Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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官方魂世界SOULGAME : 非常感谢长评,真的超认真了!点评的问题都很细致,作为开发者能有这样的玩家真的暴风哭泣~
1、前期难度,我们目前发现80%的玩家在新手引导都没做完就流失了,对此很是捉急,正在思考如何更改调整,前期太简单,是不是玩家会觉得没意思就跑了,如何在前期引起大多数玩家的兴趣呢,欢迎前来指教啊!
2、三十分钟体力,是我们游戏制作时考虑到后面关卡会增加体力值上线,就一拍脑门的设定,经过了这次测试,也看到了大家的反馈,我们会对恢复时间的数值进行调整,到一个合理的数值,或者别的更合理的方案,顾及到玩家的体验,也顾及到我们游戏的生命周期和收入=。=
3、前期猜不出是什么,主要是前期图案都比较小,很难在那么小的像素数量上具像化一个可以辨认的物体,后期图大的话,基本就是画什么出来的就是什么了,针对这个问题我们也会考虑进去的
4、拼图自己拼的主意很棒!但我得问问我们技术大大能不能实现哈哈
5、发光bug,移动bug,我们已经注意到了,后面的更新会尝试进行逐步修复,感谢提供。
6、可玩性,目前放出的测试版只是体现游戏的主要玩法,后面会定期出不同的主题,开发新的功能和玩法,敬请期待哦
总之非常非常感谢用心的评论,希望我们能带给大家快乐的同时,我们也可以越来越好,共同成长。
感谢🙏