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855
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怪异揭示板
9.1
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近期趋势
9.1
855个评价
全部评价
全部平台
带图
36
长评
43
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
205
画面优秀
130
有趣好玩
83
音效动听
37
设定独特
31
UI美观
11
运行稳定性
107
原田实在不行
游戏时长 3.5 小时
⚠️废话很多,慎看
并不能说是神作,但至少我认为是比较优秀的作品了,无论哪方面都是浓浓的日式游戏风格,每一段故事短小却又让人回味无穷,推二章三章的时候真的被故事感动到了,和人与凛的友情(让我甚至怀疑这是披着友情皮的爱情)但更让人感动的是和人不再屈服,没向过去的自己低头而想要创造真正的未来,最终牵着凛的手一起向未来奔去。
很典型的反乌托邦思想,peace那样绝对完美和平的世界是不存在的,正如剧情主旨所说那样的世界并不是真正的世界,真正的未来是靠世界上每个人共同创造的,尽管会发生争执,产生憎恶,悲伤后悔的情感,但如果是peace世界的话,就不会有那么真实的世界了,我觉得主旨方面还是可以的,很现实,不过现实当中也充斥着对未来的憧憬与期待……
美中不足就在于逻辑不太通有点矛盾,我觉得ai之所以不能代替人类的原因就是ai没有人类那样真挚的感情,但艾比作为ai却在后来诞生了自己的感情(虽然是艾比通过学习而诞生感情的但我还是想说)我觉得ai无论怎么学习都是无法真正学会的。还有第一章选项啊,我觉得报警其实没什么问题,确实杀人犯被抓到了,但是凛和被盯上的学生都死了,还挺地狱的…结果这个选项是不通的,可能因为凛也是推动剧情发展的因素之一吧
但总的来说这款游戏还是值得一玩的,很多人都说剧情太平淡无聊,但对我来说剧情挺好的其实
未见风
游戏时长 63 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
主线是竞赛改变未来,支线就是几个人性小故事,流程短,典型的日式风格,情节简洁,点到即止,聊天对话点不了的bug要右上点三条杠然后点分享,再返回即可,我的游戏安装包并未出现闪退情况,点了广告会出现死机的情况,还不如断网然后退软件再进去就能继续玩了
优点:画风清新,颜值高,连艾比的睡衣都那么可爱;点触反应迅速,是我见过的游戏最快的,玩起来就能更快
现实AI都是在往生产力的方向发展,而这类小说游戏一般都是喜欢与人格心灵联系在一起
卸载不掉的应用程序和个人隐私泄露问题,联想到现实也有遇到过,除了一些手机自带软件卸载不了,一些第三方流氓软件也会通过伪装、隐藏等手段使得用户无法卸载
很奇怪保护沙耶没事,保护凛直接人没了?还有不带手机出门就被犯人嘠了,带了就有艾比看到犯人。这些都是强行结束,居然有评论说有人文关怀就不会选错,我选错就是没有人文关怀吗?这些选项和人文关怀很有关系吗
凛齐
游戏时长 98 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不知道为啥存档丢失了,所以玩到一半又从头开始再玩了一遍,时间就别参考了,估计是不准的,总之就顺便过来给个评价吧。
○首先先对这个游戏进行简单介绍:
形式:竖屏文字游戏,通过对话来推进游戏进度
玩法:点触
难度:在几个剧情重要关节会让你进行选择,难度不大,也不会有太多分支,当做一个可以玩可以操控的电子书会更加合适
☆对游戏的一些简评,可能会涉及其他游戏:
这个游戏的核心之一是沟通。
过剧情的时候突然想起来,很多时候人类产生这些争端就是因为缺乏沟通。
往小了说,那些所谓的青春疼痛文学大部分都是两个人之间零张嘴,10086个误会,看得胃疼。
在这里突然想到了一部番,它的核心之一就是:人和人之间没有办法达到互相理解,但是人们也要学会尝试沟通
我们的社会也许还不算美好,但是我们可以不断向前努力
或许有的人你怎么也没有办法跟他讲清楚,让他理解你,但是你已经尝试过了,而你的这份尝试也许可以避免许多争端
而游戏的第二个核心探讨问题,是情感。
这个核心问题不太好概括,大概描述一下就是,经过AI精准计算之后,按理来说人和人之间是否不应该会有分离,是否不应该会经历痛苦。
但人和人之间是存在许多变数的,都说天时地利人和,AI哪怕计算出再多的变量,也没有办法完全的模拟这一份感性认识,和抓马的世界。
不过正因为是这些变数,我们的人生才会更加的精彩,世界才会更加的多样,就像那部电影提到的那样——生活就像一盒巧克力,你永远也不知道下一块拿到的是什么口味。
总的来说,AI算是很常见的单机游戏题材了,看见游戏名称里的艾比让我想起了隔壁一个同名的游戏,我承认这确实是让我点进这个游戏的原因之一。
艾比,I Be
我在
我存在
那个同名的游戏和这个游戏一样,从机械智能AI题材着手,通过不同的故事让玩家对人这一存在本身进行开放式的探讨
我在玩这类题材游戏的时候,会忍不住思考,对于人的界定,到底应该专注于肉体还是意识呢?
而对于思维是否是“人类的思维”,我们又有什么样的判断依据,又凭什么能以此为依据呢?
很久以前玩过一款游戏,叫告别星球,现在tap里面好像没有办法下载了,简单来说,就是在一个非常非常非常久远的未来,里面的人类已经因为各种原因而失去了“肉体”,由机械构成,从现在的眼光来看,则是不折不扣的机器人。
他们没有所谓的“人类常识”,酒不叫酒,叫发酵的液体;牛奶盒消失不见,变成了金属的盛装某种液体的容器。
世界越来越压抑。
但我却从支离破碎的人物自白当中,看见了独属人类的那一份特质,可以是对花的喜爱,对宠物狗的记挂,对自由的渴望,对现存状态的不满,以及主角对世界的好奇。
这些游戏归根到底都在探究同一个问题。
人类的本质到底是什么呢?
许多人说拥有自我,即是人类。
拥有自我能否被断定?拥有自我能否被察觉?
自我又是什么?
我们界定他人是否是人类时,有没有考虑这些问题呢?
当ai拥有自我却没有办法被我们察觉的时候,他是人类吗?
从我个人来看,目前为止,我们判定人类的最基本条件就是:共鸣。
从对方身上能判断对方应该是什么样的“人”,仿佛能够触碰到对方的“灵魂”
这样才能感觉到对方是“活着的”
而外在的形态真的很重要吗?
我并不这么觉得
——
以下是游戏的一些小瑕疵:
⭐只有自动缓存,没有手动保存进度
这导致我隔了几天回来之后只能从头再打一遍,很浪费时间
同样也是因为没有手动保存,所以打完之后有一种空虚感,没有手动存档的话,游戏的满足感和成就感会下降一大截
——
以上!
非常喜欢这一系列的游戏,希望以后多多开发!
夜墨浆泔
游戏时长 116 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
全结局通关,来说说感想🙋
游戏的剧情很有意思,本人有点强迫症,每个结局都想触发一下,但像不接电话后两个死亡结局就让人觉得很莫名其妙……
故事背景是在20年后,人工智能将一切感情量化,人类的价值观被统一,所有行为都被打上明确的对和错的标签。
除了以上内容外游戏中没有对peace的未来有过多描写,以至于我也不是很理解到底是个怎样的未来 。
《美丽新世界》通过各种潜意识的训练(电击,睡眠教育)对人类进行洗脑;《1984》里极权对历史,教育和人民日常生活进行操纵,借助双重思想和无微不至的电幕覆盖协助实施。我的疑问在于为何人类会『认可』AI给出的答案?为何会『被支配』?
但本游戏的重点也不在于这种对人工智能的探讨和批判,而是把重点放在主角的成长经历上,剧情短小但称得上有趣,这么看作为主线的peace似乎有点多余了,不如把更多的篇幅留给交流障碍的少年与活泼开朗的少女还有艾比的交往中——但这样到底背离了最开始的那句话——“交流障碍的我选择的未来”。
依据康德在《纯粹理性批判》里的看法,『判断力』是理性的作用,但不能说有了理性就是人了吧?用庸俗的说法,AI没有感性;用康德的说法,AI也没有先验想象力。
如果游戏对于这些问题的探讨能再深入一点的话就很完美了,算是值一颗星的遗憾吧。
昆西
游戏时长 79 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还是挺好玩的 就是到恋爱章节出现了一些小bug 手机消息页面无法关闭 如果大家也有这个bug只需要分享游戏跳转页面后再回来就可以了嗷
游戏时长不准 大概50min能打到大结局 70min能100% 我也是中间进度丢失了。。重新又打了一遍 好像这个问题还挺多的
E家的游戏都超好玩的 特别是这个气泡式的对话框真的看着好舒服。。剧情也是没的说 从刚玩怪异揭示板就很喜欢了
其实还是比较好奇 为什么艾比用揭示板的名字(⊙o⊙)
秋月无穷
游戏时长 2.2 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游玩两个多小时,全结局通关。
整个剧情感觉都挺不错的。尤其是这个对话框,还有整个的背景音乐的配合,有时候好带感的啊。
还有附赠剧情,也确实是把我心中的疑问化解开了哈哈哈,那个沙暴声音和画面持续长,还有一些选项带来的极端结果,当时我是真的在想,这不一看就不能选啊,收集癖想要全结局看见凛那么多次草率的死掉了真的很难崩。
但是最后也是多结局的攀岩和黑客给了我很大的意外惊喜,不正经反而给人眼前一亮哈。
最后最后再补一句,其实我真的有点磕和人和凛,感觉真的有点好磕(当然我自萌哈)最初我一条线通关的那个美好的结局真的挺温馨和让人温暖的,立绘也好看。
总的来说我真的感觉很喜欢很不错,瑕不遮瑜。(主要是好几处对话记录那里不知道我设备问题还是游戏问题,偶尔出现卡住进行不下去退不出来的情况,但是点进分享游戏再返回游戏也成功自己解决了,不过还是有点麻烦,如果可以的话,还是希望尽量优化一下)
最后评价附赠立绘美图吧
秋月无穷
:
最后还有一个疑问来着,为什么这个名字要交怪异揭示板啊?和一家的另一个游戏一样,我老容易搞混,那个还没玩过
我只是路过
游戏时长 2.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
剧情不错,甚至还有附赠剧情😘
这虽然是个科幻故事,但是艾比已然成为现实,我们正在大步迈向AI的时代,人工智能已经成为一个非常重要的话题,期待未来会更好😇
聊天对话框卡住的话点分享再返回就好了😖
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
谙祐
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
呜其实游戏本身还可以,但是容易卡顿然后白屏闪退什么的……可能是手机型号不兼容吧
狼窝窝窝窝窝
玩过
全结局通关,说说感想。【剧透预警!!!】
这是一个关于交流与情感的故事。个人觉得还有点反乌托邦的意思【所谓的PEACE,价值观完全相同的世界】。
主角因为觉得‘交流很麻烦’而开发了帮助人们交流的AI艾比,但他没想到的是艾比竟成为了未来所谓PEACE社会的基础。因为情感数据不足,在凛小姐的监督下,艾比被遣送回二十年前收集数据。
从游戏的模式看,整个游戏是非常典型的多结局文字游戏,好评的是有章节进度并且标明了分歧点,对于执着于收集全结局的玩家来说方便了不少。一个章节一个故事的模式也非常棒,关于爱,关于恨,关于友情,关于不舍,每个章节主题非常明确,故事也很能打动人心。
游戏的画风,没得说,这种线条硬朗、上色饱满的画风简直直戳我的心窝!!太太太喜欢了!所以每一个CG的表情变化都截了下来!游戏的音乐,也还很有代入感,特别是和人屋子里的敲键盘声和游乐场、大街的嘈杂的背景白躁声,我都很爱!
游戏的人设,傲娇内向家里蹲×天然呆萌大姐姐,和人和凛的性格塑造都很饱满,特别是第四章逃跑的时候和人的那一句‘别小看家里蹲!拉着我的手不要松开!’哦简直男子力爆表!
艾比则是善解人意可爱得不要不要的,每次都猜中和人的心思然后和人傲娇地说‘没有’,啊他们真美好【死亡】
游戏的主旨方面,的确如和人所说,坦白地讲出自己的真实想法,是非常需要勇气的事。所以人们比起坦白,更愿意掩藏心声,所以才会有误会,理解才会这么难得、这么珍贵。虽然有AI帮助,简化了交流是一件好事,但同时人们之间的理解也因此变得不再珍贵。毕竟,正因为有了这样的误解、这样的价值观上的差异、这样的人与人之间的冲突,世界才得以如此多彩。
我永远喜欢空井和人&菊池凛.jpg
一
:
对游戏要表达的主旨掌握讲解的很好呀୧꒰•̀ᴗ•́꒱୨
不想当乐队主唱
游戏时长 2.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
不善言辞天才黑客×明艳开朗大姐姐真的好登对!键盘音效很贴人设并且奇特可爱,画风有辨识度,立绘简洁鲜明。和人老傲娇了,但是意外的行动力超强。凛:一款头脑清晰勇敢自信的美食家😺 和人因为交流障碍想创造出可以代替他交流的bot于是艾比诞生。每章故事都有一对主角,艾比从每章观察的主角身上学会并拥有了人的心灵,也就是思维和判断力。到终章两种结局都走了一遍,我所希望的现实也是凛和人美冬她们所期待的,凭借自我意志去沟通的世界,偏正统会更多文本和角色转变。第一次选的是不格式化艾比,因为现实不过是依托答辩,那种结局怎么样都好,但是艾比是有人类心灵的智能机器人,这是比完美PEACE更珍贵的存在,就像立本男高不能接受eva不存在的世界。
但是闪退真的好严重,对话看到半截就点不动,然后需要点进菜单栏分享再返回,断断续续打了很久
明
:
啊原来如此,我就点了半天都不动,我以为是bug呢
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