王女异闻录

王女异闻录

8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.21336个评价
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长评55 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀243 有趣好玩209 剧情跌宕64 物超所值62 轻松护肝49 音效动听30 设定独特16 UI美观15 福利丰富9 音效音乐17 资源获取16 画面视觉11
咳咳,我有不知廉耻的回来扣了一颗星,刚扑上去觉得的确还不错,妹子都不用氪直接剧情拿,后来肝了两三天左右就比较腻了,毕竟操作太单一,契约技能发动的随机性在这中计算性游戏里真的比较不合理(不就是对面丢我丢算好时间提前丢,就是推理推理推理)最气的就是莫名其妙敌人丢两把大斧头,你只有一把。然后就是,为什么看板娘只有一个还只能摸胸啊!!!!超爱爱丽丝的,女王万岁啊!!咳咳是时候正式提意见了
1.可以尝试多雇点画师,王女风格有点雷同(大长腿简直。。我玩的时候我同学还说为什么都是肚饥眼,我一看还真是都漏了,)
2.真空期来的太快,基本上第三个王女到手你就会发现试炼太难然后迷茫的刷关,可以尝试把前面流程放长一点,也不能白亏了初期那么多体力
3.每次看到图标有小红点就想去点掉,但是点开发现啥都没有,就一个许愿池,我钻石不够啊,关了点还在,逼死强迫症系列
4.竞技场是个什么机制,为什么我一下匹配的是4个十几级一下四个三十几级。。。
5.个人认为,爱丽丝通关庆祝动作好蠢。。。。。(同感的点个赞吧!!)
6,看板娘只有一个。。。。只能摸一个地方。。
7.契约技能。。。为什么是随机的,像什么三连发三条线发这种战略性技能结果是随机的。。。
8为什么我4100战斗力被3500完败,ai已经这么强了吗。。。
9为什么这种游戏会有固定格挡几次伤害的技能,。。。你们吧希望寄托于随机的三连发吗。。
啊,总体来说这款游戏很有发展潜力,大概吧。。。。
哦对了,听说你们在喷YIP,我只想说,玩游戏不氪钱别人拿什么提高游戏质量,再说了你还能签到领,YIP特权你就比别人少次数,又不是不给你=w=
泪城
玩过
网络和时间关系,就稍微尝试了一下就评论了。总得来说,目前勉强可以算四星。
扣分点1——混乱的世界观描述。
作为游戏文案,开篇动画不是用来做无意义的砸钱画面的,而是制作“引子”。什么叫“引子”暂且不说,朱军只需要知道这个东西是为了让看开场的玩家得到一部分有意思的讯息的。
游戏以后的走向,后期剧情的暗示,甚至于半福利向,为的就是让看开篇的玩家有讨论的欲望,然后带动其他不看的玩家去参与这个世界观的互动,从而让游戏剧情真正的出现立体感。
然而开篇上则浪费了相当的篇幅去叙述无意义的,玩家迟早会知道的“王女”以及隐藏拙劣,让人毫无兴趣的“黑色少女”。
再加上和世界观同样存在冲突的“人设”。
我觉得你们的开篇还不如换成六名王女和所谓“黑色少女”的失败一战,一方面不浪费你们的美术,一方面这样开场直接打得反而更容易吸引眼球。
开篇以后,就直接是少女召唤玩家的场景,然后后期采用倒叙叙述世界背景,不至于让你们的关卡对话那么无聊。
扣分点2:战斗系统
其实这个同样是加分系统,只是你们并没有最大化这种战斗系统的潜力。
首先,这个战斗系统应该脱胎于《魔天记》对吧?在某种程度上来说,这种创新确实是很有趣的设计,但是没有“变数”。
什么叫“变数”?加一个天气系统怎么样?影响各个弹道的速度以及威力。或许是我执着于策略,但是现在的战斗系统所需要考虑的参数量……真的拿不到我这里最低的分数。
扣分点3:配音单一化。
反正我是觉得每次开一关都要听重复的语音实在是……这一点《山海战记》做的是目前为止我觉得最不错的,起码玩的时候,那个语音量让我不好意思去挑毛病。
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最后,关于vip的问题,确实有些玩家过于上纲上线,但是在国内游戏现状熏陶下未免会出现“过敏”情节,导致一些玩家看见这个词就会情绪激动……
改一下称谓即可,尽量不要直接刺激。顺便,文案是游戏表达的喉舌,哪怕你画面再精美,内容再有趣,如果游戏里面出现各种不合时宜的系统名称甚至对话、文字说明,都会极大的影响游戏体验,如果是硬核游戏或许可以不在乎,不过我感觉你们这个应该更倾向于软核吧?
文彬 : 魔天记吧
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
墨九星
墨九星
玩过
极光宝宝 : 支持大魔王,不用理会无脑喷