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169
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弓箭手
Hi,Tapper
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暂无评分
169个评价
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长评
1
好评
中评
差评
有趣好玩
10
玩法设计
7
运行稳定性
3
操作体验
2
日常肝度
1
Tpee笑谷
游戏时长 19 分钟
刚一上手我便无法自拔,这么多年来第一次玩到如此符合我这名“高端绅士”的游戏。极限的手速,一发入魂的体验,都令人畅快不以。
当敌人们见到我出神入化的操作不由得自相残射起来,我才意识到自己真正的强大。
2016年9月21日,我和我的麒麟臂“淫荡”的笑了。
正文:当你正为自己的穿云箭沾沾自喜的时候,你的同学小明已经用无限万箭齐发斩获无数人头,毕竟古人云“天下武功唯快不破”。
其实大家可以试试如何在一人身上射多支箭23333。
Xiank
玩过
看了看评论深有同感:那就是太容易死了,完全拼人品也许ai随手一箭就爆头了,也许你们对射很久都0伤亡。
这是最主要的问题,个人觉得可以改进的地方:
①连杀几人可以百分百补血或者加血(这里指每箭必中不是万箭齐发)
②过一段时间可以来个补给(像是一个圈圈从底下升到最上面,里面包着什么头盔,苹果之类的,也可以来个问号随机,或许这可以叫做道具模式?括弧笑)
③每打死一个火柴人对面火柴人就会换位置,为毛不给主角移动的功能,可以在最左边建设一个楼梯,楼梯上下每隔一段距离延伸一段“黑线”让火柴人走路
④敌人实力问题,应该是随分数增加而逐级递增的,这可以表现为射速增加(要是到几千几万分万箭齐发怎么办/滑稽)然后每几分来个boos???(这可以叫冒险模式)
⑤诚恳请求加个局域网游戏模式,想和小伙伴并肩作战(恩这里可以加个复活道具),或者颜x射??/黑人笑
⑥或许可以在爆头的时候来cg或者特殊骚x气的动作,这些可以靠多少分数,成就解锁
PS:靠氪金我也赞同(我绝逼是所有厂商亲妈/破涕为笑),只是看厂商了
最后,中肯的给三星这有好游戏的潜质就是玩法还比较单一,主要看厂商要如何发展,如果想变成精巧虐心小游戏我的建议都可以无视/破涕为笑,如果想向4,50mb那么大的游戏发展我觉得我的建议都可行/捂脸
人生第一次——长评
TapTap管理团队
:
居然能看到这么优秀的评价。太高兴了
这是一只球
游戏时长 2 分钟
电脑上有一个Flash小游戏叫做弓箭手2 那个游戏陪我度过了许多无聊的时光~
笋丝橙
玩过
天下武功,唯快不破。
在你拉开你的弓弦前,你就已经死了。
被无情的爆头。HEADSHOOT。三次。
虽然浪费了一堆箭矢。又有什么关系。
反正是无限的٩(ˊᗜˋ*)و
邂逅模拟卷
游戏时长 36 分钟
好玩是挺好玩的,但是如果可以杀人得金币然后买装备就更有耐玩性了
好大的鱼虎纹鲨鱼
游戏时长 3 分钟
当你以为这是一个考验准度的游戏时,只要换一个角度思考,你就会发现它很适合你,因为这是一个考验你单身几十年手速的游戏,有没有感到一丝自豪呢23333,而且我把这个游戏挂在后台,等我再次进去时,看见两个火柴人身上插满了箭,当时我就蒙蔽了,然后出来就不由自主的点了五星2333
吐槽木头
玩过
三条命太少了,当我发现打中苹果可以抵消一箭时还非常开心,可是后来发现没什么卵用。这个游戏还会同归于尽,游戏的结局一定是你死或者你俩死,记住出手要快,准,狠,对,往脑袋上射
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
V
游戏时长 18 分钟
我本以为 ...这是一个考验物理和实力射箭的游戏
直到我发现了连发 ...
随缘箭法好!
圣白莲
游戏时长 3 分钟
这游戏射箭时不能瞄准后再射,应是夏姬把射,不要注意命中率,要随缘射的快才是王道。敌人命中率简直可怕,一下爆头。瞄准时的手感有点飘,先给4星熟悉后再改。
幽痕
玩过
首先呢建立直角坐标系。先用高斯函数,maX和mm函数,欧拉函数,回归函数在心中计算敌方位置。再用拉格朗日点,黄金比率和永磁体效应, 钟表齿轮转动的原理和多米诺骨牌效应,接着要考虑释放的手速和反应造成的失误,精确到毫秒,手指在屏幕上滑过造成的摩擦阻力延迟时间。最后手指一松完成爆头←_←
幽痕
:
这么简单的事,就不要说了
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