阿卡迪亚

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官方入驻
4.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
4.61931个评价
带图1 长评34 游戏时长 1h+好评中评差评
官方艾瑪|ू・ω・` ) : 祝福指挥官大人早日脱非入欧!我们也会不断优化大家的游戏体验哦~(✪ω✪)
体验了半小时左右,感觉有点一言难尽。
1、游戏分成前排后排两部分,前排3个后排6个,细分成了不同的定位类型:输出、辅助、T等等,不同的角色之间还有连携buff加成。角色输出属性分为物理和魔法两类,互相克制。那么配队思路应该是一队物理一队魔法,尽可能多的增加连携buff,并合理运用易伤等debuff增加输出这样;
2、角色养成有点碎片,升级、碎片突破星级、低品质打材料觉醒到SSR、收集因子(目前是5个一组)突破,不知道后面要不要学技能。离线有离线收益,探索是固定时长给次数,点一下就给各种东西;
3、战斗过程应该不是游戏的重点,人物虚边、毛刺现象比较严重,Q版的角色跟立绘出入特别大,背景清晰度也不够,人物动作、技能特效完全可以无视,所以右下角有“贴心”的跳过功能可以免去观看战斗动画,跳过功能好像有次数限制,最开始是50/20次,平时上限应该是20次,具体跳过获得手段目前不太清楚。战斗一定市场之后可以右下角一键结束。
就目前的简单体验来看,游戏主要特色应该就是队伍搭配了,剧情比较低龄化(无论是对话还是整体设定),战斗过程可以忽略,养成比较碎片,整体来看个人感觉属于咸鱼收菜类型的纯数值游戏。后续运营情况不清楚,不过从礼包的丰富程度和游戏内各种细节来看,游戏本身的完成度不算高,可能也是急于上线回笼资金吧。希望后期能好好打磨打磨。
虽然体验上有些劝退,但是不至于完全不想玩,于是给了3星(小丑竟是我自己)。
官方海蒂(´∇`) : 指挥官大人的建议已经牢牢的记在了小本本上了,这就拿给策划小哥背诵~我们也会帮指挥官大人争取更多的福利哒~期待日后能以更好的姿态与指挥官大人见面(๑¯ω¯๑)
黎
玩过
官方艾瑪|ू・ω・` ) : 感谢指挥官大人的长评~ 关于福利和活动的问题,已经在不断的和策划小哥进行商讨了~我们也会努力的帮大家争取更多的哦~ 在游戏的玩法上,我们也会不断优化完善现有玩法,开拓新的玩法的~ 其他方面的建议,也会进行反馈的~ 艾玛也会和工作室的小伙伴们一起努力哒,相信会给大家带来更好的游戏体验哒~(๑╹◡╹)ノ"""