黑潮之上

黑潮之上

5.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.18484个评价
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带图5 长评339 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀929 有趣好玩653 福利丰富206 音效动听160 物超所值159 剧情跌宕131 轻松护肝73 UI美观48 运行稳定性458 玩法设计334 日常肝度287 画面视觉125 游戏福利69 故事情节65 操作体验45
未满
游戏时长 3.2 小时
美术
立绘:质量高,统一的画风
Live2d :基础的摇动
3d :质量中等,可能是考虑到手机性能调整
ui :适合
动画:pv(七日之都传统)、终结技
插画:适合
战斗:整体效果尚佳,结算画面单调
音乐
主题曲带PV,偏向空灵,有点东方同人那味
配音
豪华声优,反派也有配音
文案
适合经典时空轮回,属于较有延展性、易调整的开局
游戏性
就第一章的体验与其说手游更像单机,可玩性大,但依赖氪金抽卡
抽卡
角色出货率高但升高品质需要重复极多角色,高质量卡牌获取难
适配
华为mate30主题曲pv字幕会被裁剪
流程体验
开场动画(pv)基本满分,画面自带日语,怀疑会高速日服上线,顺畅交代世界观(第三次黑潮),首先塑造未来这个角色,引出剧情主角艾尔莎,玩家能力疑似世界线观测,敌人小怪为死人复活能方便文案做感人剧情,大怪为幕后黑手,
画面表现时,反派说话时文字抖动、屏幕割裂,但还是缺少了些铺垫,战斗终结技带动画类似e7,教学流程流畅。
总体来说,新人体验的教学流程还是很流畅的,但开服活动繁多且部分活动设置不合理,礼包氪金系统做的偏向网游有每日累充,教学后的体验就会相对下降。
开服差评大多有关强制社交和氪金抽卡,可能是开发与宣发负荷了公测时需要的营收与玩家自主宣发,比较可惜。长期来说,还是要先做好各阶层玩家氪金和养成的平衡,找到游戏核心玩法的有趣处,之后才能成为一款受欢迎的二次元手游吧。
天问九歌
游戏时长 8.4 小时
玩了八个小时了,大部分都体验到了,作为一个首次接触此类型游戏的人,我觉得我也有一丁点资格说一下我的感想了,以下仅代表个人观点。
先说下优点,三星是给在剧情、背景框架、开篇动画、配音,这确实吸引了我的注意,剧情动画我一点都没有跳过。我不知道它有没有动漫原作,但是它的设定完全可以做成一部动漫。
缺点也很明显:
1.新手指导模糊、不全面、过于简略。这个游戏的主要元素是角色、卡牌和二者本身的组合搭配,但是新手指导关于角色只介绍了角色的职业和属性压制,关于卡牌只介绍了卡牌的基本使用和可以升级。而我作为一个首次玩这类游戏的人,又没有经验可以借鉴,所以你不清楚的告诉我光靠我自己摸索就有点难,我有一堆问题得不到解决,比如,我应该优先升级哪几个角色,装备都可以从哪里获取,什么等级的装备值得升星,角色应该怎么搭配(即上阵除了看战力属性职业还应该参考什么),提示可以分解的卡牌我应不应该分解,等等等等一大堆问题。我觉得这些应该是中等偏下难度的问题,游戏里却并没有解释……难道这些问题都很难,必须查攻略么?
2.主玩法有点单一,主线剧情跟主线战斗没太有关联性。刚开始接触这个主线玩法的时候还好,玩了几章之后就觉得有点单薄了,尤其是在游戏里掺杂了一大堆领取的点亮的东西之后,就更显得主线单一。主线就一直打各种怪,但是你换个剧情之后还是可以打同样的怪,剧情跟打的怪一点联动就莫得,换个皮也还是这样。
3.我是被宣传策划开服前要求玩家拉人的操作惊了,反正我是那种绝对不会把自己不满意或者质量没体验过的游戏推荐给别人的人。然后进游戏看到那个显眼的588抽里面的详细内容,尤其是要求玩家安卓iOS电脑都登录,我就笑了,有设计这个的功夫,怎么不完善一下游戏玩法内容呢。
总结:我觉得吧,你想让玩家氪金的前提应该是先把游戏做好,作为一个网易游戏的伪资深+中氪玩家,我玩过楚留香第五明日官狼流星蝴蝶剑等,其中楚留香和明日都是公测第一天就开始玩,玩了半年左右,为啥那俩游戏我刚开始玩也愿意氪个三五万(明日中后期确实不行所以弃游但前期不错),而这个游戏我甚至连68块都不想氪,你游确实应该好好反思一下了。
氪金玩家的钱是好赚,但氪金玩家也不是没眼没脑子啊😂虽然我经常是随便下载一个游戏就先充几十几百试试水,但是审美跟大部分正常玩家还是一样的啊,对于基本的好坏优缺点还是能辨别出来的,你游这个操作感觉像把我们当傻子emmmm
以上均为我玩了八个半小时之后的个人观点。
人生第一次给测试的游戏写测评,爆肝打到了4-5,看进度算快的。
1.画面和音效。大厂就是大厂,角色开大招有专属动画,各种日本cv配音。角色模型。。中规中矩吧,还算精致。但是配音只有“嗯嗯啊啊”的几句话,还重复播放,玩起来十分精神污染。这部分给4分吧
2.剧情。流水账,白开水,掺起来就流白开水(雾)。剧情就是老一套末世领着妹子拯救世界。本来我以为亡者归来和时间循环能写出感染人心的故事,但实际表现就是因为是从未来来的,所以知道哪里会有灾难,然后过去,看到怪物,打。打完然后配上cg和boss来几句“人类就是脆弱”“堕落!”这种中二台词,没了。剧情2分。
3.玩法。战斗,是搭配卡组然后卡牌回合制战斗。机制有点类似杀戮尖塔(手游的话可以比作不能屯牌的月圆之夜)。根据敌人下回合动作来判断使用护盾还是攻击。因为每回合发卡是随机的,所以很多时候需要sl。三张一个角色的牌可以附赠一次免费大招。不同角色有不同角色的个人牌组和通用牌组。战斗的乐趣还是有的,很有策略性。战斗系统给4分。
但是!所有的人物和卡牌都有很多段强化,人物和卡牌的来源,只有抽卡和过图给的蚊子腿。考虑到网易的尿性,需要警惕正式服骗氪,恐怕到时候只有氪佬能玩的舒服。平民就慢慢来刮痧吧。毕竟日常福利给的钻石实在是蚊子腿。正式服如果没有测试服的福利,恐怕体验会非常差。
其他的系统,装备,工会,爬塔,悬赏,任务,boss战,都可以看做是套了个二次元壳子的剑与远征。可以扣出来的氪金点非常多。考虑wy的尿性,日后肯定会成为大坑。
整天来说,金玉在外败絮其中吧,外壳蛮漂亮的,但里面的内容确是已经被琢磨透了的氪金模式。正式服大家量力而行,蝗一波还是常驻看经济实力了。
总体三分。
很多云玩家在无脑吐槽
优点:音乐,美术,卡牌可操作性,剧情
网易可谓是中国卡牌类游戏做的最大的厂商了,自己就有阴阳师,百闻牌等作品,同时代理着世界两大卡牌游戏《炉石传说》 《影之诗》,这些游戏都给了网易卡牌创作的经验。这个黑潮之上也能体现出网易卡牌的扎实功底在卡牌的搭配性与可玩性上都做的不错,例如角色琳等一些角色的卡牌可玩性很高。
音乐:网易的BGM就没不行过
《黑潮之上》将由林有树、橘麻美为游戏量身打造音乐编曲,并邀请游戏角色“琳”的声优花泽香菜演唱主题曲,主题曲将由林友树亲自操刀。喷音乐的你们牛逼
画风,美术:网易美术立绘也不会差,大厂有钱,合作多这次画师还请到了藤ちょこ画师玩p站的不可能不认识,极彩色的魔术嘛。
画风上感觉和七日很像,给人很舒服的感觉
剧情:还没过太多的关,剧情上我第一反应是七都的样子,后来发现不是还是很耐看的。当然对于一些剧情都跳过不看还随便评论的请停嘴。
我感觉网易这个游戏准确定位应该是沉浸式体验类RPG卡牌游戏,游戏中加入了很多动画,而且水准都不错。我觉得网易就应该去出个动画配游戏,学习cy的《公主连结》。
卡池目前可抽出三类卡和角色,卡为:中。高。耀(全部为全角色通用卡牌)
角色概率很高有百分之5.5,可见喷角色难抽的恐怕就没玩过,我觉得这应该是和百闻牌有些类似,角色好出,卡难抽,这就容易把自己玩崩,一但平衡不好就完了。
总的来说对于卡牌游戏玩家是值得期待的一款游戏。
另外各位不用看见网易就喷吧,我特么看eve也全是无脑喷?连eve是啥都不知道就喷,牛逼
躺平了 : 你这就让我有点想笑了。我想起了7日之都。我是一个老玩家了,你看现在怎么样?
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
未时
期待
emmm,我除了阴阳师,第五,妙笔千山没有玩过其他网易游戏,所以总体对网易映象很好啊哈哈哈,看了底下的评论虽然有点心慌,但是因为对阴阳师的好感度max,所以还是给了这个五星
港真,阴阳师满足了我对游戏的所有期待,有可爱的小哥哥小姐姐,让人耳朵怀孕的声优,最重要的是情怀叭,从高一玩到高三的一款,中间甚至连王者都在我手机里被卸载,只有阴阳师还留着,换手机之后第一个下载的也是阴阳师,不像别的游戏公会之类的一言不发,我入的阴阳寮反正超好,可能因为在里面比较小的原因,简直享受了被大佬带的至高体验,没有人嫌弃我大舅茨木练不好,甚至兔火都很勉强,大家没有吵架,没有宫心计,就一起享受着款游戏,互相损互相帮忙。
我记得最深的就是,我高三其实报着无所谓的态度学习,因为总觉得可能就是考的大学不好,到社会上能混个饭吃就OK了,但是阴阳师那群寮友真的就像我的哥哥姐姐一样,认认真真给我说大学的帮助,并且劝导我,然后我狠下心弃了阴阳师一年,现在回去,大家仿佛依然没有改变,虽然新增了sp以及一堆ssr,错过了许多活动,但我高考分过了一本线。
感觉可能有点煽情但的确是真的,我第一次和网友面基,和网友逛漫展,和网友逛遍武汉每个地方。
阴阳师,我永远喜欢你。大狗子,你永远是我后宫第一位。荒总,我永远得不到你。奴良一家三口我是凑不齐了。连连,我的第一个ssr,我爱你,心疼你,风神大人即便沦落为妖,我也依旧信仰您。
结成梨斗九周年限定 : 呵哈哈哈。。。痒痒鼠确实超有爱的⁽(◍˃̵͈̑ᴗ˂̵͈̑)⁽
慢半拍的芭比
游戏时长 26.6 小时
来taptap的第一条评价...
我是因为画风关注这个游戏的,进去后发现画面还不错,虽然建模有点拉夸...但总的来说还是蛮好的,cv也很不错,这里给4星吧,建模扣了一星。
接下来说说玩法,虽然很多人吐槽boss过不了太恶心,但就我自己玩了之后的感受来讲,一个boss用一些技巧去打败他成就感会更高,而不是纯靠战力碾压(直到我碰到10-40...)boss的打法我要给3.5星。
再说一下剧情,主线的剧情虽然不是那么好,但终究还能看的下去(比起某个让我印象深刻的起源....),结果同样在10章,一下就变得很奇葩。剧情中规中矩就给3星吧。
接下来就要说点不好的了,最鸡肋的就是空无之域,虽然可以托管,但是战斗前后实在太慢了,最最重要的是,这里出的装备在同阶段都用不上,等我能打过了出的装备都已经用不上了,备战区的所有副本总要有点用吧?应该是你主线过不去适当氪金之后的补充,也就是肝点,但是你的备战区对实力提升真的微乎其微(我实在不想用完全无用来形容,因为毕竟还有经验和盲盒券)。这里可以算副本玩法了吧?一星不能更多了。
最后说说海选吧,很多说不能跳过一直加血叠盾的就是单纯没有理解自动机制,其实我现在打到5200分大多都是人机,在4500分之后才开开始上t,前面都是纯输出打人机,再补充一下,可以跳过,你的基地建设到了6级就可以跳过了。这里完全没感受到什么pvp,从切磋来说看得出这里的出发点是好的,可以做到另类的“公平竞技”,可惜没有做好。pvp玩法只能给3星,给的是出发点,实际体验不行。
综合平均一下,三星。
官方Eva伊娃 : 谢谢接触者的分析和反馈,憨憨这就去给建模师订购生发液,相信后续还会为接触者带来更加优质的内容的!同时关于接触者提到的其他问题,憨憨也都会记在小本本上,拿给开发组参考优化的,后续还请接触者多多关注,多多支持,为我们提出更多的宝贵意见呐!
本人世界线在8-20,已退游,来评价一下,毕竟氪过
我想给一星,但怕你们看不见
我先给个结论
唯一优点:人物大招和少数剧情有优秀的动画
就算有动画也架不住其他方面的烂
缺点:
1.怪物模型敷衍——
说是那些怪物是人类魔化后的,但你特么一个人类在怎么魔化也不会变成一个钟表怪吧?特么就随便在你们的模型库找一个就当怪物用?厉害点的换个颜色,再厉害的就彩虹色?boss全都是六亲不认的造型?看起来是很厉害,但敷衍程度爆表,我就算打赢了一个怪物又如何?特么游戏贯穿始终的敷衍让我一直忍受到退游才解脱,我并不是提建议叫你们认真做模型,因为不可能,说了也没用,毕竟你们的定位就是短周期的游戏,因此我也及时退游止损了
2.满屏的引导玩家充值,啪的很快啊!!我的钱包就空了,我的战力就提升了,怪物也啪的一下很快啊,就赶上了我的战力,我又打不过了——
各种充值就送啥啥啥,商城各种打折,充值到多少送啥,你完成了什么成就,啥啥充值送啥的优惠600%限时充值,都特么给老子冲!!!
我不必多解释了吧?
3.排行榜系统
你点开那个时之城的荣耀之巅,啪的一下一大堆玩家间排行榜扑你脸上,你打到第几关的排行榜,你某个特定角色的排行榜,你pvp的排行榜,我建议劝你游简单点,搞八九个排行榜累不累,你直接搞一个玩家充了多少钱的排行榜不就得了
4.剧情稀烂——
为了让玩家能打到怪,动不动就突然身边一个人类魔化???魔化以后我打的还是全身钢铁的机器人,还自带发光???
反正这剧情一开始有想好好看,架不住自己受不了左手一个魔化,右手一个魔化,boss一个黑化,你当真就不做人了是吧?之后我就不在看剧情了,而且在这种逼氪的游戏环境和诸多任务之下,你前期根本没法好好享受游戏剧情,前期没看懂,后期慢慢看也是一头雾水。
5.bgm
关于bgm我得好好说说,这款游戏的bgm是直接影响我氪金的重要因素,一开始我听到bgm,我认为真的挺赞的,没想到,你游在模型敷衍的同时,在其他方面还是有用功的,但是!没想到这bgm是从头用到尾的!!可能是玩了原神,对bgm的要求有点高了,但全程就那两首bgm听的我耳朵起茧,我是很注重bgm的品质的,但从很多方面来看,恐怕这bgm也不是你们工作室创作的,是我大意了!
尾:
就算是短周期圈钱游戏,但吃相也是相当难看,我承认自己傻,控制不住自己,忍受不住诱惑,我特么战力因为氪金终于提上来,可以暴打虐我的怪了,但万万没想到,我被下一关换了一个彩虹色的怪暴打???
我特么就是傻.b,我特么就是傻.b,我是傻.b!!!
感谢你游
你游是真的秀
路过 : 文采斐然! 看完了居然觉得说得很有道理。 特别是魔化那部分。。。。