剑与远征游戏截图
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剑与远征

剑与远征

7.0
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303 万
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202 万
【游戏简介】 Knock knock! 在家吗! 这是吟游诗人安吉洛的奇闻颂歌 最近,有一群来自《剑与远征》的冒险者 喊着“打工是不可能打工的”的口号横扫伊索米亚大陆 他们高唱着 ~这里的冒险者头发浓密从不打工~ ~用“挂机”黑魔法,金币装备拿到手软~ ~共鸣水晶培养五个英雄,其他都能共享等级...
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开发者的话亲爱的冒险者: 大家好,我是《剑与远征》制作人don,很高兴又能与大家相伴共度一年。我在论坛上看到有小伙伴问道“怎么感觉很久没见到don了”,其实我一直在密切关注论坛上大家的发言,并要求团队成员每天都关注论坛,以了解玩家们的讨论话题和游戏反馈。团队也会定期进行问卷调研和访谈,直接与各类型玩家朋友沟通,了解大家的游戏体验和需求。 对于我们来说,“与玩家做朋友”一直都是不变的信念。《剑与远征》如今已经进入第四个年头,有很多玩家是从开服时就一直陪伴至今的忠实老朋友,这在手游市场的快速变化中实属不易,对我们来说也格外珍贵。在此衷心感谢大家的支持与信任,这对我们来说既是鼓励,也是责任,我们将努力推陈出新,为大家提供超越预期的持续新鲜体验。然而,随着游戏版本的更新,越来越多的新英雄和战斗机制给大家带来了策略上的挑战,不断扩大的游戏内容量也带来了一些日常负担,同时部分新内容似乎并不符合大家的游戏习惯……当我看到论坛上许多熟悉的老朋友感慨“感觉AFK已经不再AFK”时,我们陷入了深深的思考。 在2024年,我们的课题是“回归AFK本质”,重回轻松休闲放置的游戏体验。首先是“降低游戏复杂度”,我们深刻地认识到即使我们希望提升玩法和功能的乐趣,也不应该以提升游戏的复杂度作为代价。对于像“藏品”这样整体复杂度过高的功能,我们计划在后续增加相应的引导机制,比如增加英雄藏品推荐、在复制阵容时复制相应藏品等功能,以缓解理解的压力。其次是“减肝”。轻松不肝始终是《剑与远征》需要坚守的设计理念,我们将对部分老功能,如“异界迷宫”和“秘宝峡湾”进行减负;同时,我们将提升操作的简洁度,比如优化编队功能,支持在不同玩法中保存对应的编队。对于目前反馈“太肝”的陨星秘域,我们将暂不作为常驻玩法开放,仅作为限时活动开启,并考虑对玩法体验和奖励进行持续优化。 最后是“优化游戏基础体验”。在过去的玩家见面会中,很多玩家朋友反馈“公会的新朋友或者重返游戏的老朋友无法跟上最新的游戏节奏”,对此,我们计划优化新手及回归老玩家的游戏体验, 比如增加全新的新手&回流活动、提升新手期奖励等,来帮助他们在前期更好地融入游戏,为游戏带来新鲜血液。当然,对于一直支持我们的玩家朋友,我们将继续增加更多福利内容,目前计划先提升悬赏栏和团队远征玩法的奖励。当然,我们也会继续做好“故事的讲述者”。 2024年《剑与远征》将开启黑暗星界之后的全新故事篇章,这里将有一批新的角色登场,揭示伊索米亚更多不为人知的故事。对了,2024年也会继续开启IP联动,大家不妨期待一下。 感谢各位玩家朋友们一直以来的相伴,2024年我们期待继续携手,一起创造更具有生命力的伊索米亚世界!
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