枪枪大乱斗

枪枪大乱斗

测试服
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7.5
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.5179个评价
测试服评价
长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩29 画面优秀20 运行稳定性41 操作体验9 玩法设计6 游戏平衡5 画面视觉3 音效音乐3 UI设计1 资源获取1
awsl
玩过
从刚进游戏开始说起
先是权限问题,一个游戏要存储权限没问题,要电话权限也能理解。但是强制性的要一个位置权限干什么,你们的社交系统也没有划分地区啥的呀?不给权限就闪退,好吧,我给。
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进了游戏之后就是一大片的福利砸过来,emmmmm删档无氪内测,很舒服。一进去送三个英雄,再一个内测箱子,开出一个紫色蘑菇头,看看技能,很强。恩,就是你了。蘑菇头,使用水溅跃!(划掉)
ps:我挺喜欢这个开箱子时的动画
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进游戏第一件事当然不是赶紧先开一盘,而是到处翻翻有啥东西可以领。能强化的强化一下。送的福利相当不错,一开始就够突破两次(其实不止,我刚开始不知道符文可以分解成碎片,送的碎片都分了应该可以强化三次)解锁几个强化以后就开始匹配了
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游戏操作方面是竖屏的 左手控制轮盘方向,右手控制开火开大和子弹方向。个人可以很快就上手了
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然后是视野方面,超大视野和较小地图可以让玩家掌握大于地图三分之二的地区。就这个游戏的快节奏而言,这一点做的很好
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在游戏体验这一点上,只能给一个中等的评价。我觉得游戏里的人机很多(´-ω-`),当然玩家少也不是你们的锅啦,毕竟游戏还在内测阶段。但是人机为什么只在经典模式出现。吃鸡模式我一盘都没有体验过呢,每次都说人数不够╮(╯_╰)╭这里也是可以加几个人机凑凑数的嘛
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游戏难度方面…
只能说没难度。人机太多了
我玩到十几级了连一次死亡和败绩都没有。
最夸张的几局比分甚至打到了九十几比一十几…
这方面人数不够ai来凑是没毛病的。但是目前的ai太傻了,可以加强一下。比如ai的阵容搭配,ai的攻击和技能使用方面完全是可以强化一下哒。
这游戏不是有属性数值吗,就算做不出高智ai,高数值ai总能做出来吧。
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下面是几个小问题
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结算界面没有bgm
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给英雄划分等级是不太好的,就是稀有珍藏至尊这种东西。每个英雄都有自己的优缺点,划分等级有可能会误导玩家一味追求高等级英雄。游戏圈有句话说得好:没有菜鸡英雄,只有菜鸡玩家。ps:但是给英雄标明上手难度是没有问题的
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地图互动元素过少
只有草丛和墙体。一个能隐身一个能挡子弹(对蘑菇头这种抛物线子弹来说墙体就是个摆设。这也是我用蘑菇头零死亡的其中一个原因。别人子弹进不来,我的子弹能出去。走位好,就是无敌
地图上的墙不是有几种样子吗。可以就在这个基础上增加墙体类型啊。比如一打就炸的火药桶。人走上去会 减/加 速的地面。能挡住抛物线子弹的高墙等等都是不错的选择
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游戏给四星。人机太多和一个开不了的吃鸡模式影响体验扣一星。福利糊脸加一星。最后得分还是四星嘿嘿嘿(ಡωಡ)
官方纸短情长 : 书生酱真的很严格呢~ 非常感谢哈,这位亲评价的很认真呢(ಡωಡ) 1.目前游戏是第一轮测试呢,还没有进行宣传,所以玩家目前不多,我们会在下一轮测试前优化好,做好宣传,让亲们能享受到玩家之间的战斗快感呢~(#^.^#) 2.结算界面bgm问题这边已经注意到了呢,这个后续会优化好哈 3.关于英雄划分及地位我们也会在后续测试版本做一个优化调整,让英雄特色更加鲜明有特点哒~ 4.地图方面的建议这边已经记录好啦,我们会跟技术大大争取在地图互动元素跟种类上做一些突破~ 最后非常感谢亲对游戏的支持呢,么么哒(づ ̄ 3 ̄)づ
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方奇翼 : 感谢大佬的建议哈~我们会在后续的版本中考虑的~尤其是平衡性这一块会重点考虑的! PVE玩法接下来也会作为趣味玩法推出不同模式的~~