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昭和杂货店物语3
官方入驻
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.2
2026个评价
长评
51
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
144
画面优秀
136
剧情跌宕
89
音效动听
88
轻松护肝
33
物超所值
14
广告频率
193
运行稳定性
155
玩法设计
148
画面视觉
18
故事情节
15
操作体验
9
日常肝度
2
UI设计
2
音效音乐
1
吾乃皇女菲谢尔
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
觉得只有很闲的人才去玩
靈星
玩过
🤪类型:收集类模拟经营养成游戏
🤤人群:收集爱好者;
昭和时光怀旧者;
故事与情怀爱好者
🤫所需:耐心;技巧;好奇与共情心
………………………………....~૧(●´৺`●)૭
昭和杂货店的第三部作品,也应该是杂货店系列的完结之作(不知以后是否会有新品)。
对于昭和的老玩家,无论怎样都是要追到底的,毕竟除了游戏体验,这个时代也承载了太多童年回忆与悲欢离合,实在地令人无法忘怀。
………………………………....~૧(●´৺`●)૭
这系列游戏从画风来看是有一直在精进的。
本作的封面场景设定在从两栋房子间隙一眼便可望见的大海边,一束暖光照射在日常随见的物品之上,既温暖又神圣。
除场景设定的变化外还加入了四季元素,每个季节杂货店都会展现不同的样子,同时,客人们也会有不一样的变化。
总体讲,可收集的物品更加多样,画面也更唯美清新。
………………………………....~૧(●´৺`●)૭
情节上与前作有部分承接,讲述杂货店亲切和蔼的老奶奶经历的故事。
本作中加入新鲜血液,以一只白猫为线索,经由猫咪传递信件推动故事发展。
陌生人们借助猫咪小白四处游走的天性将自己烦恼之事呈现于信件中,由此产生与老奶奶的对话与讨论。
只是这次有点复杂,因为加入一些分线情节玩的时候会稍有点理不清主线内容。
主线讲述了老奶奶与一个小女孩书信往来的故事。
通过信件奶奶得知小女孩家境贫穷,父母亲经常吵架,她的妈妈以前也开过杂货店,但由于未知的原因小女孩无法经常去外面玩耍,更无法与母亲一起拜访老奶奶。
升入初中后,不知其父母情况如何,小女孩住进了孤儿院。
后来,小女孩也要成为别人的母亲了。
此时老奶奶恍然原来小女孩竟是自己的外孙女,而小女孩的母亲正是杂货店的第一任主人,因为某种事故跑路后留下杂货店由老奶奶继承看管。
这一经营就是五十载的光阴,虽然儿子一直规劝老人回家颐养天年,但老奶奶却依旧愿意坚守自己热爱的事业,给孩子与童心的大人们带来欢笑与快乐。
在这不断的坚守中,她也成为了传奇——以猫作为信使的解忧老奶奶。
无论是小女孩、住在附近的妈妈、喜欢糖果的小朋友、匿名的先生、光琉……虽然是陌生人,但对于杂货店和老奶奶,同时也是亲切的。
最后,在众人的不舍中,老奶奶和杂货店还是远去了,但她永远是大家心中最美好的回忆与指引。
最近正值日本东京举办奥运会,三部作品当中,老奶奶们都有说过要亲临奥运会现场与亲爱的人们一同观看奥运会。
重要的事情要与重要的人们一同亲历分享,善良的老奶奶们,永远心想事所成❤。
这就是我们的昭和时光,每个人都有过的随处可见却又珍贵的,小小杂货店中多彩丰富又美好温暖的小时光。
银珽
:
可是东京奥运会……成为阴间奥运会了……
doge
玩过
发现我剧透严重_(:з」∠)_
。
。
。
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。
。
。
。
主线的信我是集齐了之后把它们再看了一遍才明白的。主线的故事是由小玉猫串起来的,外孙女小时候被外婆丢掉的猫,在几十年的时间里跨越很远的距离给祖孙俩送信,这种一点点明白小玉的作用,还有每一封信里一开始读不懂的每一句话的意思的感觉挺感动的。
但我一开始以为写报纸的记者是外孙女,但好像还不是。
扔猫的事情是在支线信里提到的,外孙女给它起名叫小玉,但外婆记不住,叫它小白。
我以为儿子那里会有什么感情线,结果并没有。
Hr boy
:
和《解忧杂货店》有些异曲同工之妙,总有个神奇的地方充当着人和人的联系桥梁~
美丽的花儿
玩过
昭和系列非常平淡又有种说不出的温馨,我第一次接触这个系列玩的是昭和餐厅。那个时候你可以达成成就来看看老爷爷和老奶奶的日常,可是你玩到末期的时候你会发现老爷爷是假的根本不存在老爷爷已经去世多年了这一切都是奶奶的幻想或者餐厅也是假的。奶奶就像现实中的老人一样老伴走了,餐厅也开不起来了!留下的只有孤独的幻想
白沐枫
游戏时长 58 分钟
一个满头白发的慈祥老奶奶
总在塌上微微打着瞌睡
那只白猫也喜欢窜来窜去
这就是昭和年代的悠哉生活了吧
每每看着他们来到店里
心里就有一种说不出的温情感
偶尔蹦出了稀有客人或者新的贩卖物
那种感觉就如那个时代最美好的情感
扭蛋里
新鲜的小玩意儿吸引着旁人
总想让人把限定物品收集完毕
那都是昭和时代的承载物
老奶奶的书信往来
更衬托出那种温情
老奶奶真的很慈祥
就像那个总在你放学路上的
十字路口杂货店里的
普通平凡的老奶奶
只能说
真好啊
37160219
:
真好
一位快乐的小朋友
玩过
emmm其实这并不是我的童年 明明是日本的童年 为什么有人这么喜欢 是不是你的情怀错位了= =
给五分是因为游戏本身非常不错 只是我没有什么感触
希望有中国版的老奶奶杂货店 里面卖红领巾 小浣熊干脆面 各种各样的自动铅笔还有圆卡 小的五毛大的一块……
咕噜咕噜的猫仔
游戏时长 4.0 小时
2018.10.19号更新
看评论里出现了质疑的声音,想了想还是再来说说。
说点现实的东西,我觉得昭和的游戏定位已经很明显了,因为游戏性质的问题,「情怀」是一项必不可少主打,如果像现在市面上很多快餐式的游戏那样内购圈钱,我想我一定看不到评论区那么多打五星怀念昭和的玩家。
广告这个问题是大多数玩家一星劝退的原因,看评论目前官方也在努力解决中,争取以更好的方式呈现游戏。我本人更是rpg类养老玩家,平时接触多的也是养成休闲类的游戏。我想各位点进来的时候就已经很明了昭和能带给我们什么了。一个免费的放置类游戏,如果不能允许广告形式的出现,是不是稍微有些「白嫖」呢?
广告大部分都有跳过键,玩家不喜欢也可以拒绝观看。1k-2k的收益对于游戏后期来说不算多,因为升级到后期一次需要10000-12000金币。可对于早期玩家来讲,可以算是一种另辟蹊径的赚钱方式。因为游戏是需要更换销售战略的,应对每个季节都有不同的思路,战略价格在2000-3000,当玩家辛辛苦苦攒钱升级完设施,手头上不充裕的时候,季节突然改变了,这时看广告无疑是一种很不错的快速转换策略的方式。也能让游戏性更强。
希望广告收益丰厚的想法我也能理解,但是这就与游戏中度过一个个平凡又宁静的日子里,收集到闪闪发光的小确幸的态度相违背。当你获得大量金钱,快速升级,收集到全部图鉴,接下来就可以删游戏了。说不定还会在评论区发言“游戏进展太快了,一天通关,广告又多,很无聊。水军吹的太厉害了吧根本没有温情的感觉啊?已卸载。”
抛开广告,昭和的休闲玩法,插图,内容构思,难道不能算优秀有心吗?游戏真的有像一星差评那样不堪么?我不能苟同。
这让我想起了儿时收集小浣熊卡片,如果一口气收集全部,是不是少了些成就感和磨砺性呢?虽然当时每天都在羡慕别人拥有自己没有的卡片,但依然乐此不彼的期待着。因为回忆里的童年,一天天都是由期待充满着的呀。
人们对于游戏到底想要的是什么呢?
多年之后我再次回忆起初次玩「最终幻想」系列时,脑海里不是画风精美的人物,也不是打boss时的惊险刺激感。这些带来的感官体验都是暂时的,我只记得过去暖黄色的回忆里,快要满溢出来的感动。是属于我自己心中柔软的一部分。这就是游戏能给我最好的礼物——「我自己」
最后我想说,无脑一星差评是对整个游戏组开发人的全盘否定,没有丝毫的尊重。希望大家都能更客观的来看待游戏,不仅仅是昭和。也希望官方早日解决广告这个问题,给玩家以更好的游戏体验,勿让明珠蒙尘。
感谢大家看到这里!
————————这是一条萌萌的分割线———————
刚刚下载打算试玩一下,没想到一玩就停不下来,目前玩到秋天啦~老是担心小朋友们有没有来买东西得收小钱钱升级~(◍ ´꒳` ◍)
没玩过前作的白纸玩家浅谈一下:
首先昭和属于不那么需要「肝」的轻松治愈系手游,这里就不点名某拓印游戏了 ´_>`游戏需要技巧性不强,也没有内购氪金,有广告但观看完亦能得到奖励,属于完全可以接受的范围。
整个过程玩起来特别轻松愉快和感慨万千。游戏通过收集模式,陪伴玩家共同回忆过往的童真岁月,虽说游戏设定在昭和时代,但看到记忆里的棒冰,酸梅糖,卡牌,即使是在中国土生土长的我也特别有感触呢!
游戏通过老奶奶小猫咪线,向玩家逐步展示游戏里最为温情的一部分,「图鉴」「信件」「扭蛋」等等都是特别有意思的玩法,四季变换每季能出现的人物故事都很有心,老奶奶收到的信件和回信让人身临其境。
顺便一提游戏插画真的很治愈哈~老奶奶慈祥的形象跃然纸上,猫咪的可爱和慵懒惹人喜爱。我特别喜欢那个一年四季都在吃的小胖纸哈哈哈哈!总而言之,
在我看来,「昭和」是一款不可多得的在饭后闲茶时间把玩的优质游戏。值得每一个人通过它与心中最柔软温暖的部分再续前缘。强推!
目前也才刚开始玩,商店还未上线,很多有趣新颖的东西也还没有收集到,毕竟游戏里有228种收集物呢!还能玩很久的样子,不知道后续会不会开发出更有趣的玩法呢?这里先小小期待啦~
希望游戏越做越好!
官方
老奶奶
:
非常感谢大家的理解和支持! 希望杂货店带给大家的不止是经营的快乐,还有满满的温情和感动~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
云散风花落
游戏时长 117 分钟
经历了四季,一年又一年,昭和年代已经尘封于历史,那个硝烟战乱,那个泯灭生命的年代,就这样挥手与人们告别。
年代过久,有些人忘了伤痛,年代过久,思维的飞速跳跃与科技的快速发展,开始淡化,文化的繁荣与和平的脚步一样,来之不易。
从昭和杂货店一代到如今的第三代,从汉化到有代理,好像也挺不容易。剧情在变,画质在变,细节在完善,收集也变多了,不变的画风,不变的治愈与静候。这个游戏大概是刚出的时候下载,至今我也不知过了多少日,就这样在我手机上放置,来杂货店的人寥寥无几,新面孔总是那么少,四季变化也看在眼里。偶尔想起来了,点点小白,转转扭蛋,看看书信,送送顾客,更下进货,然后下线,周而复始。剧情也走上了《解忧杂货店》的风格,由猫穿越时光带来带走的信件展开的一系列剧情,信件分为两个部分,一部分是与小妹妹的书信来往,从小女孩到成为妈妈,另一部分是男女老少写给老奶奶的烦恼,老奶奶给他们回信。
久而久之,放置到我快忘了这个游戏,它结局了。结局好像意料之中,又好像太过突然,总想说句不过如此,又欲言又止,好像温暖还存留在信上,好像老奶奶的形象又深化了,她走的时候原来已经到平成25年了。
昭和杂货店除了治愈,还会让人回想起童年,或许也只是有一些相似之处,太多的商品年代过于久远,勾不起儿时的回忆,可是总有那么几个相似,能勾出一片美好,原来这就是童年。没有时光机,没有后悔药,童年只需要一个话题,便可让人浮想翩翩,一个游戏,也可以带回那片名叫童年的记忆云,悠扬的音乐,让人放松的节奏,这大概就是昭和系列吸引人的特色所在。
昭和啊,这两个字以前对我是多么陌生,伴随着一个漫长的盛夏,与其相遇,与其治愈。并伴随着这个游戏,发现了一个年代,一段历史。
昭和啊,我既喜欢你,又恨你,爱恨交加,不得不记住,不得不忽视,不得不期待。
终归两个字:再见。
kaixinxiaolong
:
回忆食堂玩得津津有味,关东煮小店3也接近通关快出评测了,但杂货店我实在get不到乐趣啊ε=(´ο`*)))唉,3代没体验完分析后黑个三星,最近出二代感觉反而比三代好一点能坚持一段时间。小花还记得这个三代的书信有啥脉络吗?概括一下我试试能不能增加点动力再去刷。
沧溟十二
玩过
我没玩过一代呢,不过…说真的,我爷爷奶奶就是开着这么一家小店的呢,里面的东西,我小时候玩到大的说,老奶奶很慈祥的说…我想起了我的爷爷奶奶,下个月发工资了准备回去看看二老。
这款游戏莫名戳中了我的泪点呢…幸好我是一个人住的呢…哈哈,用了一大包纸巾…
说真的,这个风格真的很惬意呢(请无视掉广告吧)…这款游戏里的人物,几乎都能在我的记忆里找到原型呢…这真的是昭和时代吗?看来每个人都有向往和平和安逸的心吧…
呼…喝茶喝茶…(*´﹃`*)
沧溟十二
:
用这么羞耻错词写评价,居然是我写的?!太可怕了!
ヌコ
游戏时长 31.1 小时
两天加起来玩了八个小时
现在玩到只剩最后两个贩卖品没收集了
(希望官方给予回复,不枉我几年的追随)
BGM很叫人惊喜,四季分乐,还有蛙声、吟唱声、叫唤声、汽车发动声等等
(创作一段符合背景且煽动剧情的BGM很难,我不接受说它单调的用户)
故事在这一部落下了帷幕
老奶奶100岁了
剧情真的很好
如果没有猫和信的话
老奶奶会很孤独的吧
剧情透露的可能是人与人之间的人情味吧
对于昭和时代的怀旧
以及那个时候的纯真和快乐
但随着发展,科技兴起
却少了单纯的快乐
每个现代化社会都是这样
这和改革开放前后的中国有些类似
温馨的主旨啊…
3是人际关系
2是反战(好像)
(1有点忘了,真的对不起)
游戏中加了不少贩卖物和抽奖的物品
还添加了不同季节的客人的形象
(HOP,袜子,狮子舞,组长等等还是新角色呢!另外,我不接受因为它们都是只会来回晃的纸片人而说它简陋,画出一个能打入回忆深处的人物是极难的,游戏主打的就是温馨回忆和怀旧,我不接受那种看法)
表现的可能是时间在变
而纯真之心不变的道理吧
剧情到最后关店了
真的是泪目了
还是在冬天里那悲伤的钢琴声里
就这么落下了卷帘门
老奶奶和小女孩也能见面了
跨越三代的心灵交流啊
(100岁和10岁至少也有三代了吧)
50年真的
辛苦奶奶了
还有啊
爷爷什么时候能回来啊
(哭泣
#另:广告是正常的推销宣传的平台罢了(用户考试里考到的),假如你玩一个小游戏(还能不用网络的单机游戏)都要嫌广告烦人,我也没话说。没有广告哪来的引进费翻译费和开发费用啊?TapTap、识君、GAGEX多方哪里撑得起啊?
虽然我不了解什么情况,但也请每位Taper珍惜TapTap这个平台,心平气和就事论事地交流心得,在我印象中TapTap氛围真的一直很好,但怎么现在变成了这个样子,还有其他的视频网站等。
人心为何变得如此地自私了,你们内心深处的纯真与发乎内心的善意是不是被时代所吞噬消磨了?
情感被现代化所淡化,极大地违背了人是社交动物的初衷。现在的社交很大程度依赖了网络,速度快了,方便了,却丢掉了些重要的东西啊……
昭和駄菓子屋の物語
游戏感想
以上
2018.10.22
ヌコ
官方
老奶奶
:
感谢您的支持和厚爱,关于游戏的背景音乐,可以关注微信公众号“昭和游戏”,菜单栏里可以看到bgm下载按钮哦~
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