从零开始的异世界生活-无限

从零开始的异世界生活-无限

6.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.813964个评价
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带图32 长评522 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀857 有趣好玩547 剧情跌宕309 物超所值250 轻松护肝233 福利丰富210 音效动听114 运行稳定性1213 玩法设计866 日常肝度535 资源获取476 画面视觉253 外挂问题115 UI设计110 游戏福利105
Memento
游戏时长 226 小时
马桶的粉条子 : 我也是疫情期间
迷
玩过
怕sina什么? : 我觉得也不是不行😊
拾夏
游戏时长 4.5 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
踢你~ : 不是版权要不到了,而是圈钱跑路了国服台服全关了现在只能玩日服要是红茶兔想做早就把版权要来了到现在官服只能说明,钱赚够了,没必要冒着没版权而游戏没热度的风险继续苟活
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
(挂比终于给封号了好评)
(新库bug修了有补偿有道歉,态度不错,我觉得还🉑)
内测没赶上,从公测开服玩到现在,氪了几百,写这么一篇长评,同玩过来的人看了应该很有感触,虽然不太想这么说但是最直观的感受还是:
“不氪玩不下去”(加引号,不要误会,下面给了解释免得新人看了直接被劝退)
-----“不氪玩不下去?”-----
其实逼氪的问题有,但不算特别特别严重,而我仍然用了“不氪玩不下去”这样很极端的话,不是想把这游戏批成完全没法玩,而是作为一名少氪肝帝来聊一聊得到这种感受的过程:
刚开始玩Re0,看到原作剧情以及那些充分体现了角色个人性格特点的对话,感觉“有(贝)内(蒂)味(我)了(的)”,很开心
然后接触到整体的游戏系统,包括抽卡系统,战斗模式,养成途径等等,虽然和现在满大街的大IP回合制卡牌策略捞钱手游如出一辙,但至少玩起来还不算无聊,不论是人物技能设计,还是魔法器(yys御魂)、心之器(fgo礼装)等等的装备设计,都让人感觉“还算有点东西”
我个人平时玩游戏算是中肝,最近又因新型病毒疫情,只能窝在家里,无聊时肝了许久,很快的就发现,这游戏它,真心不让我肝啊(泪目)
原因在于这神奇的体力限制,体力限制随等级提升而小幅提升,我们就拿120点体力上限打比方,每天体力自然恢复大约能回三管(360,还得保证体力不满溢),靠做饭吃饭(这游戏竟然有烹饪系统很是神奇)每天也能回大约一管(120),晚餐能领50,也就是说每天总共能收大约530点体力,而普通金币、经验副本一关30体力,我一天只能肝17关。刚开始玩你还不会觉得有什么不对,因为官方给玩家都送了一些彩钻和体力瓶,一瓶体力瓶60彩钻能回120体力,每天最多买10瓶,送的肝完了再买就是了,彩钻没了推主线就行了,一关20彩钻,3关就是一瓶体力,每天肝十几管体力感觉也还可以,没到爆肝的地步,出个活动集中肝一波感觉日子过得还挺滋润,直到某一天,你主线通关了,你想再练个角色,或者想洗洗魔法器之类的,你发现今天的体力肝完了,送的体力瓶肝完了,彩钻也都肝完了,然后。。。开始干瞪眼,你仔细一想,游戏内除了官方赠送之外,再没有任何获取彩钻或体力瓶的方式了,每天10瓶600彩钻买不起了,ok,你自闭了,但很快你就豁然开朗,因为有一条闪闪发光的出路———《氪金》
读到这里你可能很清楚怎么回事了,想做个零氪肝帝在这游戏里是不行的的,玩家的整体游戏体验并不差,但零氪玩家会很快发现他们玩到一定地步之后每天的游戏时间极其有限,体力获取不多但消耗很大,每天体力肝完就只能干瞪眼,不少人这时就选择卸载了,官方不改一改的话迟早会流失不少玩家,说到这里Re0还有另一个较大的问题
-----“干瞪眼”-----
假如我们不考虑体力问题,Re0的游戏内容相对还是比较丰富的,活动、主线、副本、轮回、试炼、演练所、集市、大瀑布(jjc)、世界boss(加速器泛滥)等多个模式都各有特色,难的难、难的难、难的难。但是,当你的活动本、主线、七日轮回、试炼、演练所都通关了,剩下你要做的便是每天刷集市、世界boss、练人,阵容角色可能都练满了,想练的很可能还抽不到(氪),你每天的主要游戏内容又要回到“干瞪眼”上,十分枯燥。简单来讲,官方需要加快更新新的内容并适当延长整个游戏流程。(不是延长那些拖沓的细节,比如加载和胜利界面,而是在于增加关卡数目等方面)
-----“活动”-----
开服之后的鬼村活动不论是剧情还是难度都不错
但到春节活动的时候,第一天官方就被骂惨了,第一波解锁普通N难度和进阶A难度,说实话这讲出来像个笑话,N难度都很简单,但A难度出现了巨大断崖,记得A4推荐等级是65,A5就90了,人都傻了,而且全部A难度的10关都是水系敌人,因为刚开服大家的角色练的都还不够全面,主练火系的叫苦不迭,即使没有用火系,没有土系主C克制也很难打过(大家的心之器魔法器都还没成型),更逗的是,土系主C能用的就那么几个,剑鬼新绿毛,不难让人怀疑难道官方刚出新库就骗氪?由于玩家大量反馈关卡难度问题,很快官方就大过年加班进行了难度修改,让中间几关难度增加地更连贯,算是给了个交代
音游关虽然很有新意,但作为音游玩家,感觉太简单,太粗糙,太无聊,而非音游玩家则大多觉得太难,太粗糙,太无聊,总之想法不错,做的一般
到第二波S关更新,就四关400绿钻,等了一周就给400绿钻实在让人有些失望
-----“bug”-----
开服没几天就整出了邮件无限领bug,网上流传了刷的五六位数彩钻的图,很多玩家气愤填膺,也出现了很多十连失忆的节奏,最后官方说最多的只刷了五次,不知道到底谁说的是假。每人只给了900绿钻补偿,不到十连一半,好在后来过年每人2020绿钻让玩家们缓和了许多
还有某些副本开自动会卡死的bug,刷着刷着两边都站着不动了,换手动点不了技能,只能退了手动重来
讲道理这么开服刚这么会,bug倒挺多
后来还有新库的剑痕bug,被吐槽了这么多天,刚刚给了补偿和道歉,态度倒很真诚,也算是个教训吧
-----“碎碎念”-----
好感度系统的专属故事很棒
大瀑布(jjc)为什么给我这么多挑战信(门票)?几百封用不完,关键是它很无聊,每局都差不多,背景都看腻了,胜率接近100,只有偶尔会碰到巨佬自动打不过,手动打着还费劲
抽卡效果很无语,应该着重于玩家翻卡时点的那一下和之后出货的特效
是我手机不行还是优化不行,为啥这么烧电还发热
-----“期许”-----
不管怎么说,我个人还是挺喜欢Re0的,不论是小说动画还是游戏,总还是希望游戏能做好一点,做久一点。游戏评分没有开服崩已经算是不错,经过活动以及bug等风波目前掉到7.3,在同类游戏里算是出众了。氪金可以有,但游戏内容要过硬,而且不能太影响普通玩家的游戏体验
先聊到这里,之后若是有更新再酌情补文
官方洛可可 : ღ( ´・ᴗ・` )比心,谢谢大大的用心评价,大大敲字辛苦,给大大递茶,体力方面的问题兔子这边已经向策划童鞋提及了哟,我们会再讨论下哒。新的剧情和玩法副本兔子们也会不断更新的,春节活动难度过大的问题是兔子们经验不足,○| ̄|_榴莲已跪好,我们会吸取教训,后续活动会努力考虑的更叫完善的,bug问题我们是非常重视的,如果大大在游戏中遇到了bug方便的话建议大大可以联系下我们的客服妹子反馈下呢,兔子们会不断对游戏进行优化打磨,希望能给大大们带来更棒的异世界之旅,(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
Re0-INFINITY
Re0-INFINITY
游戏时长 17.2 小时
——更新于2020.1.14 23:44——
首发的第一天也快结束啦,这一天下来在QQ群和评论区里面来回穿梭,很开心有这么多玩家愿意尝试我们的游戏。
再次感谢玩家对我们的厚爱以及厚爱的鞭策!
关于玩家们的评论,我们也会尽可能地去回复。
有些没有回复的并不是没看到,只是问题可能还在解决,或者还在商讨,或者已经是客观存在的事实无法在短期内更改,或者是问题其实根本不存在所以我们不知道从何说起QAQ
我们的游戏仍然有着太多的不足:
-游戏性的亟待提升-
-UI的不够美观-
-心仪的角色获取-
-部分机型适配-
-等等-
技术性问题,比如适配等,测试的同学已经在尽力再重现收集到的bug,也感谢提交问题的同学给我们提供的信息,大部分问题都在逐个定位了,但是的确没法第一时间就告诉大家如何能解决(我们需要一些时间TAT)
游戏性的和资源获取问题,后续会有更多玩法的规划,最快的一次小玩法更新会在春节期间公布,也希望大家可以到时候来尝试一下了~制作人也已经在今天的直播中,隐晦地提出之后会出新玩法,可以在抽卡之外的地方获取各种星级的心之器。
美观的问题,这个……我们正在努力招人来改善这一问题,也希望有意来成都工作的美术相关岗位的小伙伴可以私聊QQ群内管理投递简历_(:з」∠)_
在今天的结尾,再次感谢大家对我们这个目前50号人的小团队的厚爱和鞭策,现在的我们,依然很难让所有玩家都感到满意,不过我们希望能够在后续的版本中,一点一点给大家带来更好的体验,谢谢。
晚安呀各位。
——更新于2019.10.15——
好久没有来更新评论啦,主要还是不知道说些什么比较好。
因为众所周知的原因,我们迟迟未能定下的测试和首发时间,也因此让玩家们一直久等了——
在此,真的非常抱歉。
但是请也请玩家们相信,兔子们更希望能够早点将游戏的全貌呈现给大家,在不得不闭门造车的日子里,我们也在逐步完善着游戏的细节,通过数次测试听取玩家的建议,结合游戏的事情情况进行修改:
比如曾经困扰制作人的二倍速后动作声音变形问题终于解决;
又比如在前两次测试中被内测玩家诟病的卡牌获取率问题,已经通过其他手段强行提升了非欧皇玩家的高星卡掉落几率,在繁体版本的测试中也已经得到了验证,相信会给大家带来更好的体验;
再比如,之前限制大家的刷本次数已经全部取消,掉率也有所调整;
又比如,我们给一些卡牌逐步实装了二次突破后的卡面……
福兮祸所依,祸兮福所伏。
也许正因为这段没法尽快上线的时间,才得以让我们不断更新、充实游戏的内容,得以做出让我们更加满意的成品。
当然,我们也清楚并且深刻理解,因为中国的游戏市场环境,很多玩家对IP改编游戏已经几乎失去信心。为了不变成下一个挂上“毁IP”名头的游戏,工作室在制作过程中也在不断反思,我们,到底应该怎样做?
舍弃了常规氪金卡牌的诸如碎片、各种冗长的养成线,调整了掉率,就可以了吗?
有了不错的卡面和建模特效,就足够了吗?
加入了不同于主线的独立剧情后,是否还要什么呢?
我们也一直在摸索,一直在思考,一直在吸取同行业优秀工作室的产品的经验,
一直,努力不想被所谓的现实打败,想要创造出更好的游戏。
很可惜现在还没法给大家看到我们的成品,我们衷心的希望,在公测时,我们视如自己孩子的游戏,能够让大家满意。
谢谢大家的支持(*╹▽╹*)
————2018.12.11————
预约终于破10万啦!(*^▽^*)感谢各位玩家和粉丝的支持!
在这里也说说玩家们比较关心的一点:
“到底什么时候第一次对外开放测试?”
可以老实的承认,我们的目标是在12月底前让游戏第一次面对玩家。
当然,我们现在也不敢拍胸脯保证12月底前一定能上,一方面游戏内容仍旧开发中,另更重要的,我们希望能够在第一个版本中封入最基本的声优语音资源,而这部分资源,需要等各位声优大大的排期,是否能在12月底前实现暂时还打个问号_(:з」∠)_(还是个很大的问号)
好啦,今天先说到这里,有什么新动向或者想要问的,可以在评论区或者群里问我,如果同一个问题问的小伙伴多了,我会在这条评论 的基础上更新哒!
再次感谢各位小伙伴的支持!(*^▽^*)
____________以上为11.12更新————————
感谢大家的支持,这里是游戏工作室。没想到大家的热情远远超出了我们预料,以至于仅放出了极少游戏内容的我们一时之间有点方…
好在看完了大家的评价,看到大家对我们的鼓励,心里也渐渐的定了下来。
在这里,也把大家问题比较多的几点拿出来,统一做下回复:
游戏到底是什么画面:
3D画面,正常头身比。游戏内有大量(大概?)2D立绘。
游戏到底是什么玩法:
有角色互动养成,也有战斗。具体的后续会慢慢说哒。
游戏为什么什么料都不爆,是不是什么都还没有就先只想着蹭热度了:
……其实游戏已经有不少内容了o(╥﹏╥)o
至于为什么不爆,两方面原因:
一个是我们的市场活动也才刚刚开始,需要配合着来;
另一方面,所有从官方发出对外正式发布的消息,图、文都需要过日方监修,在这方面我们还是蛮老实的……而市场方面的监修,的确比较难以控制…
游戏什么时候上线?是否又要变成有生之年系列?
不会的,游戏已经研发了有比较长的一段时间了,顺利的话今年年内就能开启第一轮测试,明年就可以正式与大家见面了。
你们拿了IP是不是又打算做个换皮氪金游戏:
当——然——不——是!
拿了IP怎么忍心这么做!而且我们也相信,真做成那种游戏了的话,各位玩家一定也不会氪金的┓( ´∀` )┏
我们并不是什么大工作室,能够得到这份IP,当然是想全力以赴将游戏做好,换皮游戏肯定是不存在的;氪金也不是我们的第一追求——当然,这个到时候还是听玩家的感觉的。
最后,再宣传一波我们的Q群: 865313447
Q群会不定时掉落平时无法外放的消息哈!制作人也会常驻群里和大家交流哒!
白井黑子嗒啦啦生日 : 占个楼顺便看看有多少预约的