狼人对决

狼人对决

6.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.75080个评价
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带图56 长评213 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩972 画面优秀304 物超所值99 音效动听55 轻松护肝35 运行稳定性383 氪金付费271 游戏平衡169 外挂问题168 游戏福利152 玩法设计149 资源获取73 UI设计49 日常肝度47 画面视觉39
cici小笨狗嗒啦啦生日 : 是啊,以前翻牌找狼的机制多好,市面上独一份的,结果硬是改剧情改卡牌改机制,最后改成了自走棋真绷不住了
小童
游戏时长 49.3 小时
推荐:可玩性/ 策略性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
玩了差不多快三个星期吧,也算有一定发言权了(可能?)
作为一位平民月卡党,先来说说我对这个游戏目前的评价吧
⚖️平衡性:⭐️⭐️⭐️
我只能说这个游戏前期更多像人机局让你适应游戏的,至少前五十局没有什么太大的难度的感觉,到了后面匹配机制就开始离谱了,我钻石四左右的时候就开始猛猛排狼王和传说了,压力巨大,还有角色强度,这个真的不得不提一嘴,有一些角色强度差距雀食大,例如小丑(当时算半糊权天使吧)中期被摁在土里打(也有可能是我太菜了)但是确实有一些角色的强度差异还是需要一定调整的
🃏抽卡体验:⭐️⭐️⭐️⭐️
这款游戏对我来说最舒服的位置在于对新手的角色获取体验吧,除了神树/宝库的强度传说其他的英雄获取度都很轻松,一百抽一个自选抽奖传说绝对是对新手宝宝的最大关怀(我差不多玩了80/90来局就攒到90多抽了)自选的传说大部分前期都能获取到体验卡先玩一局看适不适合自己(没拿到对应的只能自己去看技能思考了)然后至少目前来说除了个别角色其他角色的强度差异并不大,玩起来前期有个俩三个史诗级别的钻石一下绝对爽玩(六元党的盾娘强度也是在线的)
🎮可玩性:⭐️⭐️⭐️
对于我这种原先喜欢打炉石的人来说这类游戏里除了月圆之夜这款游戏绝对深得我心,玩起来很不错加上不同组合的玩法很适合休闲或想体验培养系游戏的铁铁一试,但是打到后期可能就会比较乏味了,几套主流阵容基本已经被开发透了,并且其他阵容非常乏力,所以玩到后期可能就比较套模板类型了(但是冲冲分还是很快乐滴~)
🌃画面音乐:⭐️⭐️⭐️⭐️
对比我在市面上玩过的其他这类游戏,画风绝对可以说的很不错嘞,个别角色有一点点的ai感但大部分原画都是很可以的(就是兽人卡牌画的一般般可以跳脱一下绿皮兽人看看能不能开发新立绘)然后就是音乐,反正我是关了,刚玩听着可能还非常不错,但是打久了会发现容易干扰节奏,但是角色语音非常带感,推荐找到自己喜欢的语音角色去练习你会发现乐趣多百分之五十
✍🏻建议:目前来说网络波动有时会比较大,建议稳定一下服务器(不知道是不是我个例反正我玩的时候有时候会卡死需要大退)
想要一个剧情模式,对于这个游戏我觉得非常感兴趣的一点就是世界观,感觉角色塑造的背景不太明朗但是让我很感兴趣,希望可以有个剧情模式之类的~
稍作平衡一下匹配机制问题,我一晚上给狼王垫分6局的经历还历历在目,我段位只在铂金一啊,连续排六局千百狼王,杀了我吧太难打了。
还有就是照顾一下六元党或者零氪党的体验可能会好一点(比如上一个金币解锁月卡俩个格子的购买?)稍微提升一下平民党的体验对于游戏的存活时间可能更有利,毕竟我感觉这游戏活人越来越少了
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Vivian
游戏时长 14.0 小时
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务
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官方狼人对决官方 : 感谢您的长评!对于您提到一些意见和建议,我们已经收到并且记录了,我们会持续提升游戏的品质和玩法,做好平衡,努力给大家带来更好的体验~
推荐:策略性
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
有一个游戏放着自己原创的玩法不动,不更新。结果新增模式还是抄袭的玩法,里面的东西还大部分是AI画的,然后这原创的玩法从来没有更新过。原创玩法唯一有用的就是把里面的立绘搬来新模式卖。
越来越💩AI对决,出的英雄数值越来越膨胀,即将成为下一个三国杀💩
作为一个玩了600多个小时的开服老油条,我来简单说说我的看法:
⚖️平衡性:大师模式:从开始的啥也不懂,到现在的一看就懂。非要说平衡的话,从官方发出的胜率以及各个势力的登场率来说,目前只有白鸽和黑袍稳居前二,我目前为止,各个势力,都已经玩的熟透了。其中让我来说说,相对于对我来说,强度不够的实力:潜伏社。我玩潜伏社真的要玩到吐血,我到死的时候,给对面叠了七八张间谍牌,结果对面没抽到过两张,我就是不知道到底是我的问题还是他的问题。强势的实力的话:白鸽和黑袍,这两个势力有必要削削了,打个狼王局,还有榜上的,10局有一半甚至七八局都是玩黑袍和白鸽的(黑袍占多数),甚至我现在只玩黑袍,因为其它的种族上不了分啊😂目前应该削弱下黑袍和白鸽,黑袍的恶魔的猩红契约应该削弱为:至少献祭4个角色才能觉醒,然后觉醒技能应该改成:献祭一个角色,从墓地召唤一个角色。削弱白鸽的话,其次就是游侠旗帜遗物实在就是为战鸽量身定做的,没有为速查的玩法打造一个,这样是不行的,没出遗物之前,白鸽的速查多热门🔥白鸽盟的一些新卡,比如:百战贝尔德,西西弗斯,愤怒战士沃斯,这些卡的强度难道不觉得高吗。没有应对方法的话,愤怒战士翻出来一个就能杀一个,翻两个杀一双。目前这是我对大师模式平衡性的看法(不喜勿喷)
狼王传说:不知全貌,不予评价(现在又下架了,也玩不了,听说很氪,但这种玩法,我玩不明白😅)
狼王战旗:这个模式,是我从开始常驻了两三个礼拜,才去玩的(还得是因为大师不更新😅),目前体验了几个月,爵位也已经领主了,我来说说我的看法:用平衡来说的话。兽人:兽人也削了那么多赛季了,现在也还是很强势,还能玩。如果还削的话,那就干脆把这个种族删了算了。人类:从以前的弱势群体,烂分也不怎么能吃到,到现在改版了统领,也够强势了(所以体现了黑纱的弱势)天使:这还需要我说吗,白天使伊娃一出,天使成了她的种族了😅狼人:哪个人才想出来把狼人翻新的😅以前的多中规中矩啊,一个泰坦没有,传说没有的种族,搁旁边看戏的,居然还能被削😅白狼王削了那么多次了,现在连血也不加,那这棋子不是废了吗,大天狼也削了,还不如狼祭司了,尤其是裂颅,改的什么样啊这是😅现在狼人还能咋玩,核心全在后期,活到那个时候,除非特别顺,不然在4本就已经挂了。亡灵:以前的烂分,现在的50分。以前的僧侣,现在的僧侣。满满的都是回忆😂我当前版本玩的最多的种族就是它了,它强度也有点超标了,以前的烂分,现在的50分。玩一局,6个人,5个人抢亡灵,那你觉得亡灵是弱还是强呢。龙:以前真的就是个弱势群体,身材低,上限下限也低。不过现在也挺好了,降本了。该有的强度也有了,也不是很弱。恶魔:改版过后,不是没雕像就是没白骨,怎么玩啊这,魔像的回血削了,前期更不好打了。前期也没有什么能撑场面的棋子,撑也得靠其他种族的棋子延续到后期,结果延续到后期发现没白骨,自己一个不注意,给自己整暴毙了,负伤流的强度不够,玩恶魔的局里,10个有9个都是玩老玩法,我觉得老玩法的恶魔比负伤流的恶魔,身材叠的快。唯一一点负伤流的好处就是没有老玩法累,这是我觉得的。中立:没得话说,永远的神!
🃏抽卡体验:如果用大师来说,良心🙌目前大师只出了5张氪金卡,强度也就只有魔镜了。如果用狼王传说来说,不玩,不知道。如果用狼王战旗来说,也还好,唯一的一点就是祈愿传说英雄一个好像要200抽,这样对新手玩家不好,而且祈愿传说也应该上新了,只有一个不够呀。以及泰坦的一般都是保底,这样就有点不想抽了,建议官方可以出个100,200抽的泰坦,这样大家都能玩泰坦。
🎮可玩性:以前版本的可玩性完全超过当前版本的可玩性,我觉得当前版本的可玩性,有点劝退老玩家了......还有点无法引进新玩家,以前的铜箱子金币暗改,现在的祈愿券一天限购2张,而且日常,周常金币减少,福利也不够,也感觉很劝退我了,现在只想每天签到领个月卡😅也不是不喜欢这个游戏,曾经喜欢,现在还是算了吧……
🌃画面音乐:不懂音乐,用我的话来说就是:跌宕起伏,排山倒海,愚公移山😅紧张刺激的时候,音乐恰到好处。
🔖运营服务:当前版本:金币难获得,上分慢,英雄强度不够,想玩的心已死,削弱英雄不出公告,人机多,人机强就算了,还每回合搞针对😅远征也一样每回合都是克制你阵容的。远征5000分一样,就不是人能玩的,但是远征这种可以随时暂停的,对我来说很好,Beautiful。可是现在为什么从远征暂退出来,其他的玩法就玩不了呢?这个我是很有疑惑
🪢策略深度:玩法简单易上手,我这个不会玩战旗的都能得心应手。隔壁的一些战旗玩法,难度,画风,立绘,是真的劝退我。已经习惯了狼人对决的战旗,已经改变不了了。
✍🏻建议:以上所说的都是建议,不喜勿喷,望采纳。
添加一句:越来越💩
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官方狼人对决官方 : 感谢您的意见和建议,我们也一直致力于给大家带来更好的游戏体验,为此也在不断的调整和优化版本内容,希望通过不断的迭代给到大家更多更好的体验...这中间可能有一些改动是大家不太满意的,我们也会多多留意大家的反馈,争取以后调整的更好。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
这个游戏是一个半单机的游戏,并且还采取了玩家取样动态难度的模式。
为了取样的精准性与可行性,搞了诸多限制,除了时间与操作以外一共有三种,身材最大值,每回合最多获得铸币,以及每回合最多获得手牌。这些东西都是对所有英雄的限制。
我认为非常的不合理,比如最多获得手牌,这个东西应该是用来限制那些能够无限获得手牌的英雄,为什么要套用到其他英雄身上?是为了节省创作成本吗?是底层代码吗?
酒馆战棋为什么有魅力,我认为核心是开发新的套路,这虽然会使游戏的学习成本变高,也会使得游戏性成倍地提高
试问一下,对于一块需要长线运营的游戏,把新机制端上来更好(这款游戏就是四向里抄袭),还是把好玩的内容交给玩家发现更好?
狼人对决的所谓“套路”,有的是需要花钱才可以体验的,有的是极度不平衡的,更有一些免费且好玩套路被扼杀死了。完全符合我对国产游戏的刻板印象。
客观评价一下,《狼人对决》这款游戏还是有可以玩的东西的,比如很容易达成的指数增长,很容易达成的“无限”钱,除此之外,什么都没有。一开始可能觉得好玩,但是会很快地腻掉,不如给佣兵模式充钱(炉石传说的一个垃圾模式)。
游戏初期玩起来上瘾是应该的,有人就是喜欢这种数值增长与接触新事物的感觉,我也沉迷其中,但很快我发现其中的规律就就是数值游戏那一套。
我知道尊敬的《狼人对决》官方肯定有新的计划了,但俗话说:江山易改本性难移。
我没有玩过三国杀,不知道狗卡是什么德行,现在我体会到了。
我也不知道taptap上评分多少算垃圾游戏,现在我知道了。
这坨史我吃不下去了。
官方狼人对决官方 : 很抱歉没有给您带来更好的体验,我们一直在致力于让游戏变得更好,目前也在频繁地调整和优化版本内容,希望给到大家更多更好的体验,逐步修改掉现在可能的缺点和不足,也希望您可以持续关注我们!