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昭和杂货店物语3
官方入驻
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.2
2027个评价
长评
51
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
145
画面优秀
136
剧情跌宕
89
音效动听
88
轻松护肝
33
物超所值
14
广告频率
193
运行稳定性
155
玩法设计
148
画面视觉
18
故事情节
15
操作体验
9
UI设计
2
日常肝度
2
音效音乐
1
˃ ˄ ˂̥̥
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
觉得只有很闲的人才去玩
靈星
玩过
🤪类型:收集类模拟经营养成游戏
🤤人群:收集爱好者;
昭和时光怀旧者;
故事与情怀爱好者
🤫所需:耐心;技巧;好奇与共情心
………………………………....~૧(●´৺`●)૭
昭和杂货店的第三部作品,也应该是杂货店系列的完结之作(不知以后是否会有新品)。
对于昭和的老玩家,无论怎样都是要追到底的,毕竟除了游戏体验,这个时代也承载了太多童年回忆与悲欢离合,实在地令人无法忘怀。
………………………………....~૧(●´৺`●)૭
这系列游戏从画风来看是有一直在精进的。
本作的封面场景设定在从两栋房子间隙一眼便可望见的大海边,一束暖光照射在日常随见的物品之上,既温暖又神圣。
除场景设定的变化外还加入了四季元素,每个季节杂货店都会展现不同的样子,同时,客人们也会有不一样的变化。
总体讲,可收集的物品更加多样,画面也更唯美清新。
………………………………....~૧(●´৺`●)૭
情节上与前作有部分承接,讲述杂货店亲切和蔼的老奶奶经历的故事。
本作中加入新鲜血液,以一只白猫为线索,经由猫咪传递信件推动故事发展。
陌生人们借助猫咪小白四处游走的天性将自己烦恼之事呈现于信件中,由此产生与老奶奶的对话与讨论。
只是这次有点复杂,因为加入一些分线情节玩的时候会稍有点理不清主线内容。
主线讲述了老奶奶与一个小女孩书信往来的故事。
通过信件奶奶得知小女孩家境贫穷,父母亲经常吵架,她的妈妈以前也开过杂货店,但由于未知的原因小女孩无法经常去外面玩耍,更无法与母亲一起拜访老奶奶。
升入初中后,不知其父母情况如何,小女孩住进了孤儿院。
后来,小女孩也要成为别人的母亲了。
此时老奶奶恍然原来小女孩竟是自己的外孙女,而小女孩的母亲正是杂货店的第一任主人,因为某种事故跑路后留下杂货店由老奶奶继承看管。
这一经营就是五十载的光阴,虽然儿子一直规劝老人回家颐养天年,但老奶奶却依旧愿意坚守自己热爱的事业,给孩子与童心的大人们带来欢笑与快乐。
在这不断的坚守中,她也成为了传奇——以猫作为信使的解忧老奶奶。
无论是小女孩、住在附近的妈妈、喜欢糖果的小朋友、匿名的先生、光琉……虽然是陌生人,但对于杂货店和老奶奶,同时也是亲切的。
最后,在众人的不舍中,老奶奶和杂货店还是远去了,但她永远是大家心中最美好的回忆与指引。
最近正值日本东京举办奥运会,三部作品当中,老奶奶们都有说过要亲临奥运会现场与亲爱的人们一同观看奥运会。
重要的事情要与重要的人们一同亲历分享,善良的老奶奶们,永远心想事所成❤。
这就是我们的昭和时光,每个人都有过的随处可见却又珍贵的,小小杂货店中多彩丰富又美好温暖的小时光。
银珽
:
可是东京奥运会……成为阴间奥运会了……
萌小黑
游戏时长 3.0 小时
泻药。首先,这个游戏我没有玩过;其次,这个系列我也没了解过;当然,在这里看了很多Taper对于游戏的讨论,所以我来发表一下对这个游戏的见解。
游戏的大背景是发生在昭和时代(战后,从信中得知当时人们对于房市和经济的态度,推测为昭和末期)的日本,对于我们来说存在着空间上和时间上两个象限的误差。对于昭和这个时代的陌生感,对于扭蛋里面大多数内容无法产生积极的共鸣,还有扰人的广告,确实导致了某一层面上信息传递理解的失真。值得庆幸的是,或许是整个融洽的氛围,部分共通的回忆,不可期的猫の信剧情,这些元素不仅仅是碎片,想挑动你对于童年的温存回忆,它更像是一笔一划,想要勾勒出一幅特有的温馨画卷,这份柔软最终还是传递了过来。
昭和年代,对于部分日本人来说是值得怀念的年代,对于我们来说亦是一个值得去了解的年代。从“悲惨的坠落”到“重生的勃兴”,这个时期日本展现出来的社会风貌和人文精神,实现的经济发展和国家建设,是令整个世界都叹为观止的。相对于平成时代经济的停滞萎靡,社会氛围的压抑,文化创造力的失真和审美的变化,形成了鲜明的对比。
昭和系列的形象不是一个秃顶的中年人或者怪老头,强调昭和时代的经济腾飞和社会风貌,怒斥现在的年轻人一代不如一代!她更像是一位慈祥的老奶奶,怀念昭和时代的温情,着眼于昭和到平成时代,随着社会高速发展下,人与社会,人与人之间产生的疏离和隔阂,想要传递给现在的人们,从昭和慢慢飘散的,却从未真正消融不见的温暖。套用一句话:从“相濡以沫”到“相忘于江湖”,就算日本社会中的人正在往更极端、独立的方向上恣意生长,但每一个人依然是需要被温柔对待的,每一个情绪都应该找到出口,也许这个出口就是昭和杂货店。
————
最近比较喜欢的歌是《生きていたんだよな (她曾活过啊)》,《僕が死のうと思ったのは(曾经我也想过一了百了)》。平成年代没有昭和年代崇高的力量感,却有他们独有的脆弱需要人们去肯定,昭和杂货店的柔软,也适用于所有深陷在忙碌生活中的踽踽独行的人们而不仅仅是经历过昭和的人群,连同这两首歌,一起送给大家吧。
我们会脆弱,一定是因为内心的柔软;我们会思考死亡,一定是因为活得太过认真;我们如果纵身一跃,一定是拿出了我们所有的勇气。
“我们是活在当下的人啊!”
官方
老奶奶
:
感谢分享!
Duke
游戏时长 70 分钟
很早很早以前玩过杂货店(如果没记错的话应该是一个系列...)估摸着当年玩的是盗版.....
其实之前那个回忆食堂上线的时候就惊了一把 是做开罗的那个识君!所以也顺带关注了昭和游戏这个主题(= =不过可能个人经历原因食堂感触不太深 是个好游戏 就是玩起来賊饿)
首先还是表白BGM!!!还是很治愈啊!有种在太阳下坐在藤椅上看着小孩子嬉戏的感觉(你还年轻喂!
其实说真的想起了很多 我的小学童年差不多是在十五年前 那时候还没有智能手机 电脑还没普及 家里最吸引人的还是电视和磁带机的时候 似乎每一个小学的门口都会有一个"杂货店"(在中国应该叫文具店!),小时候家里管得比较严 兜里揣一块钱觉得是巨款....但是五毛钱就可以买两包零食了啊!门口还会有小地摊,提着保温桶的老奶奶坐在门口卖五毛钱两个的自制蛋卷冰激凌,还有推着小车的棉花糖车,转盘画造型的糖画,一块一串的油炸串儿。各种造型的玩具橡皮巴不得凑齐 自己脑袋里可以脑补好多小剧场,一个多功能的文具盒就象征着富有,被拿来当成变形金刚炫耀,还有专门忽悠小孩子的地摊转盘....(现在想起来坑死了!!!) 和一起放学的朋友凑钱买一袋一块钱的袋装可乐 一人一口觉得那就是幸福,消失在记忆里的和路雪我想念你的香芋味道!!!2块钱可以买一包炫耀好几个星期的盗版游戏王卡.....每个文具店门口总会挂着大把红领巾 总有人忘记打红领巾被查岗的老师骂....种种种种
后来人长大了 ,零花钱多了,但是6块一个的甜筒却总吃不出五毛钱的味道,我找遍了所有的超市便利店也买不到当年的三无小食品,大家都在打口水仗谁是正版谁是盗版,可当年的游戏王卡带来的欣喜是真实的,一发不出货的648也没有当年被地摊转盘坑的那种恐惧感,一起喝一袋汽水,一起吃一串儿炸串儿的朋友甚至连联系方式都找不到了
很讨厌自己这么喜欢念旧.....不过确实有时候回忆觉得很美好...(想起曾经停不下来非常抱歉!)
慢慢的日子往后,日子攥着形形色色的人来来去去,有的人偶尔可能还会窥到一眼,有的朋友甚至不在这个世界了...................从熊孩子长成了一个讨厌熊孩子的人 却再也没法驻足曾经流连忘返的"杂货店"了
前几天在微博上看到一句话"爸爸不是太老土了,爸爸只是仍然喜欢着自己十五岁喜欢上的东西" 虽然不至于那个年纪 但是仍然潸然泪下
可能停产的冰激凌 不卫生的三无小零食 劣质的袋装汽水 那些味道就叫做童年的味道吧 然后随着时光沉淀到了一个触碰不到的记忆角落里
昭和系列游戏的故事和氛围都做得非常棒 总有一种能突然把人拽进不自觉的回忆中的魔力,虽然日本和中国感觉差的很远,但是他们总能抓住那么一个关键的地方让人觉得感同身受,很不可思议
四星给杂货店 一星给我那不值一提的童年吧 或许那个关键的地方就是每个人都会有的那不长的岁月 还没来得及品味昭和的故事 先让我的回忆和这个游戏一起安静放置在手机里
或许很多年很多年以后(希望tap还在!)有机会还能把这游戏打开 给自己的孩子孙子看 然后告诉他们:"你们看——
这家叫识君的还没出开罗盛夏泳池!"(皮一下很舒服!刀下留人!!!)
官方
阿明
:
看来小伙伴很有感触呢,BGM在公众号里可以下载,所以...来预约一下关东煮系列吧!
Nothingness
玩过
一星扣在玩法吧。感觉没有食堂那样的代入感,跟客人没有互动,就是点点点,感觉这个杂货店跟我没什么关系啊,而且第一次玩的时候【收取】客人有点违和感。
收集系统和信件很惊喜,每封信都读了不下10遍,虽然因为文化背景的原因有些情怀不太懂,但是蕴含期间的温暖还是能感受到的。
【修改,四星改成五星了。缺点依旧存在,但是看的一些辣眼睛的游戏8.5甚至9分,感觉8分对不起这个游戏】
楚辞
玩过
老奶奶又回来了!能找到的昭和系列我都刷过了(虽然好多都只能找到盗版ಥ_ಥ)期待老奶奶的故事呀
===============
看见了好多差评
1.广告。这个缺点太明显了。开屏广告确实很拉低印象分。还有屏幕下方的广告,挡屏真的不开心。我直接关掉了联网权限离线玩的。
2.昭和系列一直以来就是个纯讲故事的游戏,个人感觉比一般的放置游戏,可操作的部分更少。食堂系列会好一点点,有要求按客户需要提供菜品。是这次上了首页推荐的原因吗?一些评价不像是玩过放置游戏的。放置游戏的优点是不肝,同样的这也会造成他的缺点就是可玩性不强。你除了等着收集看故事没什么要做的了。
3.权限问题。我这显示了三个权限:本机识别码,位置,已安装应用。本机识别码一般软件都会要求,是识别手机型号做适配的(百度解释),位置禁用不影响游戏。已安装应用应该是广告要求的?游戏应该不需要这个。
沧溟十二
玩过
我没玩过一代呢,不过…说真的,我爷爷奶奶就是开着这么一家小店的呢,里面的东西,我小时候玩到大的说,老奶奶很慈祥的说…我想起了我的爷爷奶奶,下个月发工资了准备回去看看二老。
这款游戏莫名戳中了我的泪点呢…幸好我是一个人住的呢…哈哈,用了一大包纸巾…
说真的,这个风格真的很惬意呢(请无视掉广告吧)…这款游戏里的人物,几乎都能在我的记忆里找到原型呢…这真的是昭和时代吗?看来每个人都有向往和平和安逸的心吧…
呼…喝茶喝茶…(*´﹃`*)
沧溟十二
:
用这么羞耻错词写评价,居然是我写的?!太可怕了!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小排
游戏时长 2.9 小时
游戏的节奏偏慢。同为放置类游戏,与其他的不同点是,玩家可以自己选定放置的时间,并结合游戏内容收集图鉴,非常佛系也非常的照顾玩家。尽管有一定的创新,但是玩法显然不是游戏的核心卖点,本作的核心卖点是情怀,是童年共鸣,也因此,我比较好奇游戏后续作品会采用什么方式丰富内容,怎么去卡准情怀。
对于我而言,我基本没找到情怀对应的点,那些可爱的扭蛋也呼唤不出我童年的回忆(全给了宠物小精灵抽卡什么的),我想这个系列的目标客户可能是给那些比我年纪还大的人。
kaixinxiaolong
:
这个系列的话因为是日产难免和我们童年记忆有偏差,我个人是觉得把书信全刷出来就好,没必要追求全图鉴,书信的内容还是挺感人,不过需要积累来看才会有感觉。
守着心愿
玩过
啊啊啊啊啊我喜欢的老奶奶嘿 先好评再玩
一如既往的温柔BGM
确认过眼神是我爱玩的游戏 老样子的超治愈
细节也太温柔了 有小孩子们吵闹的声音还有猫的叫声
我超喜欢那个收金币的声音 强迫症看了听了表示很舒服
喜欢拧辣个扭蛋
不同的季节有不同的变化
真好 我老了也想那样 不过总是一个人坐在那里 很孤单吧 等小孩子们一来买东西又会变得热闹起来
也不会热闹的太久…
没有那种夸张的表达生活 用平静表达一种温馨
就像一阵风吹过心里都会暖暖的
幸福就是简单的
ヌコ
游戏时长 31.1 小时
两天加起来玩了八个小时
现在玩到只剩最后两个贩卖品没收集了
(希望官方给予回复,不枉我几年的追随)
BGM很叫人惊喜,四季分乐,还有蛙声、吟唱声、叫唤声、汽车发动声等等
(创作一段符合背景且煽动剧情的BGM很难,我不接受说它单调的用户)
故事在这一部落下了帷幕
老奶奶100岁了
剧情真的很好
如果没有猫和信的话
老奶奶会很孤独的吧
剧情透露的可能是人与人之间的人情味吧
对于昭和时代的怀旧
以及那个时候的纯真和快乐
但随着发展,科技兴起
却少了单纯的快乐
每个现代化社会都是这样
这和改革开放前后的中国有些类似
温馨的主旨啊…
3是人际关系
2是反战(好像)
(1有点忘了,真的对不起)
游戏中加了不少贩卖物和抽奖的物品
还添加了不同季节的客人的形象
(HOP,袜子,狮子舞,组长等等还是新角色呢!另外,我不接受因为它们都是只会来回晃的纸片人而说它简陋,画出一个能打入回忆深处的人物是极难的,游戏主打的就是温馨回忆和怀旧,我不接受那种看法)
表现的可能是时间在变
而纯真之心不变的道理吧
剧情到最后关店了
真的是泪目了
还是在冬天里那悲伤的钢琴声里
就这么落下了卷帘门
老奶奶和小女孩也能见面了
跨越三代的心灵交流啊
(100岁和10岁至少也有三代了吧)
50年真的
辛苦奶奶了
还有啊
爷爷什么时候能回来啊
(哭泣
#另:广告是正常的推销宣传的平台罢了(用户考试里考到的),假如你玩一个小游戏(还能不用网络的单机游戏)都要嫌广告烦人,我也没话说。没有广告哪来的引进费翻译费和开发费用啊?TapTap、识君、GAGEX多方哪里撑得起啊?
虽然我不了解什么情况,但也请每位Taper珍惜TapTap这个平台,心平气和就事论事地交流心得,在我印象中TapTap氛围真的一直很好,但怎么现在变成了这个样子,还有其他的视频网站等。
人心为何变得如此地自私了,你们内心深处的纯真与发乎内心的善意是不是被时代所吞噬消磨了?
情感被现代化所淡化,极大地违背了人是社交动物的初衷。现在的社交很大程度依赖了网络,速度快了,方便了,却丢掉了些重要的东西啊……
昭和駄菓子屋の物語
游戏感想
以上
2018.10.22
ヌコ
官方
老奶奶
:
感谢您的支持和厚爱,关于游戏的背景音乐,可以关注微信公众号“昭和游戏”,菜单栏里可以看到bgm下载按钮哦~
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