四叶草剧场

四叶草剧场

官方入驻
7.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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7.618433个评价
嘴替发言2 带图174 长评698 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1224 有趣好玩925 物超所值485 轻松护肝428 剧情跌宕420 福利丰富398 音效动听179 UI美观109 运行稳定性3302 玩法设计913 日常肝度481 资源获取180 UI设计164 画面视觉141 操作体验138
爆炒青蛙
游戏时长 145 小时
推荐:可玩性/ 成长体验/ 画面音乐
是从牧羊人之心过来的,一直因为时间问题没下载,现在有时间了所以下载了,按理先给我副c小蝴蝶的游戏来个五星支持ww
开局对萌新很友好,SSR也很好获得,有送体力和20连斩,还有兑换,凑一个能刷图的队是很容易的,资源方面也很好打,反正对我来说还不算肝,零氪也可以玩到飞起。
最开始的剧情感觉是有些茫然,毕竟突然被召唤过来嘛…但是之后剧情就很有意思了,会让人很感兴趣我很喜欢~有音效有表情甚至还会眨眼,人物也很好看,非常喜欢会动的人物!但就是…不知道什么原因,在过剧情过着过着背景音乐就会突然没了…怪奇怪嘞。还有…剧情也零零散散的,经常拼不上,就像过支线的时候突然想:哎?那个人她是怎么进了的?主线发生了什么?这样的我一点都不知道,很难串起来。甚至还有瓦尔其诺的主线重返火山是跟支线地下三层连着的、安特亚诺村主线圣城之行和支线地下迷宫连着,既然连着那就放一块啊!我当时过支线总觉得莫名其妙结果搁主线等着我呢是吧?最下面那一栏的主线剧情不应该是对应主线的下一关吗?我一直都是点那个的,结果给我跳了第十一章和第十三章??
人物出场太多,就像游戏里的流言,说剧场每出去一次就会拐回家来人。节奏太快,这就导致了很多人物我会觉得眼熟,但就是想不起来是什么时候进来的,记不记得住名字倒还是其次,毕竟咱基本上就记外貌。
每个人物有相关的介绍和图鉴什么的就很好了,蛮充分的,有这样背景故事和剧情什么的点会让我感觉人物很立体,了解那些也很有意思。不仅有人物图鉴还有剧照啊魔物啊宝石啊装备啊什么的图鉴,收集爱好者狂喜。剧情也有日记可以更好的查看,就是…有的明明在剧情中加入剧团了但是没有在团员事典里出现,抽不出来?不是,我们小花和烤排骨能手是不配吗?明明团员事典都已经排到No.245了,加上联动限定,已登录的居然就只有160个?排位也是跳着排的,到底想搞什么?
另外的不足的是画风并不统一,还有的连动都不会动!做剧情里左上角那个回放点了之后有的主要人物根本没有头像,只是路人头,还有的连说话的是谁都搞错了,强迫症表示难受,应该说虽然是知道画手大大们的辛苦不能一个人包揽,但是…我想靠一靠相近的画风或者画慢点也可以…是真的很别扭。。
另外…甜美的客服什么情况,0人排队给劳资排了2个小时,没有客服了就直说好吗?我想反馈问题都不想反馈了,真闹心,你游是想放弃这游戏吗?
官方幻萌Tap专员 : 哇哇ヾ(◍°∇°◍)ノ゙非常非常感谢团长大人给予的5星支持与鼓励!您的留言对我们非常重要~该诉求我也会为您进行记录反馈的!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
吴港之莲
游戏时长 916 小时
官方幻萌Tap专员 : 该活动没能给到团长一个比较满意的体验,我们深感抱歉。我们也会在之后综合分析收集到的建议与意见,在我们能力范围内进行优化与改善。日后我们会在游戏的设计上更加谨慎,非常感谢团长的包容和支持QAQ
推荐:成长体验/ 画面音乐/ 可玩性
去年应该是8月入坑,已经大约1年了,中间出新服后主玩新服了,我是一个半分钟热度的人,一般游戏玩不过一个月就腻了,但四叶草玩了一年,应该还是全勤。那么接下来说说看法吧。
首先,运营一坨,骂运营差的海了去了,所以我也不多说啥。新服开后不久,好像换团队了,后面的运营还算可以。
然后对于我而言,就没什么缺点了。
1,养成游戏,对我而言最主要的是养成成本,也就是时间。一般游戏要练一个角色就很久了,更别说要拉一个队伍,主c都难养;四叶草很好避免了这种问题,至少对于非竞技场而言,低练度就可以了,3 星100级10专3技能点满就可以用,竞技场当然得更好6星120级15专5技能点满。前期过度非常快,一般一周就到中期了,也就是有个稳定刷材料稳定推图爬世界树的队伍,基于这个队伍平时的活动差不多也都能那满奖励,体验感很好。
2,主线推图和刷材料以及世界树都是最基本的,游戏核心的玩法个人觉得是武斗会和经济场(常驻)还有巡演,接力和各项活动,显然策划也在增加可玩性方面在做尝试,效果也算不错。竞技场而言需要一定练度,不过也可以靠配队打,靠配队理解来上段(有些个别角色太强势时期除外),个人新服稳定竞技场上榜(全队低配,我甚至没开15专,虽然感觉新服人少);武斗会也一样,可以靠自己配队理解去练一些角色来组队攻略(前面说过练角色很快,一两天吧),我一个角色没开15专,全员基本也就3-4星,现在顶层打完了,在等出新的了,当然也有做攻略的视频(不过自己靠自己的配置打过去感觉是比抄作业的成就感大的)。至于巡演和接力,现在也是隔段时间会出来一次,也是可以抄作业可以自己靠自己练度和理解配队打。靠自己对游戏理解去攻略真的比拉数值去平推来得更有体验感。
3,剧情方面,你永远可以相信四叶草剧情,无论主线还是人物剧情,都非常棒,风格转换一点不刻意(比如寒月个人剧情的文言文,完全能懂而且不刻意),所有剧情都很顺其自然,不刻意,很舒服,现在很多动漫的对话都没四叶草的剧情舒服。可惜就是太少了,人物剧情不太全面,有些人物的相遇情况都没说清楚,只能从语音中窥见一二,不过这样想象空间就很大了,毕竟全大陆诱拐剧团成员,什么故事都会发生。当然更期待能补上一些不明不白的剧情吧。
4,立绘和皮肤及音乐,立绘80%都不错,而且完成人物个人特训可以免费送一个觉醒立绘。皮肤质量又参差或者说喜好不同吧,喜欢买就买,不喜欢也没关系,不影响,但皮肤方面年前刚背刺了一批老玩家,不过换了策划团队后明显好很多了,但有些事已成事实了,策划也找了一些测试服的人(广邀玩家参与),以后的活动会好很多(希望吧)。音乐很好,个别曲目我都有单曲循环听的,甚至有些放松音乐我睡前听着听着睡着过。
5,角色获取,四叶草独有的保底机制,每第5个10连可以从20次10连中选择自己想要的其中一次,没错20选1,脸再黑也就没办法了。而且除了限定角色,常驻角色可以靠精华换取,而精华是从后宅产出的白嫖资源。虽然限定有高强度角色,但PVP每赛季可以禁用3个角色,而且现在竞技场活跃的90%是常驻角色,而且某些稀有度低的角色也有作用,了解游戏够就明白了。
6后宅,后宅会根据房间不同和舒适度产出金币,精华,体力以及体力上限四种资源,详细不赘述。
总结来说,四叶草是一款非常养生的养成类游戏,在中期后除非活动,一天日常20分钟就做完了,在有稳定刷资源队伍后,可以根据喜好去练角色,资源完全够,当然全角色拉满不太现实,哈哈。以上就是1年来的体验,最好的体验就是可以靠自己的理解去攻略pve关卡,而不是需要堆练度堆数值,过度很顺滑,游戏时间看自己决定,没必要成天肝。
官方幻萌Tap专员 : 万分感谢团长大人的喜欢与支持~~有了您的鼓励这边也会更加努力的~~!
因高专业度入选icon-wow
Tropolium
游戏时长 825 小时
老咸鱼一条,挂机途中来写写评论
①抽卡良心,零氪福音
20连斩机制加上后宅拉满12天一自选SSR属实是非酋福音;不过切忌抽卡上头,非重氪不建议氪金抽卡。
氪金方面个人认为月卡>通行证>首充,皮肤看个人喜好。
②立绘用心,国语配音
全live2D立绘,该大的大,该小的小,很好地把握住了魔物娘的题材,皮肤越出越涩,很难管住钱包。
③剧情轻松,角色性格鲜明
偏日常系的剧情看起来没啥压力,主角团角色的塑造也非常立体;角色特训剧情都还不错,但感觉互动机制和养成元素可以更丰富一些。
④肝度可以接受,玩法较为单一
世界树2.0和1.0肝度差别不大,保守一点6个小时可以搞定;大版本活动略肝,大概一期需要10小时左右。但是奖励给的实在是让人难以拒绝。
被人诟病已久的遗迹确实存在一定的问题(一个月没打出过金了),但其实每天打一把也就10分钟以内的事,实在不想打就挂远征,奖励会少一点。
长草期肝完活动之后,每天就上线收个菜,分屏挂挂机,半小时搞定。
⑤平衡性比较合理
基本上每个角色都有自己的特点,稀有度并不代表强度,阵容搭配多样;但是感觉有些剧照属实鸡肋,在此就不点名了。
⑥优化差,存在些许bug
界面切换不流畅,交互体验较差,某些机型存在发热严重的情况,论坛里也有很多反映登录不上去的问题。
最近一次更新后后宅交互变得非常丝滑,赞。
不管怎么说,幻萌还是非常积极地在解决问题,态度值得肯定,但是目前存在的问题还是很多的(维护经典晚一个小时,今天b服拖了半天属实离谱)
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希望幻萌和🍀都越来越好吧
bule火炬百万预约 : 皮肤是真的😍哈哈
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