狼人对决

狼人对决

官方入驻
6.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.75051个评价
带图54 长评211 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩966 画面优秀301 物超所值96 音效动听52 轻松护肝33 平衡性佳31 运行稳定性380 外挂问题168 游戏平衡165 游戏福利152 玩法设计149 资源获取72 UI设计50 日常肝度45 画面视觉39
Vivian
游戏时长 14.0 小时
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务
TapTap
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官方狼人对决官方 : 感谢您的长评!对于您提到一些意见和建议,我们已经收到并且记录了,我们会持续提升游戏的品质和玩法,做好平衡,努力给大家带来更好的体验~
这个游戏是一个半单机的游戏,并且还采取了玩家取样动态难度的模式。
为了取样的精准性与可行性,搞了诸多限制,除了时间与操作以外一共有三种,身材最大值,每回合最多获得铸币,以及每回合最多获得手牌。这些东西都是对所有英雄的限制。
我认为非常的不合理,比如最多获得手牌,这个东西应该是用来限制那些能够无限获得手牌的英雄,为什么要套用到其他英雄身上?是为了节省创作成本吗?是底层代码吗?
酒馆战棋为什么有魅力,我认为核心是开发新的套路,这虽然会使游戏的学习成本变高,也会使得游戏性成倍地提高
试问一下,对于一块需要长线运营的游戏,把新机制端上来更好(这款游戏就是四向里抄袭),还是把好玩的内容交给玩家发现更好?
狼人对决的所谓“套路”,有的是需要花钱才可以体验的,有的是极度不平衡的,更有一些免费且好玩套路被扼杀死了。完全符合我对国产游戏的刻板印象。
客观评价一下,《狼人对决》这款游戏还是有可以玩的东西的,比如很容易达成的指数增长,很容易达成的“无限”钱,除此之外,什么都没有。一开始可能觉得好玩,但是会很快地腻掉,不如给佣兵模式充钱(炉石传说的一个垃圾模式)。
游戏初期玩起来上瘾是应该的,有人就是喜欢这种数值增长与接触新事物的感觉,我也沉迷其中,但很快我发现其中的规律就就是数值游戏那一套。
我知道尊敬的《狼人对决》官方肯定有新的计划了,但俗话说:江山易改本性难移。
我没有玩过三国杀,不知道狗卡是什么德行,现在我体会到了。
我也不知道taptap上评分多少算垃圾游戏,现在我知道了。
这坨史我吃不下去了。
官方狼人对决官方 : 很抱歉没有给您带来更好的体验,我们一直在致力于让游戏变得更好,目前也在频繁地调整和优化版本内容,希望给到大家更多更好的体验,逐步修改掉现在可能的缺点和不足,也希望您可以持续关注我们!
酱
玩过
推荐:策略性
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
有一个游戏放着自己原创的玩法不动,不更新。结果新增模式还是抄袭的玩法,里面的东西还大部分是AI画的,然后这原创的玩法从来没有更新过。原创玩法唯一有用的就是把里面的立绘搬来新模式卖。
越来越💩AI对决,出的英雄数值越来越膨胀,即将成为下一个三国杀💩
作为一个玩了600多个小时的开服老油条,我来简单说说我的看法:
⚖️平衡性:大师模式:从开始的啥也不懂,到现在的一看就懂。非要说平衡的话,从官方发出的胜率以及各个势力的登场率来说,目前只有白鸽和黑袍稳居前二,我目前为止,各个势力,都已经玩的熟透了。其中让我来说说,相对于对我来说,强度不够的实力:潜伏社。我玩潜伏社真的要玩到吐血,我到死的时候,给对面叠了七八张间谍牌,结果对面没抽到过两张,我就是不知道到底是我的问题还是他的问题。强势的实力的话:白鸽和黑袍,这两个势力有必要削削了,打个狼王局,还有榜上的,10局有一半甚至七八局都是玩黑袍和白鸽的(黑袍占多数),甚至我现在只玩黑袍,因为其它的种族上不了分啊😂目前应该削弱下黑袍和白鸽,黑袍的恶魔的猩红契约应该削弱为:至少献祭4个角色才能觉醒,然后觉醒技能应该改成:献祭一个角色,从墓地召唤一个角色。削弱白鸽的话,其次就是游侠旗帜遗物实在就是为战鸽量身定做的,没有为速查的玩法打造一个,这样是不行的,没出遗物之前,白鸽的速查多热门🔥白鸽盟的一些新卡,比如:百战贝尔德,西西弗斯,愤怒战士沃斯,这些卡的强度难道不觉得高吗。没有应对方法的话,愤怒战士翻出来一个就能杀一个,翻两个杀一双。目前这是我对大师模式平衡性的看法(不喜勿喷)
狼王传说:不知全貌,不予评价(现在又下架了,也玩不了,听说很氪,但这种玩法,我玩不明白😅)
狼王战旗:这个模式,是我从开始常驻了两三个礼拜,才去玩的(还得是因为大师不更新😅),目前体验了几个月,爵位也已经领主了,我来说说我的看法:用平衡来说的话。兽人:兽人也削了那么多赛季了,现在也还是很强势,还能玩。如果还削的话,那就干脆把这个种族删了算了。人类:从以前的弱势群体,烂分也不怎么能吃到,到现在改版了统领,也够强势了(所以体现了黑纱的弱势)天使:这还需要我说吗,白天使伊娃一出,天使成了她的种族了😅狼人:哪个人才想出来把狼人翻新的😅以前的多中规中矩啊,一个泰坦没有,传说没有的种族,搁旁边看戏的,居然还能被削😅白狼王削了那么多次了,现在连血也不加,那这棋子不是废了吗,大天狼也削了,还不如狼祭司了,尤其是裂颅,改的什么样啊这是😅现在狼人还能咋玩,核心全在后期,活到那个时候,除非特别顺,不然在4本就已经挂了。亡灵:以前的烂分,现在的50分。以前的僧侣,现在的僧侣。满满的都是回忆😂我当前版本玩的最多的种族就是它了,它强度也有点超标了,以前的烂分,现在的50分。玩一局,6个人,5个人抢亡灵,那你觉得亡灵是弱还是强呢。龙:以前真的就是个弱势群体,身材低,上限下限也低。不过现在也挺好了,降本了。该有的强度也有了,也不是很弱。恶魔:改版过后,不是没雕像就是没白骨,怎么玩啊这,魔像的回血削了,前期更不好打了。前期也没有什么能撑场面的棋子,撑也得靠其他种族的棋子延续到后期,结果延续到后期发现没白骨,自己一个不注意,给自己整暴毙了,负伤流的强度不够,玩恶魔的局里,10个有9个都是玩老玩法,我觉得老玩法的恶魔比负伤流的恶魔,身材叠的快。唯一一点负伤流的好处就是没有老玩法累,这是我觉得的。中立:没得话说,永远的神!
🃏抽卡体验:如果用大师来说,良心🙌目前大师只出了5张氪金卡,强度也就只有魔镜了。如果用狼王传说来说,不玩,不知道。如果用狼王战旗来说,也还好,唯一的一点就是祈愿传说英雄一个好像要200抽,这样对新手玩家不好,而且祈愿传说也应该上新了,只有一个不够呀。以及泰坦的一般都是保底,这样就有点不想抽了,建议官方可以出个100,200抽的泰坦,这样大家都能玩泰坦。
🎮可玩性:以前版本的可玩性完全超过当前版本的可玩性,我觉得当前版本的可玩性,有点劝退老玩家了......还有点无法引进新玩家,以前的铜箱子金币暗改,现在的祈愿券一天限购2张,而且日常,周常金币减少,福利也不够,也感觉很劝退我了,现在只想每天签到领个月卡😅也不是不喜欢这个游戏,曾经喜欢,现在还是算了吧……
🌃画面音乐:不懂音乐,用我的话来说就是:跌宕起伏,排山倒海,愚公移山😅紧张刺激的时候,音乐恰到好处。
🔖运营服务:当前版本:金币难获得,上分慢,英雄强度不够,想玩的心已死,削弱英雄不出公告,人机多,人机强就算了,还每回合搞针对😅远征也一样每回合都是克制你阵容的。远征5000分一样,就不是人能玩的,但是远征这种可以随时暂停的,对我来说很好,Beautiful。可是现在为什么从远征暂退出来,其他的玩法就玩不了呢?这个我是很有疑惑
🪢策略深度:玩法简单易上手,我这个不会玩战旗的都能得心应手。隔壁的一些战旗玩法,难度,画风,立绘,是真的劝退我。已经习惯了狼人对决的战旗,已经改变不了了。
✍🏻建议:以上所说的都是建议,不喜勿喷,望采纳。
添加一句:越来越💩
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官方狼人对决官方 : 感谢您的意见和建议,我们也一直致力于给大家带来更好的游戏体验,为此也在不断的调整和优化版本内容,希望通过不断的迭代给到大家更多更好的体验...这中间可能有一些改动是大家不太满意的,我们也会多多留意大家的反馈,争取以后调整的更好。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:策略性
不推荐:运营服务
建议✍🏻:
我又来了😂,本来想补充一下评论的,但是想了想还是决定重新写一条。毕竟上一条的言语有点激烈。
以下建议只针对大师模式!
这个游戏的策略性还是很不错的,玩法也很新奇,我第一次玩的时候就很喜欢,具体细节想玩的自己体验一下,我这里就不多说了。
但是这个游戏的平衡性确实不太好(可能是CCG游戏的通病),真就一代版本一代神。到了上个赛季,七神的金卡上线加上新出的英雄机制,黑袍和白鸽强势崛起,天梯上至狼王荣耀,下至黄金铂金都是黑袍和白鸽,打十局六局对面是黑袍,剩下四局有三局是白鸽。
白鸽直接无脑打架,翻一个死一个,翻两个死一双,打得你不敢冒头。宇宙卡组带上大柱子,真可谓神挡杀神,佛挡杀佛。
黑袍就更别提了。狼冢加上送葬、萨满、魂玉术士和种狼,直接满场的狼,让你砍都砍不完。带上末日使者,三天魔狼不是梦。然后对面可以右上角点投降了。
其实倒也不是这两个势力的英雄有多么强势,只是这两个势力的卡组体系已经接近完整了。相比于其他势力占了很大的优势。如果可以的话,还是建议稍微削弱一下黑袍吧,毕竟对于这两个赛季来说,确实强的有些过头了。
至于无序的寄生妖,其实也不是无解,但是对于卡组和技术不是很好的玩家,尤其是刚入门的新手来说,强势的黑袍和白鸽本来就压的很难受,再来一个无限循环的解狼,可以说很恶心人,很容易影响玩家心态,导致退游。我估计这就是新手刚玩几天就退游的原因(只是我的猜测)。
还有新出的这个英雄机制。这个机制刚出的时候给了我惊喜,因为这样就又可以体验新的玩法了。但是我后来发现有个别英雄的技能设计的不太合理。比如潜伏的神偷挂坠,技能描述是其他势力的己方角色自曝不消耗行动力。第一眼看上去好像没什么问题。结果实战的时候才发现:偷牌的卡很少,就那几张。关键是偷过来的牌大部分都是中立的。这就导致一整局游戏下来技能也触发不了几次,更无语的是两个潜伏内战的时候神偷挂坠的一方就相当于少了一个英雄技能,全程白板。这问题是不是有点大。。。
我还发现有一些牌的技能也不是很合理。比如夺魂狼,名字听起来不错,效果居然是献祭己方一个暴露狼人将自己洗回牌库。。。我当时看到这张牌的时候有点愣住了,哪里来的那么多狼养这张牌啊?黑袍是可以,但是其他势力呢?既然狼是属于中立的,那就应该适配所有势力。我个人觉得还不如设计成:消灭对方一个暴露狼人,将自己洗回牌库。这样设计不管好不好用,起码所有势力都适配,而且还很契合这张牌的名字(只是个人建议)。
至于黑袍上赛季出的灾祸伶歌,就有点强度超标了。本来黑袍献祭牌、遗言牌就很多,一整局都在不停献祭,尤其是觉醒恶魔以后。养到二三十滴血很轻松,找机会后手翻过来直接单牌灭世。属实有点强的过头,建议还是削弱一下吧。
最后再提一个小建议,这个游戏每场对局开始的第一天,对先手的一方似乎不是很公平。尤其是像黑袍、潜伏这类卡牌身板不高的势力,第一天两个白天总计两点行动力(宇宙无序另说),先手一方就只能翻一张牌探查一次,要是身板不够高,后手一方要是有直伤牌直接亏了一张牌。建议设计一个第一天先手补偿机制。
我说这么多,主要是这个游戏的玩法很不错,很合我胃口。希望能更新快点,最好能多更新一些内容。最后,祝狼决能越来越好!
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2023年1月17日
前几天出来的新模式,看样子是照搬炉石,本来想法也没什么问题,但是这做的也太粗糙了吧。。还有,这个强制新手教程真的很劝退,我刚开始玩也很难受。
而且好像新手要达到一定等级才能解锁经典模式。这,我不知道是怎么想的。个人觉得经典模式才是这个游戏的亮点。不管在玩法还是在完成度上,经典模式都远超新模式,更新后却把新模式狼人传说放在首位。这样做难道没有考虑新玩家的想法吗,进入游戏给人的第一印象就是一个做工粗糙的炉石,我要是新玩家,估计教程都不做完就直接卸载了,还在想:这游戏完全照搬炉石,做工还这么差,居然还有人玩?
当然,你们肯定也有自己的考量,只是在我看来有点主次颠倒,而且这次更新还给我一种你们想放弃经典模式的感觉,如果真是这样,那我可能要考虑退游了,我当初就是因为经典模式玩法新奇才入坑的。这次回来本来想加一分的,但这次更新实在让人有点失望😞。
再问一下,神偷挂坠到底还改不改啊🙄
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2023年1月18日
刚打完,一直连输,气得不行。我之前都是每天只玩几局做个任务,没什么感觉,今天心血来潮想上排就多玩了几局,结果一直连跪,气得我差点没把这游戏删掉。
不管对面是什么牌组,打架鸽也好,魔狼袍也好。白鸽清场的同时,点狼也是离谱,第二次必是狼;黑袍一边造魔狼一边点,运气都好得离谱,看得出来对面是随便翻的,但点两次必出狼,而我潜伏打架碟根本使不上力,洗对面那么多间谍牌一张都抽不上来,等到对面清场的时候自己狼就剩一只,然后对面先手,翻一张牌一点就是狼。
倒不是说我牌组打架不行托节奏,我觉得第五天清场虽然不快,但也不算慢吧,对面间谍牌却一张抽不到,找狼又跟挂一样,我怎么赢。
我知道这是运气不好,但也就是因为这样,只要运气差就很难赢,归根结底就是运气成分太大。
潜伏基本就是要靠间谍辅助,主要是配合英雄和一些牌的技能(比如埃尔德伦和联络人)。纯速查的话场面很难保住,而且一旦遇到白鸽开局就是劣势;遇到黑袍狼都杀不完,查到狼一天之内休想处理完,然后魔狼一出来直接没。
而依靠间谍牌首先就要我方塞间谍的牌不沉底(之前就有沉底的情况而且不少),否则等你牌都没了才开始塞间谍;其次,还要等对面抽到间谍牌,这就需要运气了。本来我方上牌的顺序就需要运气(各势力都一样),再加上要等对面抽到间谍(这是潜伏独有的),两相叠加,这运气成分自然就高。如果玩纯间谍流,对面牌库里间谍很多,那么对面抽到间谍的概率就很大,确实能平衡一点运气,但是一个牌组本来就24张牌,除掉四张狼还有20张,你需要用很多的位置放塞间谍的牌,那么其他容错的牌就会减少,导致很难处理场面。
依我看,可以出一张让对面直接抽间谍的牌,这样也许会平衡一下运气成分。当然只是建议,要根据具体情况来。
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3月3日
前几天更新又把签到移到了狼人传说。。我不知道该说什么好,感觉重心越来越偏,现在甚至大师模式本赛季只出一张卡了,指不定后面还会发生什么。感觉大师模式要凉了。
本来这游戏宣传什么的就少(在我看来),基本就靠玩家宣传,现在新手一直卡在狼人传说(翻版炉石),还要人物达到30级才能玩经典模式(大师模式),搞得我都不好跟朋友推荐。。。
狼人传说本来就做得很粗糙,你们还打算用来吸引新玩家?强制新手教程更是恶心,连个跳过都没有。你们如果是想要靠炉狼吸引炉石的玩家,那么这个新手教程根本没必要,人家玩了那么多年的炉石还会玩不来你这个翻版吗。
没有接触过炉石的新玩家确实需要教程,但是你这个教程做的太长了,哪里来那么长的时间做教程,耐心都给人磨没了,劝退很严重。
写了评论,感觉官方回复是机器人,来来回回就那么几句话,很是敷衍
这赛季刚开,充了战令,寻思着这赛季打完就退了吧。其他没什么好说的,就这样吧😒
官方狼人对决小白狼 : 感谢策术师大人的长评~ 您的意见会帮您转达给策划哒~ 祝您排位连胜哦~_(:з」∠)_
落风
玩过
推荐:策略性/ 画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
下回来了,过完战棋教程找到自己的号了,之前因为有点害怕老模式取消换成自走棋自己的账号没了,有点激进了,平复心情再来评论。(我下面说的都是老模式,不是自走棋)。
狼人对决是我在初中和同学发现的游戏那时还在内测版,那时候卡还可以升级,我记忆最深的张卡就盗贼升级过后查看对手两张牌,选择暴露一张,紫色平民神卡可带两张。还有就是当初的原画真的顶比如:摄梦,当时的动态无敌了😍。
后来几次测试我没参加,但听同学说变化挺大,后来高二的时候狼人对决正式上线了,在高三的时候我一直在做日常任务,不过在下学期要高考就退游了。现在大二没啥意思游戏又想到他了。
谈谈游戏
感觉没人,钻石之前好像都是人机。
而且有时感觉对面好像有挂,4天结束游戏,每天精准摸狼。大厅好像没人了,不像当初全是喊话加好友pk的。抽卡分尘很离谱,相比炉石较少。还有游戏,因为是回合制卡牌多少还是要点运气的,这个没法说。
🎮可玩性:挺高,我喜欢慢速的卡组,和对手制造牌差,速查赢多了就会感觉没意思的。
🌃画面音乐:图画还算不错,虽没有之前那么顶,但也挺好的了。
⚖️平衡性:我认为平衡性相对较好,村民卡有的也是神卡,有的白蓝卡也是十分有用。卡牌游戏在发展的时间越长,平衡性越难控制,因为好开放新机制,新的可玩性,我自认为还可以。
🃏抽卡体验:我是三国杀玩家,玩这个爆率感觉还可以😂,但是就是尘太难搞。
🪢策略深度:回合制卡牌游戏多少要点运气,但当然策略性也不会少的。
总之希望越来越好吧。
官方狼人对决小白狼 : 老玩家回归进入新手教程的话,您这边确定您登录的渠道服和账号和之前是一样的嘛? 可以联系下在线客服帮您用昵称看下之前是什么渠道登录的哦~ 老玩家是不会登录就进入战棋模式的新手教程的哦~新号到达30级解锁别的模式~
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