首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
106
论坛
Android 资料
iOS 资料
废土忍者
测试服
官方入驻
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
测试服评价
近期趋势
8.6
106个评价
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
27
画面优秀
9
运行稳定性
38
猫姬
玩过
在刚开始看到这款游戏时,就被吸引了
然后早早的加了群,认识了一群和我一样
苦苦等待他开始测试的玩家,哈哈哈哈哈哈
又结识了很多小伙伴,在大家一起倒数的节奏下开了下载,就像大大说的,本来只开放800名额,被我们硬生生撑到了1200哈哈哈哈哈哈
还多要言归正传
个人对这种风格的游戏不抵触
刚开始《女主沉迷手机,被打车撞到惊奇穿越?!》
到后来《穿越女子发现,自己并不是一个人在战斗?还有一个待了四年的伙伴!》
然后伴随着电子音乐,开始了战斗
背景音乐略显单调,玩法操作也简单
只是为什么移动也会发射子弹,我就不能单单只是左右漂移嘛,好吧好吧,这个不说
等等!为什么我会被一群小怪按在墙上围攻?
(还不是因为子弹在你移动的时候用完了,我就在想,可能是我太胖了,需要子弹的后作用力帮助自己)
猫姬
:
先占个位置,等我更详细的点评吧
斐夜
游戏时长 2.5 小时
“说是忍者其实是……枪战??”
好吧请容我吐槽一句这名字欺骗意义太强了,游戏关卡几乎看不到忍者相关的元素,拿着机枪扫射敌人,有点像早期的像素射击游戏。
玩家需要通过左右射击的频率来控制人物的腾空和下降以及打怪,打着打着子弹没了的情况非常常见,需要随时注意子弹剩余数量。每一章有5节,每一节有3-5个数量不同的关卡。
玩家有蓝条(护盾)和红条(血条),血条在一个小节内无法恢复,但蓝条可以根据装备的属性有不同的恢复速度,对战时,先消耗蓝条,耗完了再消耗血条。所以在每个关卡清空之后,诚挚建议等蓝条恢复满之后再去下一关。
在武器装备方面,传统模式的武器升星强化、镶嵌宝石(附带不同技能);强力装备则可通过副本或商店获得。游戏中武器的升级和装备的换新相当重要,加了护盾和暴击,副本难度直线下降,否则几乎过不去。
好在游戏测试期间没加广告功能,我们得以随便点击“看广告”而不用真的看广告来获取资源。
玩完了测试的15个关卡,说说对游戏的体验:
画风:像素风,我个人不是像素风的忠实拥虿,对这类风格只是接受。就不评价优劣了,给四星吧。
玩法:副本打起来还是蛮爽的…武器即使升级了也需要讲究技巧和走位,平A比较难过每章的最后的boss关卡,个人给五星~
剧情:剧情好像挺有意思,但存在感一般,除了开场动画外无法回顾,我玩完了忘得也差不多了,三星…
音乐:挺欢乐的,中规中矩吧,三星到四星?
总的来说,测试版本在我这儿差不多四星ing
虽然玩起来不错,不过作为一个demo版本的游戏,给人感觉的需要优化的地方还是蛮多的:
1、成就系统希望完成的直接显示在最上面,而不是玩家一个个下去拉。
2、部分关卡会出现不刷怪的现象。我是在第十二节出现了这个情况。
3、初始的难度希望降低。这个游戏还是需要考验一定的操作,完全没上手的情况下很容易在第一二关被劝退。
4、增加对于武器的介绍。初始送了三把武器,两把一星一把二星,于是全程就只使用二星了……希望后续能够出教学关卡,体验不同武器(换弹快慢、火力大小)针对不同怪物的打击感。
5、游戏内要是能换枪就好了…
6、至今没弄懂为什么武器的等级和星级可以自己操作升级,但是装备只能打出来是几星几级就是几星几级,没得升。后续应该会改?
7、剧情加上回顾功能。我看制作组的介绍感觉还是比较重剧情的,不知道为啥剧情看了一遍就法在看了。
还有些题外话……不知道制作组到底对这款游戏抱着什么样的预期,副本需要较多时间打无法放置,课金体系也初见端倪。但是我还是要说:
如果是打算做以游戏性为主轻休闲玩家向的游戏,还请务必做好氪金与非R玩家间的平衡,去增加更多趣味性和武器/装备搭配的技巧性内容。目前来看,这游戏的确是可以靠氪金实现关卡碾压的。同时最好还是大幅度强化下剧情的存在感…
如果真的打算挣一波钱就走,还是考虑加上一键刷本等等操作来更好的服务可能没那么多时间的大R玩家吧。
以上仅个人意见,欢迎理性讨论~
疾风老哥
:
老哥你这是真的专业,不过游戏内换枪这游戏的乐趣会降低的
卖肾达人
玩过
这次爆率是被提升了,所以没法评价装备和素材以及升级制度……
所以嘛,这次测试从目的上来说有点失误,但是游戏性大家也都有目共睹,希望接下来能更多的进行测试(ಡωಡ)
………………
话说,这次的测试存档会与后期正式兼容吗?不过应该不会吧……
官方
PerkTreeStudio
:
测试确实有失误而且比较匆忙。。存档肯定不会和后面兼容的,不然也会引发问题的~
Lucifer
玩过
游戏很不错,个人十分喜欢像素风,玩的时候我总会想起之前玩的一个类似的像素猫头鹰的游戏,都是很不错的作品٩( 'ω' )و ,但还是有可以改进的地方,能考虑一下贴墙本身就下滑变慢,而再点击则向上跳吗?就和"堡垒"一样,贴墙反而跳不动,总觉得很奇怪,这是我的建议也不知其他玩家怎么想,希望能纳入考虑吧(๑•ี_เ•ี๑)(有个个人感受,护盾要买的才有恢复也很难受_(:з」∠)_)
官方
PerkTreeStudio
:
谢谢你的喜欢哟!感激不尽!你的建议我们会记录一下,到时会综合大家的意见做修改!谢谢谢谢~
Aurasole
游戏时长 111 分钟
手机:小米MIX2
刚开始不懂为啥黑屏,后来就没事了。
━━━━━━━━━━━━━━━━━
1.画风喜欢,像素风。
2.战斗方式也ok就是手残打的有点头皮发麻
3.感觉可以肝到爆。
PerkTreeStudio
玩过
在手机设置里面找到应用管理找到废土忍者权限管理获取手机信息允许就可以了
漓.
游戏时长 24 分钟
我个人还是挺喜欢像素加科幻的,玩起来感觉挺容易上手,就是章节啊,一会就没了这么短小的吗╭(°A°`)╮希望下次测试能出小恶魔嗷,嗯就酱紫,对于第一次测试的游戏来说还是做的挺好的了(ง •̀_•́)ง
官方
PerkTreeStudio
:
谢谢你对我们游戏的肯定!零件多嘛。。emmm。。我会反馈反馈的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
尼尼微的宝藏
玩过
除了步枪和火箭筒还没有尝试,测试版内容已经全部通关。
优点:新颖的操作模式
枪械宝石镶嵌使相同的武器延伸出了大量不同的方向
画风有吸引力
广告的奖励好多!!
缺点:微操困难。只有两个按键必然带来的问题,部分关卡怪物密集容易撞怪。
怪物种类稀少。boss只有大蝙蝠。
数据膨胀。后期(8关以后左右)各种怪物只要碰一两下就碎盾,再碰一下就死。相对的不知道为什么,一开始我的霰弹枪升级到每发22伤害,15关就变成了124,而且怎么用子弹都不掉。变成了我打怪是一发,怪打我也只要两下的奇怪割草游戏。
第一次进入15关的时候boss迟迟没有出现。
随机到几次,两个激光怪先后发射激光的话无论怎么样走位都必然受伤。如果这个时候还有其它怪捣乱基本就死了,希望修改这个图。
四星以示鼓励,希望正式版做的更好。
官方
PerkTreeStudio
:
无限子弹的BUG和不刷怪的BUG我们都记录了,影响了体验真是不好意思呀!你的建议我们都收录啦~我们会进行商议然后调整的!
我太菜于是被杀了
玩过
给这个游戏5星评价,这个游戏简单上手,而且不怎么花时间,不过这个游戏有个蛋疼的地方,材料太难刷了,这个游戏不知道以后有没有扫荡,材料的掉率实在是太低了,打完所有关卡,连一把枪一半的2星进阶材料也没有集齐。。这让我想体验一下安装宝石的其他枪是什么感觉的想法流产了。。再然后BOSS的强度有点太低了。。难点在于小怪。。这种BOSS的唯一作用就是体型大。。感觉没什么意思。。希望能进行改进。ps:看了看评论里不刷怪的BUG触发方法 表示即使你往上走也会触发BUG,感觉并不是滑行才会触发
官方
PerkTreeStudio
:
是的,我们也收到很多掉率低的问题,不过请放心,由于这是测试版,所以数值很多都没调成正式版的,日后正式版肯定有很大的改进!扫荡这个肯定会有的,哈哈哈。最后你是答对了,不刷怪的BUG并不是每次都会出现,和进场方式的关系不大
就叫这个吧
玩过
画面1星,玩法1星,武器机制1星,剧情05星,流畅度0.5星……
感觉还不错,玩法新颖,或者说大胆,作为手残党,磕磕绊绊的算是把试玩版打穿了……
这个操作真的……不太适应吧,有弹药装填机制,但是没有手动装填,发射和跳跃同步,经常好不容易跳到合适的高度和位置,然后装填弹药哈哈哈哈哈哈哈,这样强行单手操作……算是亮点和难点吧
虽然是叫做废土忍者,但是感觉既没有废土风,也没有忍者的感觉……剧情吧……emmmm还可以,毕竟试玩儿,有待开发嘛……
希望能加入类似于洛克人那样可以再墙体上摩擦上跳的机制,感觉会舒服些
官方
PerkTreeStudio
:
操作我们当时也是纠结的,不过TapTap大家庭里的小伙伴手都很6666啊。后续我们会好好综合大家的建议做开发的!
论坛
关注