戏没任何影响?
官方
Mr.mew
:
操作键的问题我们会重新考虑一下,之前试过感觉不美观
舞冥
玩过
画风好评,然后提供几个建议
1 人物动作对的上音乐节奏
2 提供各种攻击的躲避方法
3 开放让玩家直接创建关卡的功能
4 人物的攻击能对得上节奏而且有打击感
5 开发让玩家与玩家的pk,一个怪物一个主角
画风是真的喜欢
官方
Mr.mew
:
pk和开放创建关卡的功能正式版后续会陆续开放的
腐狗狗
玩过
首先,昨天官方的勇气真的强势,佩服佩服【×】
玩法有点意思,人物动作比较流畅,音乐也还可以,希望还能再增加一些音效,不过开头的难度比较高不是很友好。
第二关中3排的地裂并不知道怎么躲过去,希望官方能够出一些对于新的怪兽技能的说明。
因为重玩的次数太多了,希望可以增加快进掉怪兽出场画面的功能,每次都看一遍怪物出场太拖拉了影响体验。
关于新人物,可以增加一些介绍,或者在人物设计方面可以再有特色一些,就目前来说我对另外两个角色的获得欲望非常低。
官方
Mr.mew
:
嗯,感谢你的评价。人物的话是很有特色的。迪亚士是中庸型,中等攻击血量,欧菲丽娜是高攻击低血量,想加快速度秀技术可以选她。西蒙高血量低攻击,重要的是三排攻击高连击,打起来非常爽。
白鸭鸭
游戏时长 8 分钟
我玩过的游戏不多,所以在我的世界观里,已经算有点创新的玩法了,虽说感觉跟地铁*酷差不多。
画风我挺喜欢的,玩法也还不错,但是手残本残没有坚持很久,尤其是玩了困难模式以后。上跳感觉不够持久吧不然两排同时攻击的时候感觉躲不开啊【捉急
其实说三星还是因为觉得能提高的点还挺多的,没有贬低的意思,中规中矩嘛,如果以后有再见到更成熟的版本的话可能一心动就下回来了2333
迷猫猫
玩过
黑色背景的那个地图,考虑下换掉吧,闪光很难受,其他还好。
十一层后有感觉难度增加,召唤出来的小怪希望有一个血条或者血量之类的东西,前面都是三下一个,忽然来了一个打半天没死掉的就很郁闷,都跑前面挡子弹来了。还有那个地鼠小怪,打死后还是会吐子弹,以为打死就安全了,结果被阴了。
官方
Mr.mew
:
好的,我们正在考虑节奏变化的物件是否过于强烈,感谢收到您的建议,很及时。另外无尽测试难度也在调整中,你都打到16层了,掌声鼓励,喵
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
虎冲
玩过
和我一样的手残党 答应我 不要去下载了 下载下来几乎全程都tm在看广告复活 游戏一分钟 广告一小时 溜了溜了
玩家_6
玩过
玩不了,先打4星吧。我想问一下各位游戏厂商,为什么不正正经经出一款跑酷游戏?有更自然交互的游戏。如一指上滑普通跳跃,二指上滑飞扑,下楼梯时一只手指按住栏杆,另一只手指滑一段弧跳到下一条楼梯,从高处跳下时向前倾斜手机翻滚……为什么没人做?是没想到,还是现有技术无法实现?当然了要有有趣的情节,任务让游戏有游戏性。不然纯粹做个模拟器类别的没意思,游戏时长也不可太长,七八关差不多了,不然会让人觉得为什么不做成自由移动的大型游戏?为什么不去玩大型游戏?
云百川
玩过
前排留名告别,当我离开你的时候,我的眼里满含泪水,别误会,不是不舍,是虐心虐走了,我悄悄的摘掉一颗星,作为告别的礼物送给你
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