阿卡迪亚

阿卡迪亚

4.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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4.61927个评价
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带图1 长评34 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀298 有趣好玩76 轻松护肝50 音效动听31 物超所值26 福利丰富26 玩法设计118 运行稳定性95 画面视觉85 氪金付费64 UI设计51 游戏福利46 日常肝度27 操作体验22 故事情节18
官方艾瑪|ू・ω・` ) : 祝福指挥官大人早日脱非入欧!我们也会不断优化大家的游戏体验哦~(✪ω✪)
wwa
玩过
别喷新手卡池了,旁边标的清清楚楚,只能出那四个金色,别在这里瞎带节奏了,玩过的表示真的看不下去这群无脑黑。
下面评论提到的锁卡池,新手卡池是标明的,里面就只有四个金卡可以抽到,那些喷新手卡池的不是云就是黑,金卡单张出率2.22%,你要肝双金,为何不先去学学概率呢?
其次是2.5D卡机问题,本人设备还好,没有出现过卡顿,不好评价。
至于逼氪的问题我是真的搞不懂,其实这款游戏真不算严重,不肝不氪也能玩,小氪月卡一挂就没什么高性价的礼包了,冲顶玩家除外。
各个游戏都是,希望大家理性看待,不要被带节奏,乱黑,人云亦云,在我看来这款游戏虽然有很多不足但也值个三星(还有一星加给立绘的,真的香)。
接下来我要说的就是对这款游戏的不满了
(如果官方大大看见了,一定要读完啊)
首先,这个人物建模真的看起来怪怪的,比如那个双子上阵后其中一个正脸看向侧面真的很违和,女性角色的🐻也有点违和,选择了Q萌的建模就没必要把这个弄得那么突出,比例会显得很奇怪。
养九上三的游戏玩法,确实该喷,梦境也是九宫格,还是10人位,但是相比之下,这款游戏不仅养成更耗时间,而且还有固定站位,想想你特别喜欢一个角色,什么资源都砸给她(他), 而她(他)却只能站在后排,刷个关就出来放两个援助技能,在场时间不超过20%,如果可以的话,最好是换掉,或者出其他的玩法,将这个玩法保留在主线和小部分副本,再不成把更多角色调成全位置也行啊。
角色技能特效比较反感,就说卯月的必杀,那他妈真的是不缴费就能看的内容吗?符合人设是符合人设,但是每次开技能就感觉自己头上多了一顶帽子。
还有前后排的羁绊关系极大程度限制了阵容的搭配,还是非常希望能把这点去掉,我希望练角色更多是因为喜欢角色,而不是因为他强或者整容需要。
看到最后,希望官方回复里千万别再拿小本子记下来给策划背诵了,统一的官方回复真的很难让人不担心你们是想留住韭菜,好好做好这个游戏吧,加油。
体验了半小时左右,感觉有点一言难尽。
1、游戏分成前排后排两部分,前排3个后排6个,细分成了不同的定位类型:输出、辅助、T等等,不同的角色之间还有连携buff加成。角色输出属性分为物理和魔法两类,互相克制。那么配队思路应该是一队物理一队魔法,尽可能多的增加连携buff,并合理运用易伤等debuff增加输出这样;
2、角色养成有点碎片,升级、碎片突破星级、低品质打材料觉醒到SSR、收集因子(目前是5个一组)突破,不知道后面要不要学技能。离线有离线收益,探索是固定时长给次数,点一下就给各种东西;
3、战斗过程应该不是游戏的重点,人物虚边、毛刺现象比较严重,Q版的角色跟立绘出入特别大,背景清晰度也不够,人物动作、技能特效完全可以无视,所以右下角有“贴心”的跳过功能可以免去观看战斗动画,跳过功能好像有次数限制,最开始是50/20次,平时上限应该是20次,具体跳过获得手段目前不太清楚。战斗一定市场之后可以右下角一键结束。
就目前的简单体验来看,游戏主要特色应该就是队伍搭配了,剧情比较低龄化(无论是对话还是整体设定),战斗过程可以忽略,养成比较碎片,整体来看个人感觉属于咸鱼收菜类型的纯数值游戏。后续运营情况不清楚,不过从礼包的丰富程度和游戏内各种细节来看,游戏本身的完成度不算高,可能也是急于上线回笼资金吧。希望后期能好好打磨打磨。
虽然体验上有些劝退,但是不至于完全不想玩,于是给了3星(小丑竟是我自己)。
官方海蒂(´∇`) : 指挥官大人的建议已经牢牢的记在了小本本上了,这就拿给策划小哥背诵~我们也会帮指挥官大人争取更多的福利哒~期待日后能以更好的姿态与指挥官大人见面(๑¯ω¯๑)
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