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官方入驻
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.8
7154个评价
带图
11
长评
82
游戏时长 1h+
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中评
差评
安逸
玩过
你们都玩过了吗?为什么我还在预约啊?
x
:
去别的渠道下
一剑霜寒十四州
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很不错的养成游戏,不用氪金不用耗费时间。
炎
:
娜诺。 樱校 - TapTap https://www.taptap.cn/moment/293515836914665834?share_id=5735bc68a785&utm_medium=share&utm_source=copylink
方雨琼
玩过
不够完美
梦里花☂゛
:
好好看啊
柒月流火
游戏时长 3.8 小时
这几天陪伴着Sei这个温柔而体贴,单纯又一言不合就撩人的少年,忽然想起了被我遗忘很久的女儿Luna,不要难过,麻麻还是爱你的,这不回来看你辣(づ ̄3 ̄)づ╭❤~一更新游戏,发现游戏大不同,决定来评论区吹一波儿,也谈谈我对游戏之后更新的建议。
✔ 原版本中,玩家在线时,游戏和现实中的时间流速比约为1:3,玩家离线时,游戏和现实中的时间流速比约为1:8。尤其是离线时,游戏和现实的时间流速差别大,需要频繁的登录游戏,以避免错过Luna的成长,游戏的精力压力很大。当前版本将游戏时间和真实时间完全同步,和Luna相处的真实感更强,也减轻了不少照顾Luna的压力,麻麻再也不用担心一觉醒来Luna就成长了2天,心情down down了~(*^▽^*)
✔ 原来Luna会按照自己设定的日程表决定一天的生活,更多时候感觉是准备好了食品、饮料等消耗品和个护和家居等日用品,以旁观者的身份观察Luna的生活,游戏较枯燥,当前版本中,Luna的日程表半开放给玩家,部分时间段安排有固定活动,例如洗漱和就餐,部分时间段可以由玩家为Luna安排活动,更多的自主性,也带来更多的和Luna一起成长的感受~
✔ 不同活动会提升Luna的不同成长属性,饮食清洁也有了更多的意义,很期待后续2.0版本,不同属性值对成长走向和结局的影响呢,不过当下,麻麻决定把Luna培养成一个聪明有气质的漂酿女孩子~
✔ 钻石和好感产出更加简明,不再是钻石和好感度气泡满屏飞,奖励最多累计12h基本可以覆盖大多情况,累计时间6h内更可以通过观看视频激励广告获得3倍奖励,大大提升Luna的成长速度~
✘ 当前支持的和Luna的互动还是太少辣,除了安排她的日程,不还是旁观她的生活嘛,不能聊天,不能摸摸头,不能……,总之,各种互动快安排呀~
✘ 将试衣间中的服装商店移动至商店处,另外在试衣间中设置一个衣柜,衣柜中放置已购买的所有衣饰,可以选择为Luna穿上喜欢的衣饰,衣柜中也可以设置到服装商店的入口,这样功能层级可能更清晰一些~
✘ 服装商店中衣饰坚决要求支持试穿,现在的感觉更像是网购,全凭一张图,完全不知道上身效果好不好嘛~另外衣物可以做得更美一些,现在好些衣服真的是完全没有购买冲动~
✘ 部分页面间跳转时间较长,会出现白屏的情况,并且白屏左下角会有灰色方格闪烁。
✘ 环境建模可以更精细些,很多场景看起来还比较粗糙。
啊,基本就是这样子啦,我回去继续陪女儿啦~
暗华深梦
:
我朋友也是,每天连麦打游戏中场的时候,耳机那边就传来一阵痴汉般的笑声(妹子)然后用宠溺的语气再来里念叨:诶嘿嘿,我的少年真可爱~
红尘君
玩过
看到这个游戏背景的时候就觉得很有脑洞。目前中国的男女比例的确是差距很大,这个游戏的出发点就是在未来单身男性孤独无人陪伴的时候,创造的一个智能的“生化人”。所以笔者猜测玩家所承担的角色应该是一个男性,虽然并没有说明。而“生化人”luna就是作为朋友一样的陪伴,只不过她没有情感,就像小孩一样。
开头的介绍还是蛮清楚的,对于一些基本操作和道具都可以有初步的了解。玩家可以给luna做形象的改动,捏脸系统算是比较仔细只不过妆容有些土土的。毕竟这是一款少女养成游戏,没有其他的什么玩法,就是和主角作伴,所以现有的操作可以精细一点。玩家是以旁观者视角,要说是生活在一起的人,总不能干什么都一起吧,除非是女友。不过笔者并不觉得这是个恋爱游戏,又没有沟通交流,小姐姐也是完全没有思维和情感意识的,所以顶多是养个刚出生的闺女。
这款游戏有点像放置类的游戏,luna做每个事情都是有时间段的,一直跳过会非常的消耗钻石,所以最好老老实实的等时间过去。在观看luna日常的时候会获得大量奖励,这些可以帮她买衣服、各种生活用品还有美食。好感度提高了能够解锁很多玩法,要耐着性子慢慢攒。游戏从日常活动和物品种类还是比较丰富的,但是总觉得有点带入不进去。
虽然是个没什么意识的智能生化人,但是既然这个游戏是要两个人作伴,那至少得真实一些,从现在来看,除了一天送一次的礼物她能开心的蹦一下,几乎是没什么反应,表情都没有,和玩家不存在任何交集的地方。无论是恋爱还是朋友,玩家得能和人物有真正的的交流啊,不然参与感太低了。比如可以教会luna如何思考、如何说话,想想就算是个闺女也有养大的时候!
而且官方介绍luna小姐姐是高级的生化人,有血有肉,那在成长过程中最好慢慢有自己的情绪变化,开始像个正常人一样可以出去玩可以高兴难过。有可能还会对玩家的好感度降低,这到后期会涉及更多的场景。把一些剧情加入进去让玩家自由选择,也会让游戏更丰富,更符合主题。不过现在也还是测试服阶段,希望能够改进的更好吧!
该用户已注销
:
红。。。红尘君?你好😳
阿翡娘🍉
游戏时长 2.3 小时
和露娜共度四十天的我!
大家好我叫阿翡( ゚∀ ゚)
最初听说要和一个漂亮小姐姐同居的时候,作为一个没摸过妹子小手的母胎solo小少女,我的内心是澎湃激动的,当然,还有一点点的紧张局促(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)〖??咦〗
直到搬进新家,才发觉我踏入了一个无底深渊∑(=■=)
、正经评测一波、
可以和一个小姐姐露娜同居生活,少女的衣食住行全部由玩家包办,可以旁观露娜日常生活哟,同时还可以换装and捏脸╮( ̄▽ ̄)╭,可惜捏脸系统现在还比较僵qaq
吐槽一下玩耍的槽点~
1.钻石💎不合理。
每天露娜要吃最好的食物,龙虾红酒etc,每天大概要700.800+吧,玩家也不可能全天趴在游戏上的,单纯满足食物供给就很不容易了,更别提买衣服,还有洗浴用品,活动用具啦( ノД`)
2.人物模型有点糟。
穿模严重,头发硬杵杵的,试衣间里马尾辫一甩,僵硬的整个甩到身后,很违和
3.互动方式太少。
就是看着露娜吃喝洗漱和锻炼,感觉像个偷窥的hentai,不像同居……还是一个要担负起养家糊口责任的偷窥hentaiQAQ。视角也是固定的两三种,玩久很枯燥
4.衣服种类匮乏。
而且给人感觉把玩家想象的太死宅太hentai了,谁说男性玩家养小姐姐就一定要穿死库水空姐制服啦( ̄へ ̄),娇俏柔美的和服少女~(/ω\),傲娇的贵族大小姐都是可以来一波嘛₍₍ (̨̡ ‾᷄ᗣ‾᷅ )̧̢ ₎₎
5.接4提一句,人物性格也太固化啦。
我看干物女的意思是说比较宅比较在家葛优瘫的女孩子qwq~?辣么她可以是一个喜欢扮演各种二次元性格的女孩子呀,傲娇风、可爱风、甜美风、帅气风、运动风、御姐风~有趣也鲜活一些
6.剧情真的吼少Ծ‸Ծ。
一共就只有四个剧情?解锁十几级好感度才给开一个剧情,还短到半分钟就全看完啦,很难吸引玩家玩下去嘛~我摔,不过提一句,露娜在剧情内是有表情的,有表情就可爱鲜活了许多,眼神也不那么凝滞了~
表情这个东西要多多的用起来呀呀呀~
综上,是一款养成小姐姐的放置手游〖但并不太护肝〗,可改进和挖掘之处还很多,明明该对玩家用心的很多地方却一笔带过了,题材还是attractive
因此,还是很期待后续的٩(๑`н´๑)۶
如果后续上新有趣的话,我还会一如既往关注的,咩错,🌟🌟是可以改哒,这都好说,哼!〖叉腰〗
官方
银月网络
:
哇,感谢您的认真留言,我们已经收到了您的反馈~ Luna系统我们还在不断摸索和开发,这类游戏,我们也是初次摸索,所以我们会在之后不断尝试加入新玩法,来丰富整个游戏内容~
wudasm
游戏时长 35 分钟
目前刚开始玩不久刚玩第一天,然后就先给四星吧,人物互动感觉在露娜洗漱的时候也可以有,要不然这三十分钟内就只是看她刷刷牙洗洗澡什么的有点那啥,反正我也没玩多少就被要求过来打个分,所以就先打四分,玩到后面再多了解一下之后就再过来评分吧。
Scolding Englis
游戏时长 2.1 小时
很新鲜也很吸引人的一款养成游戏,但是只给了三星是因为:
1.建模粗糙,有很多穿模现象,以及场景也不太给人真实感,画质有待提升,可移动的范围也有很大的进步空间
2.钻石得到的数量和时间的流逝不太合理,因为游戏里有自己的时间,一睡觉起来就发现游戏里可能已经过去一两天甚至三四天了,个人理护产品也都用完了,食物也所剩无几,这时收集完钻石却没有足够的数量去购买,如果不氪金的话,要买衣服这些是比较难的了
3.建立在画质建模都有了一定的提高后的条件上,可以让玩家清晰地看出使用某种个护和没有使用的区别,使游戏更加真实生动
4.时间分配
5.最难实现的一点:可以更加多功能化,例如:出门上学,外出等……多边立体多层次活动玩法
6.这款游戏最吸引人的就是“养成”,所以说多建立一些让人耳目一新的玩法和体验会让这款游戏更加突出,目前阶段的话,其实玩久了会有点无聊,我们作为玩家就只能买一些物品,体验感较低
以下是个人的一些建议(极赋理想成分)
7.对于luna小姐姐每天所进行活动可以让我们自己定制,也可以让系统来定,给玩家更多的代入感和操作感,数值也是很关键是一项,但是如果要做的话,可以让玩家自主选择是否出现数值(也就是让玩家看到具体数值)
8.小小的一点提议,开头的教程可以增加选择跳过的选项(因为手机出了几次问题重新安装后都要继续看一遍教程有点麻烦(╥╯^╰╥))
9.写了那么多意见感觉把luna小姐姐损得一无是处了,写些优点呗(•̀⌄•́):luna小姐姐人美歌甜身材好,比基尼神马的简直不要太好看(*/ω\*);配乐在不同场景会有不同变化,而且个人感觉都很合适又好听哇;不过luna小姐姐睡觉的时候真的不盖被子嘛,其实可以设定一下四季luna小姐姐的不同变化啦,衣服也可以分四季的哦,这样感觉会更好玩;还有还有,我想看可爱滴luna小姐姐亲自下厨!看完小说书啊折纸书啊什么的也可以自己动手丰衣足食滴(虽然有很多不太可能实现的地方,但还是忍不住现象哇 ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ)
10.资金够的话可以增加一些职业(比如商店里的耗材有食材和一些乐器什么的,买了之后看小姐姐自己喜欢什么,然后就去做什么,自主选择产生兴趣后决定长大以后的梦想憧憬,也就是以一个三观还没建立好的孩子的角度去思考啦),年龄,社交的玩法,不然感觉luna小姐姐永远都是那个样子,一成不变,每天一成不变的刷牙保湿补水洗澡吃饭做家务学习,每个年龄阶段都有这个阶段可以去做的事和不可以去做的事,因为是抱着养女儿的想法去玩的,所以说更希望自己能够有一定程度的去影响她的结局,而不是只给她所需要的东西,让她自由发展,那结局都是一样的会有点索然无味
11.今天带nula去了试衣间,猛然发现,居然不可以做头发呀,原本是想给小姐姐换一个自己心仪或搭配衣服很好看的发型的,顺带一提,如果真的考虑到这点的话,可以顺带做个染色系统,焕然一新的发色也会令人神清气爽呢
山居★秋暝
:
那个,不会饿死吧,,
林
游戏时长 37 分钟
小小的个人建议.
参考模拟人生4的自由度。可以试着往那个方向走一下 ,整个房子和周围一小片区域自由操纵就行,玩家不操控她就自己动,玩家操控就让玩家操控。建个模吧,一整个房子和房子附近的区域,期间多整点物品互动。
加个捏发型,加个捏身材,加个性格,加个天赋,先这几个就行,但你得上班上学吧?天天在家待着无聊不大姐?
还有,画质问题,你游戏性没有画质是不得整得好点?有些pc的游戏没有多少游戏性,但人家能看风景对不?
如果严格来说还得有一堆一堆的东西,或者说个人意见。
你要么有游戏性,要么看风景。要么完全满足别人养个女儿的需求。否则一直幻灯片可能不会太好。
竜神の剣を喰らえ
:
手机上的游戏,绝对做不成这样的。。。
奚山望岁三百年
游戏时长 49 分钟
个人感觉是游戏一般,完成度也比较低,体验一下游戏玩法就可以,没什么深入探究的必要。
玩法初次接触会感觉还算有点意思,但是看完新手引导后,你会发现你没有事情可以做了……
???
游戏开始了吗?不,已经结束了。
也许下次上线会体验到一些新玩法?不,并没有。
除了最开始机械的几次点击后,你会发现,你上线后依然没有什么事情可以做,想花个钻石也会发现物价太贵,根本没办法畅快买买买。正所谓下线一整天,上线一分钟。
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主打玩法就是让玩家养成少女,在进行日常活动的基础上尝试一些新的活动,让少女健康快乐地成长。
但是因为时间流速不一样,同时不管玩家是否上线,少女的活动都会持续进行,少女也并不会对玩家的上线有任何反应,这种养成的快乐被大大地削弱。
玩家体验不到少女对玩家的需求感,不会产生照顾少女的愉悦感。即使没有玩家,少女还是依然会按照(不知道谁设定的)日程表一天又一天地重复活下去,这样看来,卸载游戏也并没有什么关系呢。
讲真,提供一些可选项,然后让玩家来为少女规划日程表不是更好吗?玩家想让少女几点起床就几点起床,想让她吃什么就让她什么,想让她玩什么就让她玩什么,还可以一周七天不重样,这不是挺好的嘛。再添加一个少女的日记或者随记什么的,让少女对一天的生活发表一些感想,起码也能丰富一下游戏内容吧我觉得。
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建议脸型调整处设置一个恢复默认的选项,另外化妆处设置一个卸妆的选项。另外希望初始服装大方一点,给个两套。毕竟打开游戏就是一直对着女主,现在又连换发型都换不了,又没有其他服饰,衣服还一直是那一套,这样真的会失去大家的。
经常性白屏。主界面和换衣间界面之间切换时,加载时间过长。
其他内容大家也说得挺多挺完整的了,就不在此赘述了。
不爱的小孩儿
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