锄战三国村

锄战三国村

官方入驻
7.3
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全部评价

近期趋势
7.33282个评价
长评49 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩322 画面优秀32 设定独特25 音效动听17 物超所值15 轻松护肝14 运行稳定性163 广告频率149 玩法设计83 画面视觉18 操作体验17 故事情节13 日常肝度11 游戏平衡8 资源获取7
猪皮大大
游戏时长 16.1 小时
稽的
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
UnicornYao
游戏时长 274 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
作为小时候的三国游戏谜,还没出几天我就玩得爱不释手,接连兄弟和我一起入坑疯玩,但是看到一些评价和低分我都觉得你们应该认真玩下和仔细研究,虽然不得不承认前期获得收入较少,但我就利用了可以不断加钱的bug让手机屏幕亮一晚上(将近10小时,第二天50万元)然后慢慢解锁新装备,新建筑还有新武将。先来谈谈我元老级玩家的理解和看法,当然不得不说勾起了小时候用洛基亚手机玩过的一款类似游戏,只不过那款游戏机动性不错,可以选魏蜀吴还有他这4个国家,总体来说有点烧脑,你要学会懂得工农业生产,打城池扩充领土,然后招兵买马,但是每次打仗你就只能看着元素人物瞎对拼。而这款锄战三国村给了我一个新的视觉,人物角色各有特色属性,比如射击初始高可以考虑培养箭兵和弩兵,劳动力高可以不考虑打仗,后期研究装备加劳动力可以提高工农生产。先是弩兵(本人培养了司马懿,套装加培养后期攻击150以上)发动远程打击(如果弄入城门元素,我想攻城就很困难了),然后是放箭(箭兵伤害贼高,建议培养陆逊,吕蒙庞统),最前面的当然是武力超高还有防御不赖的英雄,比如魏延,孙策还有后面的张飞,夏侯惇等。最吸引人的这款游戏就是英雄设定了技能不说,技能可以深层次进化,虽然这些技能对于我们老玩家来说出得单一和常见。但魏延后期培养12级的射击无效才是真正的扛把子,每次战斗后排的箭兵和弩兵才是真正的烦,兵如果多个几百,你前排可能就会损失惨重,更别说保护后排赢取胜利了!说到英雄,不得不说一些历史的著名武将或者军师在游戏里埋没种地的问题了!本人将近40个武将,能够用的没错就只有10个!其他的全拿来种地,什么郭嘉啊,貂蝉啊,姜维啊。说实话我真的很心疼他们,不是我不用他们,而是游戏上的战场不知道放哪儿啊!如果再给这游戏的英雄出点智力还有法术什么的,再来点法师技能,我想就真的会肝到无法入睡。最后再说些游戏建筑和bug问题,前面加钱的bug不讲了,不好的一点就是容易被各种因素打断,比如军事情报还有解锁武将,研究装备等,你只有一直看那些忙碌工农生产的人才会加钱,说实话这一点很不好,随便一个修改器就可以给你修改金钱了,没必要这么各方面限制我们加钱!还有就是元素人物可以下潜和翻山很常见了,特色建筑前期感觉很少,获得收入除了工农,挖矿,砍树,怎么没有捕鱼?种植?还有坡地的旅游业都没有设计?你后期河上架桥,坡地开采矿洞都可以,为什么还有的原始生活不行?这里就需要好好的构思下。招募武将一直是灰色的,这里很不好,就算是可以也可以整个时间限制!你攻打一个城池就相当于收购一个势力,总有几个谋士投奔你,而且后期每次打赢一个才获得一个武将,这很容易让你放弃肝的欲望,至于你说得人口膨胀问题,我想你的地图再构建大一点我们就不会担心了!因为我山上建的全是大宅,只不过养的全是懒人,都不会工作的!
官方开罗球 : 感谢小伙伴把想法告诉我们o(╥﹏╥)o 攻略写的很不错的哈