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带图
34
长评
42
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
201
画面优秀
129
有趣好玩
83
音效动听
37
设定独特
31
UI美观
11
运行稳定性
106
广告频率
51
故事情节
30
玩法设计
15
背景设定
2
音效音乐
1
画面视觉
1
秋月无穷
游戏时长 2.2 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游玩两个多小时,全结局通关。
整个剧情感觉都挺不错的。尤其是这个对话框,还有整个的背景音乐的配合,有时候好带感的啊。
还有附赠剧情,也确实是把我心中的疑问化解开了哈哈哈,那个沙暴声音和画面持续长,还有一些选项带来的极端结果,当时我是真的在想,这不一看就不能选啊,收集癖想要全结局看见凛那么多次草率的死掉了真的很难崩。
但是最后也是多结局的攀岩和黑客给了我很大的意外惊喜,不正经反而给人眼前一亮哈。
最后最后再补一句,其实我真的有点磕和人和凛,感觉真的有点好磕(当然我自萌哈)最初我一条线通关的那个美好的结局真的挺温馨和让人温暖的,立绘也好看。
总的来说我真的感觉很喜欢很不错,瑕不遮瑜。(主要是好几处对话记录那里不知道我设备问题还是游戏问题,偶尔出现卡住进行不下去退不出来的情况,但是点进分享游戏再返回游戏也成功自己解决了,不过还是有点麻烦,如果可以的话,还是希望尽量优化一下)
最后评价附赠立绘美图吧
秋月无穷
:
最后还有一个疑问来着,为什么这个名字要交怪异揭示板啊?和一家的另一个游戏一样,我老容易搞混,那个还没玩过
凛齐
游戏时长 98 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不知道为啥存档丢失了,所以玩到一半又从头开始再玩了一遍,时间就别参考了,估计是不准的,总之就顺便过来给个评价吧。
○首先先对这个游戏进行简单介绍:
形式:竖屏文字游戏,通过对话来推进游戏进度
玩法:点触
难度:在几个剧情重要关节会让你进行选择,难度不大,也不会有太多分支,当做一个可以玩可以操控的电子书会更加合适
☆对游戏的一些简评,可能会涉及其他游戏:
这个游戏的核心之一是沟通。
过剧情的时候突然想起来,很多时候人类产生这些争端就是因为缺乏沟通。
往小了说,那些所谓的青春疼痛文学大部分都是两个人之间零张嘴,10086个误会,看得胃疼。
在这里突然想到了一部番,它的核心之一就是:人和人之间没有办法达到互相理解,但是人们也要学会尝试沟通
我们的社会也许还不算美好,但是我们可以不断向前努力
或许有的人你怎么也没有办法跟他讲清楚,让他理解你,但是你已经尝试过了,而你的这份尝试也许可以避免许多争端
而游戏的第二个核心探讨问题,是情感。
这个核心问题不太好概括,大概描述一下就是,经过AI精准计算之后,按理来说人和人之间是否不应该会有分离,是否不应该会经历痛苦。
但人和人之间是存在许多变数的,都说天时地利人和,AI哪怕计算出再多的变量,也没有办法完全的模拟这一份感性认识,和抓马的世界。
不过正因为是这些变数,我们的人生才会更加的精彩,世界才会更加的多样,就像那部电影提到的那样——生活就像一盒巧克力,你永远也不知道下一块拿到的是什么口味。
总的来说,AI算是很常见的单机游戏题材了,看见游戏名称里的艾比让我想起了隔壁一个同名的游戏,我承认这确实是让我点进这个游戏的原因之一。
艾比,I Be
我在
我存在
那个同名的游戏和这个游戏一样,从机械智能AI题材着手,通过不同的故事让玩家对人这一存在本身进行开放式的探讨
我在玩这类题材游戏的时候,会忍不住思考,对于人的界定,到底应该专注于肉体还是意识呢?
而对于思维是否是“人类的思维”,我们又有什么样的判断依据,又凭什么能以此为依据呢?
很久以前玩过一款游戏,叫告别星球,现在tap里面好像没有办法下载了,简单来说,就是在一个非常非常非常久远的未来,里面的人类已经因为各种原因而失去了“肉体”,由机械构成,从现在的眼光来看,则是不折不扣的机器人。
他们没有所谓的“人类常识”,酒不叫酒,叫发酵的液体;牛奶盒消失不见,变成了金属的盛装某种液体的容器。
世界越来越压抑。
但我却从支离破碎的人物自白当中,看见了独属人类的那一份特质,可以是对花的喜爱,对宠物狗的记挂,对自由的渴望,对现存状态的不满,以及主角对世界的好奇。
这些游戏归根到底都在探究同一个问题。
人类的本质到底是什么呢?
许多人说拥有自我,即是人类。
拥有自我能否被断定?拥有自我能否被察觉?
自我又是什么?
我们界定他人是否是人类时,有没有考虑这些问题呢?
当ai拥有自我却没有办法被我们察觉的时候,他是人类吗?
从我个人来看,目前为止,我们判定人类的最基本条件就是:共鸣。
从对方身上能判断对方应该是什么样的“人”,仿佛能够触碰到对方的“灵魂”
这样才能感觉到对方是“活着的”
而外在的形态真的很重要吗?
我并不这么觉得
——
以下是游戏的一些小瑕疵:
⭐只有自动缓存,没有手动保存进度
这导致我隔了几天回来之后只能从头再打一遍,很浪费时间
同样也是因为没有手动保存,所以打完之后有一种空虚感,没有手动存档的话,游戏的满足感和成就感会下降一大截
——
以上!
非常喜欢这一系列的游戏,希望以后多多开发!
黑白two
游戏时长 116 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
全结局通关,来说说感想🙋
游戏的剧情很有意思,本人有点强迫症,每个结局都想触发一下,但像不接电话后两个死亡结局就让人觉得很莫名其妙……
故事背景是在20年后,人工智能将一切感情量化,人类的价值观被统一,所有行为都被打上明确的对和错的标签。
除了以上内容外游戏中没有对peace的未来有过多描写,以至于我也不是很理解到底是个怎样的未来 。
《美丽新世界》通过各种潜意识的训练(电击,睡眠教育)对人类进行洗脑;《1984》里极权对历史,教育和人民日常生活进行操纵,借助双重思想和无微不至的电幕覆盖协助实施。我的疑问在于为何人类会『认可』AI给出的答案?为何会『被支配』?
但本游戏的重点也不在于这种对人工智能的探讨和批判,而是把重点放在主角的成长经历上,剧情短小但称得上有趣,这么看作为主线的peace似乎有点多余了,不如把更多的篇幅留给交流障碍的少年与活泼开朗的少女还有艾比的交往中——但这样到底背离了最开始的那句话——“交流障碍的我选择的未来”。
依据康德在《纯粹理性批判》里的看法,『判断力』是理性的作用,但不能说有了理性就是人了吧?用庸俗的说法,AI没有感性;用康德的说法,AI也没有先验想象力。
如果游戏对于这些问题的探讨能再深入一点的话就很完美了,算是值一颗星的遗憾吧。
木喵
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
人物塑造和剧情给三分,但是可玩性不够理想。
特别是选择错误后线路就断了,需要观看视频才可以恢复前置……
然后最后一个情节,社长和女儿哪里需要付费……
总体来说是很好的,无论是社障还是apple orange之间的友情都是很喜欢的点。
我最喜欢的是那个小丑的环节,虽然很渗人但是……挺刺激的,而且类似于怪谈。
鼓励类似的剧情式互动作品,也很期待扑家工作社会有更多优秀的好作品……解谜互动怪谈之类的题材都是极好的。
昆西
游戏时长 79 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还是挺好玩的 就是到恋爱章节出现了一些小bug 手机消息页面无法关闭 如果大家也有这个bug只需要分享游戏跳转页面后再回来就可以了嗷
游戏时长不准 大概50min能打到大结局 70min能100% 我也是中间进度丢失了。。重新又打了一遍 好像这个问题还挺多的
E家的游戏都超好玩的 特别是这个气泡式的对话框真的看着好舒服。。剧情也是没的说 从刚玩怪异揭示板就很喜欢了
其实还是比较好奇 为什么艾比用揭示板的名字(⊙o⊙)
谙祐
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
呜其实游戏本身还可以,但是容易卡顿然后白屏闪退什么的……可能是手机型号不兼容吧
happy
游戏时长 107 分钟
推荐:
画面音乐
/
运营服务
选择格式化后又难过又爽又感动啊😭😭😭
爱死这家工作室的所有剧情和画风了
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
女爱
游戏时长 79 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
时长短了,我不止76分钟。
全结局之后,心里感触还是蛮多的,人与人之间的情感不能用交流或是AI来控制、局限。
话糙一点,就是要走心。
明
玩过
推荐:
画面音乐
是个很不错的故事,在游玩过程中也有了许多自己的感受。那些未说出口的话,人真是擅长掩饰自己真实的想法,到最后可能连自己也骗过去了,哈哈哈。是个完美结局,所有人都获得了幸福,我也更愿意相信童话是现实。
故事本身不难理解,只是有很多话我好像懂了又好像没懂。去游玩吧,不作剧透了。
本格
游戏时长 2.8 小时
内含剧透注意
很棒的一款游戏
玩下去其实就能发现游戏的经费确实非常少,但制作人员还是尽自己所能去给予玩家好的游戏体验,这是很难得的。
剧情上,作者就ai与人类这一选题入手,但在我看来,更核心的是自我与稳定的抉择。是愿意幸福安稳地度过平凡的一生,还是愿意直面残忍的现实、无憾地贯彻自己的本色度过一生?在这个问题上,作者发表了自己的观点--要自己走属于自己的路,不要甘于被数据操控。或许这样的选题我们早就在别的地方有所耳闻,但在本篇里,还是能从不同地方找到属于自己的感动。其中还包含了作者对人与人之间的交流的思考,很不错。
男主是一个外冷内热的家里蹲,女主则是一个热情似火的活力少女,这种搭配在传统作品中并不少见,但在故事逐渐推进之中对角色形象塑造的完善,还是很有意思的,值得一看。
剧情欢乐温馨,有自己的思想,玩就是了。
(我本来以为结局会有点黑的,特别是凛的人设,我还以为会比实际剧情黑)
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