从零开始的异世界生活-无限

从零开始的异世界生活-无限

官方入驻
6.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.813973个评价
带图32 长评522 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀858 有趣好玩548 剧情跌宕309 物超所值250 轻松护肝233 福利丰富210 音效动听114 操作流畅38 UI美观35 设定独特24 平衡性佳11 运行稳定性1216 资源获取476 画面视觉253 外挂问题116 UI设计110 游戏福利105 音效音乐62 故事情节57
Memento
游戏时长 226 小时
踢你~ : 不是版权要不到了,而是圈钱跑路了国服台服全关了现在只能玩日服要是红茶兔想做早就把版权要来了到现在官服只能说明,钱赚够了,没必要冒着没版权而游戏没热度的风险继续苟活
青藤川 : 别想了,这是已经上过了但是凉了才下架的
星珞
游戏时长 4.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
彳亍.
玩过
第二次评论,在游玩一段时间后.修改一下自己的观点.
1.还是彩光石问题,我觉得游戏的彩光石获取实在是太少了,打穿剧情后就只有充值一个方式,实在是有些,怎么说,说的难听点,确实有些强迫充值的意味.其实活动中也可以适当增加获取方式.
2.人物上我修改我上次我评论,4星大部分角色还是有特色的,但是生存类的角色...除非练度较高才能在大瀑布防守上有些作为,但在副本的队伍选择上实在不如现版本主流的队伍,而且强度说实话确实相对较低(像三剑圣和怠惰对比.)还是希望有所调整...
3.人物培养和心之器培养我是真哭了😭,好难啊😱....简直了,没有钱抽卡真的难培养,而且前面活动限定角色实在是强度好高,表示好馋...这个培养难度的话希望有所直接或间接调整.
4.大瀑布肝度好高,而且奖励其实不是很丰厚,打的胃痛.
5.活动难度是真的有点高...不知道是我玩的时间很短还是怎么样,但是我觉得这个难度确实有点高(以这次活动为例,我库鲁休铠姿60,旗袍拉姆100,4星EMT100,心之器5张5星25,3张4星25,1张4星35,我打不到异常4的三星....而且那个红色的特殊关卡完全打不过...再怎么说双百也还是可以的吧,但是活动的较高层次的奖励我一点都拿不到....)
6.这个抽奖概率我吃不消...我的石头也吃不消,非洲人不行了...希望抽奖概率善良点...π_π
最后希望你们越来越好,红茶兔酱...⊙ω⊙
官方洛可可 : ⊙ω⊙感谢大大的评价和反馈,兔子这边全部都记在小本本上啦,后续会转达给策划兔认真考虑下哒,谢谢大大的祝福,(づ ̄3 ̄)づ╭❤~我们会继续努力不断对异世界进行完善哒~~~
星野沙耶加
星野沙耶加
游戏时长 227 小时
剧情高度还原动画,虽然是回合制战斗却比较爽快,更面向粉丝的IP改编游戏
《从零开始的异世界生活》这作品,动画咱就从头到尾完整看了不下三次,18集更是看了二十多次(真的没夸大)。所以这游戏从很早开始就关注了,并参与了内测,公测也第一时间入坑并氪金(然后咱发现自己出生自尼罗河)。现在两队角色都满级,终于可以回过头来好好评价一下这款游戏了。
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美术画面★★★☆☆
这游戏还是有比较良好的画面水平。角色立绘还可以,虽然4星角色有一些脸看起来略别扭,但是高星和低星角色(为啥呢?)都有着不错的品质,基本和动画的风格一致。游戏界面布局是二次元游戏常见的左秘书右按钮模式,虽然谈不上多时髦但也过得去。
至于角色采用3D建模,虽然部分二次元玩家排斥3D,但就咱看来大部分角色还可以接受,少部分角色细看五官还是有点奇怪。当然官方说早期经验不足,在调整呢,所以或许未来可期?
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音乐配音★★★★★
这游戏在声音这一块下了不少功夫,BGM数量不少,并且听起来比较舒服,符合原作的风格。无论是轻松日常的调子,刺激的战斗,惊愕的异变,悲剧的痛楚,这游戏的配乐都运用得恰到好处。
角色配音的台词非常多,重要角色起码50段以上,即使是杂鱼角色也有20多段配音,官方在通过角色台词来展现角色魅力这一点上,花足了心思。
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剧情演出★★★★☆
作为IP改编,剧情肯定按照原作走。而这游戏给咱体验最好的一部分,就是他们的第一章剧情。把动画那部分的剧情还原得非常彻底,文本量足,CG不少,最难得可贵的是剧情全配音,甚至连路人都有独立立绘和配音,这是非常罕见的。
可惜的是,在第一章结束后虽然文本和CG继续保持,但是剧情配音就没有了,而采用角色的配音词来替代。虽然能理解要全程全配音成本和游戏包都吃不消,用简单配音词无可厚非,但是这些配音词的数量太少,以至于剧情推下来好像来来去去就那几个配音词,剧情体验有所下降。
这里咱必须提出自己的想法,咱希望官方能把原作的“IF线”剧情做到游戏里面,那可是连动画都还没做到的水平。不只是咱,身边也有很多原作粉对这个想法抱着很大的期待。因为啊,单纯为了看动画剧情,咱们为啥不去看动画?但是如果能超越动画,把原作更多的魅力通过游戏展现出来,这得多棒啊。
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游戏玩法★★★☆☆
本质上是回合制战斗。毕竟回合制大家都熟悉,除了看起来有点“古旧”外,选择这种模式绝对是很“稳妥”的做法。但是,官方好像不太甘心于做传统回合制,所以他们做了一个小小的创新。
就是把“即时操作”融入到回合制之中。战斗时双方出战3名角色,进攻方先动,全部打完轮到对方。这虽然是很老式的回合制玩法,但这游戏是有“操作空间”的。每个角色有4个主动技能,在自己回合时,只要按了技能角色就可以发动技能,也就是说,可以“一拥而上”。
这样设计的价值是什么?比方说这游戏有一些技能可以把敌人“浮空”,而攻击浮空中的敌人可以为自己积累大量怒气来释放必杀技。所以如果为了得到努力,需要先用前一个角色把敌人浮空,然后在敌人落地之前用另一个角色连招接攻击,会得到更大收益。这样不但让玩家有一定的操作空间,战斗流程也会变得比较爽快,完全没有回合制游戏的“拖沓感”。
但是,这个小创新固然是这游戏的特色,但是为此付出的代价也不少。首先,回合制没有了速度值,那么公平竞技的PVP就基本做不了,组队联机也很难和其他玩家互相配合。简单来说就是,这游戏会“很单机”。其次,操作难度提高,打过演练场5-5的玩家就知道,浮空不能太早打,不然伤害低,也不能太晚打,不然没怒气。这种实时计算提高了玩家的学习成本,也增加游戏的难度。
可以看得出制作组是有想法的,但是起码目前,这个设计还没让咱觉得多有趣。毕竟回合制游戏应该更看玩家队伍构成,角色和装备的搭配,战术策略等,是体现玩家的“智力”,而不是按得准才有奖励,按不好就会损失的操作游戏。既然官方做了,希望以后能以这个模式做出“真的好玩”的感受来吧。
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总体评分★★★★☆
这是一款面向粉丝的IP改编游戏,游戏整体品质良好,但是有不少可以在后期改进的地方,希望官方能加入更多联机内容,太单机在国内不吃香啊。
回合制战斗做的小创新目前谈不上很好,但是当普通回合制游戏玩也没啥问题,这游戏底子是好的,而且4月还是《从零》的第二季播放,可以说是天时地利人和都掌握了,就看官方能否好好努力,给咱们粉丝一份满意的答卷吧。
当然咯,不是粉丝也可以试试玩,游戏还可以,即使不想玩,咱也推荐《从零开始的异世界生活》这部作品。
蕾姆,真的是天使。
最后附上个人写的一些游戏攻略,供入坑玩家做个参考:
【个人偏见】各属性角色强度简评榜
https://www.taptap.com/topic/9471805
【角色攻略】平民的非洲女神?旗袍拉姆的组队攻略
https://www.taptap.com/topic/9369507
莱茵哈鲁特 : IF线有可能动画化吗?期待。