少女戏画游戏介绍
简介
乱世之下,学园联合会【汉】对天下的掌控岌岌可危。袭名三国群英的少女,以壮绝的历史为舞台,轰华绚烂的戏画,正式展开!
采用世面上独有的战斗系统:
培养英雄,解锁技能卡;
在战斗中选择技能卡,指挥英雄战斗;
前期操作简单,并且有高效的自动战斗AI辅助进行战斗;后期具有丰富的策略,最大程度地获得运筹帷幄的快感。
全部采用服务端计算,从根本上杜绝作弊,更能无缝对接后续的实时PVP功能。
采用世面上独有的战斗系统:
培养英雄,解锁技能卡;
在战斗中选择技能卡,指挥英雄战斗;
前期操作简单,并且有高效的自动战斗AI辅助进行战斗;后期具有丰富的策略,最大程度地获得运筹帷幄的快感。
全部采用服务端计算,从根本上杜绝作弊,更能无缝对接后续的实时PVP功能。
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更新
1.0.0 (6)2018/12/05
开启时间:2018年12月6日10时
本次测试:删档测试(不开充值)
1.优化了内存崩溃,黑屏闪退,掉线,解决了断线重连问题
2.更新了新手引导,在新手引导阶段加入了较多引导节奏
3.调整了各个系统的开放节奏,把更多的玩法在前期都呈现出来
4.在冒险功能里,添加了新的冒险关卡入口,玩家能够清楚自己进入的关卡
5.增加了新的关卡铜雀台,这里用来产出各种升级技能的物品,获取难度逐步加大
6.加大了对技能强化的附加属性,可以通过技能强化来打造雨中不同的技能策略
7.增加了新玩法:赤壁,用来产出各种锦囊掉落
8.由于锦囊掉落增加,在原有基础上合成增加了属性,更改了合成方式
9.有玩家提到了从升级界面点击返回,就回到了主UI,修改了返回逻辑
10.更换人物边框
11.制作了排位赛
本次测试:删档测试(不开充值)
1.优化了内存崩溃,黑屏闪退,掉线,解决了断线重连问题
2.更新了新手引导,在新手引导阶段加入了较多引导节奏
3.调整了各个系统的开放节奏,把更多的玩法在前期都呈现出来
4.在冒险功能里,添加了新的冒险关卡入口,玩家能够清楚自己进入的关卡
5.增加了新的关卡铜雀台,这里用来产出各种升级技能的物品,获取难度逐步加大
6.加大了对技能强化的附加属性,可以通过技能强化来打造雨中不同的技能策略
7.增加了新玩法:赤壁,用来产出各种锦囊掉落
8.由于锦囊掉落增加,在原有基础上合成增加了属性,更改了合成方式
9.有玩家提到了从升级界面点击返回,就回到了主UI,修改了返回逻辑
10.更换人物边框
11.制作了排位赛
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1.0.0 (2)2018/08/08
少女戏画交流群:703947995
商务合作联系QQ:3426268873
欢迎各位主公入学(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
少女戏画即将开启删档不计费测试
开启时间:2018年12月6日10时(星期四上午10时)
本次测试:删档测试(不开充值)
1.最优先的事情,我们优化了内存崩溃,黑屏闪退,掉线,解决了断线重连问题,一般来说2G运行内存手机可能会存在问题,运行内存最低为1G,低于1G的手机会频发这些情况,请各位见谅,这个确实不容易。
2.我们在这段时间,更新了新手引导,在新手引导阶段加入了较多引导节奏,希望各位对这种引导能够接受。
3.我们调整了各个系统的开放节奏,把更多的玩法在前期都呈现出来,比如竞技场。
4.在冒险功能里,添加了新的冒险关卡入口,让玩家能够清楚自己进入的关卡。
5.内容方面,我们增加了新的关卡铜雀台,这里用来产出各种升级技能的物品,很多,但是获取难度逐步加大。
6.同时我们加大了对技能强化的附加属性,你可以通过技能强化来打造雨中不同的技能策略,当然这有些难度,纯粹的看运气。
7.增加了新的玩法:赤壁,用来产出各种锦囊掉落,让技能不再是只能靠活动产出,你可以武力获得自己想要的锦囊了,注意你的对手可能比你更暴力。
8.由于锦囊掉落增加,我们在原有基础上合成增加了属性,更改了合成方式,加大了合成需求。
9.在之前的测试中,有玩家提到了从升级界面点击返回,就回到了主UI,我们对此也很不满意,这次修改了返回逻辑,确认每个返回按钮都是返回上一步的UI,从而优化操作体验
10.一点小心思,我们更换人物边框,让不同层次的卡牌表现更明显
11.另外一点小心思,我们制作了排位赛,这是同步竞技,希望各位能够棋逢对手将遇良才。
12.当然竞技场和排位赛增加了引导机制,让各位玩家能够轻松上手
13.我们增加了一些材料足够情况下的红点提示,这会让各位能够更好的了解自己当前可以强化哪些少女。
14.优化了部分自动战斗逻辑
15.更换了部分特效显示,并添加了一些提示性的特效
16.更换了部分图标的显示位置,将常用的图标层级调到主UI上来
17.我们在成就中针对新的系统做了一些成就任务,当然,奖励非常丰厚。
18.我们调整了一些物品的掉落位置和副本可进入次数,可能和之前测试有所不同,希望各位喜欢。
19.针对很多玩家感觉我们游戏节奏慢的问题,我们提升了玩家初期可用的费用和手牌数量,当然还没达到秒杀的成都,你还得需要认真考虑一下哪个人物的技能适合一击必杀。
20.关于体力,做了一些更改,不再是固定价格,第一次购买60钻石即可,每次购买提升40,直到300后就保持不再提升,第二天继续从60开始
21.其他
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欢迎各位主公入学(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
少女戏画即将开启删档不计费测试
开启时间:2018年12月6日10时(星期四上午10时)
本次测试:删档测试(不开充值)
1.最优先的事情,我们优化了内存崩溃,黑屏闪退,掉线,解决了断线重连问题,一般来说2G运行内存手机可能会存在问题,运行内存最低为1G,低于1G的手机会频发这些情况,请各位见谅,这个确实不容易。
2.我们在这段时间,更新了新手引导,在新手引导阶段加入了较多引导节奏,希望各位对这种引导能够接受。
3.我们调整了各个系统的开放节奏,把更多的玩法在前期都呈现出来,比如竞技场。
4.在冒险功能里,添加了新的冒险关卡入口,让玩家能够清楚自己进入的关卡。
5.内容方面,我们增加了新的关卡铜雀台,这里用来产出各种升级技能的物品,很多,但是获取难度逐步加大。
6.同时我们加大了对技能强化的附加属性,你可以通过技能强化来打造雨中不同的技能策略,当然这有些难度,纯粹的看运气。
7.增加了新的玩法:赤壁,用来产出各种锦囊掉落,让技能不再是只能靠活动产出,你可以武力获得自己想要的锦囊了,注意你的对手可能比你更暴力。
8.由于锦囊掉落增加,我们在原有基础上合成增加了属性,更改了合成方式,加大了合成需求。
9.在之前的测试中,有玩家提到了从升级界面点击返回,就回到了主UI,我们对此也很不满意,这次修改了返回逻辑,确认每个返回按钮都是返回上一步的UI,从而优化操作体验
10.一点小心思,我们更换人物边框,让不同层次的卡牌表现更明显
11.另外一点小心思,我们制作了排位赛,这是同步竞技,希望各位能够棋逢对手将遇良才。
12.当然竞技场和排位赛增加了引导机制,让各位玩家能够轻松上手
13.我们增加了一些材料足够情况下的红点提示,这会让各位能够更好的了解自己当前可以强化哪些少女。
14.优化了部分自动战斗逻辑
15.更换了部分特效显示,并添加了一些提示性的特效
16.更换了部分图标的显示位置,将常用的图标层级调到主UI上来
17.我们在成就中针对新的系统做了一些成就任务,当然,奖励非常丰厚。
18.我们调整了一些物品的掉落位置和副本可进入次数,可能和之前测试有所不同,希望各位喜欢。
19.针对很多玩家感觉我们游戏节奏慢的问题,我们提升了玩家初期可用的费用和手牌数量,当然还没达到秒杀的成都,你还得需要认真考虑一下哪个人物的技能适合一击必杀。
20.关于体力,做了一些更改,不再是固定价格,第一次购买60钻石即可,每次购买提升40,直到300后就保持不再提升,第二天继续从60开始
21.其他
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