首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
3326
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
荒野日记
官方入驻
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
7.6
3326个评价
带图
8
长评
84
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
405
剧情跌宕
152
画面优秀
129
物超所值
81
音效动听
32
设定独特
29
轻松护肝
17
操作流畅
9
运行稳定性
251
玩法设计
117
氪金付费
115
资源获取
76
广告频率
71
hahaha
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
⛺生存难度:
说实话生存难度还可以,感觉初期存在一定难度,资源缺乏,很容易饥饿和失眠,大量需要薄荷蜂蜜,椰子在前期真的很好,产量高也可直接食用,后期逐渐有一套采摘资源的规律后,生存起来逐渐从容
🪵系统丰富度:
丰富度还可以,陷阱捕猎,秘境,炼金,交易等,还算可以,但时间长了确实感觉有点重复机械的操作
氪金方面,这个游戏到不怎么氪金,花钱买的东西个人看来后期帮助都不太大了,前期看个人需求,就是希望广告少一点,感觉这个游戏对比之前广告多了太多
略.
:
你这评价的老版吧
德玛西亚
玩过
这游戏比起第一代更加离谱。
1一广告植入
2成就贝壳降低三分之一
3游戏内制作食物的是现实时间19分钟作用,如果想探索估计饿死。
4畜牲的开局给一条狗,抓再给一只,很弱调养一次需要现实时间一天小时,也就是说打怪两个回合就全挂了。
5剧情反复横跳,需要的材料需要来回搬运,修个桥要两块木板,拿过去又要两根绳子,估计后面还有在三再四,一个剧情需要你来回5次都可能。
比起第一代简单,第二代的设定就不是给人玩的,限制的设定镇很离谱。
⛺生存难度:
小龙
:
没有呀
心动会手抖吗
玩过
以前玩过没广告的好像
所以这次下载下来玩不动,全是广告
什么时候能出个没广告的单机,十几块钱可以接受。
赵金澳
玩过
好想能和无悔华夏那样,搞个通关获得角色回忆碎片,只求每天只能获得三次,最低也要2个或者4个,虽然不可能,但我是从无悔华夏那里转过来玩,要知道角色碎片难获得。
一个努力的废柴
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
0氪,2020年开始在小程序上玩的这个游戏,后来时不时还会再玩一下。由于玩的早,玩的久,各种科技和设施我都刷满了,主要人物等级也都四五十级,所以没有感到别的玩家说的那样难。
我其实觉得这个比孤岛好玩,玩法更多样,技术要求也更低(多升级多攒物资就行了)。可惜剧情没做完,现在小程序也有点bug,偶尔会卡死。
长命锁
玩过
哇居然有续作,虽然我前作挑战1还没通关,不过感觉快摸索出来了。看到这评分居然只有7.4,不管了,我先来个已下载,再给一个满星评论放在这
小心愿
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
20年就玩了,回头看太久没有更新后续内容了,一个不错的游戏,就是各方面都不太完整,可惜了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
W13
玩过
以前的无尽模式很好玩。现在的自由模式改成了跑方块地图。一直等着改回来原来的无尽模式。现在的无尽模式太无聊。太没意思了。希望改回原来的无尽模式。不然一直都不想玩。无趣的很。所以只能给两星。改回原来的无尽模式还是五星。
执南
游戏时长 106 分钟
本来挺好的游戏 被改成这样真的难受 作为自由190的玩家我已经无所谓了 可是你想过没有,就最新的版本,觉醒版本,本来初衷很好,给玩家设置英雄难度,增加游戏的可玩性。
但是!!人物每10级就要觉醒一次,才能继续升级,并且觉醒需要的碎片会随着觉醒次数越来越多。那么这么改以后,会造成什么后果呢?一是玩家升级的难度变得更大,因为需要攒碎片,二是让玩家觉得这是在逼氪,因为没有碎片无法升级,人物等级低意味着过不了关卡,想赚钱我理解,毕竟游戏运营需要成本,但是吃相好看点不行么?
现在的这个版本,玩家的体验是什么呢?我来说一下,对于纯萌新玩家,人物等级低,开始过剧情,ok,有一定难度,没有科技没有等级没有天赋,过到一定程度了,人物也都10级了,没有办法继续升级了,按照现在的设定,我需要去刷英雄难度剧情,然后攒碎片,但是官方想过吗?这样人物没有几个,没有科技,最高等级10级的萌新,拿什么去刷英雄关卡?用什么去攒碎片?除了氪碎片没什么办法,然后只能干瞪眼!没有等级拿什么去刷自由?萌新玩家劝退。 然后中等水平的老玩家,英雄难度能刷,自由每天能吃低保的,人物没有30级,但是科技和天赋都有一定水平,到了现在这个版本,ok,没有碎片,每天吃的低保经验书屁用没有,完全没地方用,丧失刷自由的动力,然后想想那些早就全人物30级的,心里越想越气越觉得不公平,别人碎片能直接提属性,自己碎片只能升级后面需要的碎片还更多,意味着同样的等级我需要刷更多碎片才能和别人一样的人物属性,凭什么呢?就因为我晚玩了几天?你让这些玩家心里怎么想? 最后说说天赋全满人物全30的玩家,增加的英雄关卡就是提升人物属性的地方,这些玩家可以说是最赚的,或者说被坑得最少的,想玩的刷一刷,该肝的还是肝,该佛系的还是佛系。那么这个游戏是只为这样的玩家服务的吗?
最后我想说这两次的改版实在是太不公平了,伤了很多老玩家的心。先是第一次,转盘出低保,伤了愿意大氪的玩家的心,然后当做屁事没有,不作任何解释也不给任何补偿。然后是这一次的改版,伤了愿意肝,但是人物没有满级的老玩家的心,同样不作任何解释也不给任何补偿。 对于萌新玩家,就是剧情过不去人物等级不够,想用碎片升级结果英雄更没法打,拿不到碎片,然后本来想肝的自由的经验书也变得鸡肋变得可有可无,最后造成恶性循环劝退玩家。
官方多长点心吧,你们做游戏不容易,玩家玩游戏也不容易,bug多我理解,作为我玩过的唯一一款更新从来不给维护补偿的手游我也不计较,你改版的时候能不能把玩家当人看?游戏很好,别被这运营搞坏了。上次改版转盘就给老玩家氪金的一些补偿,这次改版要么统一30级后觉醒用碎片,要么给老玩家一些碎片补偿,大家都能玩得开心一些,别再劝退我们了好吗?真快玩不下去了。
本人不飘只喜欢♥稳稳♥
:
我也想说,以前那个小程序玩起来停不下来。很有意思么,现在这啥啊
游姬站
玩过
求生类的游戏大家应该玩过不少,像比如《饥荒》,《地球末日生存》这类想来都早已上手许久,但今天这个求生游戏可能有些不同。
它是文字游戏。
文字游戏要做成求生类的话其实难度很高,需要一个完整的剧情去支撑,需要在细节处不突兀。而要做的好,就更难了。
而《荒野日记》油鸡认为就属于好的一类。
◆◆前置剧情◆◆
这个游戏的剧情,其实很有“文艺复兴”的感觉,游戏的争端,是起源于教廷教皇感染了一种名为“水疫”的疾病死去。
权利的变更势必带来争端,争端引起分化,分化则酝酿战争。(我说的不是《冰与火之歌》)
在这个大背景下,新的权利诞生,一个名为“天使军”的组织认为“水疫”是上帝带来的原罪,所以开始发动清洗计划(其实就是清理异教徒)。
而主角及他的女儿,则顺理成章的开启了逃亡之旅。
其实游戏最开始并没有讲述那么多内容,只是单纯的讲述了主角和女儿被追杀逃亡的过程,但这个前置剧情的了解,其实更有利于对整个游戏的认知。
也就是我们所说的:代入感。
那么,我们正式来看下游戏本身的一些内容:
◆◆游戏机制◆◆
确切来说,这并不是一款单独的文字游戏,其中的画面表达同样吸引人,父女两人的背影定格,配上富有深意的文字搭配舒缓的BGM和线描的画风,很容易抓住玩家的情感。
甚至,还让人想起了《美国末日》。
游戏内部的生存元素和其他生存游戏其实相差无二,比如饥饿值,健康值等等设定,无一不在提示你,想着办法活下去。
虽然是个文字游戏,然而游戏中天气系统仍然存在,而且是以图像的形式存在,除了白天黑夜,有时候甚至还会下雨。
一般来说,如果不是物资特别紧缺,出门探索在白天遇到野兽的概率要小很多,也更容易活下去。
目前游戏的模式分为剧情和自由两个模式,看名字就很好理解,但前期都是以剧情模式为主,玩家考虑的不仅仅是生存问题,游戏中还存在一条主线:
关于油鸡之前剧情里提到的,“水疫”的阴谋。主角会随着游戏的深入,了解到更多可怕的事情,并因此遇到许多人,好的坏的都有,因为故事架构得好,所以这一块其实也很有意思。
关于游戏本身,每次探索前会有一次准备工作,让你决定携带的食物或者武器,这一部分直接影响到你能在地图走多远,携带太多会导致一次无法探索太多的地图点,耽误时间,太少则比较危险。
对于选择恐惧症的玩家而言,实在是太艰辛了
探索地图在前期会给你一个固定的区域,整体还是会以主线带着我们为主,例如游戏的地图,可以很清晰的看到几个探索点,每一个探索点都会刷新相应的材料:
而在选定每一个具体的地点后,游戏还会展示出你所需要的时间,而这个时间则直接影响你一天的进度,如果选择一个较远的区域探索,那就意味着你耗费的体力,精力和时间都会大大增加,这也是游戏较为考验策略的地方。
当然,即使探索固定,在探索中仍然存在着不同的选择,例如油鸡在进入一个废弃小屋的时候,会让我选择探索方向,而每一个方向都有着不同的东西,游戏里这样的场景很多,由此组成了不同的选择点。
而探索过程中会随机刷出不同的野兽,甚至是“天使军”,不过战斗部分主要是数值展示,没有操作的空间。
外出一天,入夜,这个时候你就需要进行睡眠了,睡眠给了我们四个选择,每一种选择其实都有相应的作用,你不仅要考虑到消耗问题,如果自身状态不佳,又选择了长睡眠,那你就真正的:
睡死过去。
而在其他方面,诸如厨房,仓库一类的设置,也都和其他生存游戏类似,需要通过材料进行升级,然后解锁更多的食谱或者工具,所有的一切都是为了让你活得更久。
但值得一提的地方在于源自细节的感动,在忙碌了一天以后,突然收到女儿送来的小花,整个人都仿佛融化了一般,也更让人坚定继续带她活下去的信念。
◆◆小结◆◆
总体而言,作为文字类型的游戏,《荒野日记》算的上这类型中的豪华版了,画风精美贴合游戏,还带有一些特效,配合那并不让人尴尬的剧情,虽然存在一些诸如仓库上限不够的问题,但也算得上难得的佳作。
游戏中也存在一些看似无用但其实挺有趣的设置,比如忙碌完一天后可以自己编辑一个日记,编辑完也就自己看看,但这样的设置,更让我感觉到游戏的沉浸感。
用游戏中的一句话收尾吧:
生命的起点,是和大地的接轨,而成长的终点,是和生命的和解。
这大概就是这款游戏,它想表达的,生存的意义。
我是游姬站,喜欢可以关注我哦!
我会每天都给你们推荐各种好玩的手游!
官方
毛球
:
感谢推荐~
论坛
使用 TapTap 客户端下载