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恶魔守护者
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8周岁+
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9.7
Hi,Tapper
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近期趋势
9.7
3357个评价
嘴替发言
1
带图
63
长评
50
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1582
画面优秀
150
物超所值
148
轻松护肝
82
平衡性佳
17
操作流畅
16
音效动听
14
剧情跌宕
10
运行稳定性
76
日常肝度
57
广告频率
39
玩法设计
25
资源获取
23
操作体验
19
游戏平衡
17
Perosona
游戏时长 10.9 小时
好玩,很上头,无氪金,广告不强制看。
游戏是经典的占点+爆兵推进的战旗类游戏,难度不高,而且可以一回合多动,所以容错也很高,玩起来相当轻松。
机制的存在感也比较弱,基本上爆兵平推的时候,不用管那么多,就很爽。
比较坑的是拿荣耀解锁单位/英雄,荣耀很少,需要好好斟酌一下。而且后期怪的数值很高,不解锁单位/英雄是打不过的
User386616221
:
好玩,上头,上班悄咪咪玩两把很方便
୧⍢⃝୨
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
策略深度拉满,每一步都得精打细算,不同兵种搭配、地形利用超烧脑,玩起来成就感爆棚。角色立绘精美,技能特效炫酷,战场氛围感十足。剧情丰富有嚼劲,随着关卡推进,故事层层展开,让人沉浸其中。而且关卡设计巧妙,难度循序渐进,新手易上手,老玩家也有挑战。肝度适中,不氪也能凭策略畅玩。强烈安利给战棋爱好者,保准一玩就爱上
失散多年
玩过
游戏很好。
因为对面人类(电脑)数值很高(至少经济是真
的多)但是很笨。我现在才打了11个小时,打
到13关卡关了(主要是没去刷宝石)。所以打这
个游戏有种自己比对面弱势,但是依靠智商打
配合以弱胜强的爽感。
此外有点战旗和策略游戏类型的感觉,喜欢的
可是试试。
而且很杀时间,没有内置广告(除了解锁角色
外)感觉很不错。
修改人心
玩过
推荐:
可玩性
游戏很好玩,各英雄各兵种搭配,玩法很丰富,希望后面多多更新玩法哈
能出个BOOS玩法吗,就是主图中隔几个图插入一个BOOS,玩家除了要将敌方基地拆掉,还得将BOOS斩杀。或者是在进图后给个任务,不容易完成的那种😂,如果没有头绪的话可以参考
战锤:机械神教这款游戏
一点浅见,还请见谅哈
User419626089
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🧚🏻职业/兵种搭配:
有个组合碾压几乎所有关卡😅:前排熔岩怪(前期牛头人过渡)加攻击和铁壳怪抗压,中间精灵回血加防,后排蝙蝠虚弱破甲,暗天使加体力加暴击
3点防御再点个强化的铁壳怪几乎能挡住所有物理伤害加上蝙蝠的虚弱攻击简直无敌😂,这种阵容简直横推,除了那个十面围攻的关卡有点难度外都是横推
手机用户54450406
:
7
初心の雨
游戏时长 59 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
没玩多久,评价可能有些片面,不过确实是个挺好打发时间的游戏,值得一玩
🤺战斗方式:
这算是战棋类型吧,就是概率因素好像比较多(?,太非的话是真的恼火,但一般还是不会有特别大的影响
🌃画面音乐:
像素风,太符合我的胃口了,这玩意只能说喜欢的真喜欢,不喜欢的真不喜欢
🎮可玩性:
高,不同兵种的配合打出不同效果用不同方式取胜才是这游戏的精髓,看别人的评论好像后面有不太理想的兵种,但前期还是挺不错的
月吟雪
:
错,玩家只需要出精灵剑士就好了,而电脑需要考虑的事情就多了
一名大学生
游戏时长 14.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏很好。
因为对面人类(电脑)数值很高(至少经济是真的多)但是很笨。我现在才打了11个小时,打到13关卡关了(主要是没去刷宝石)。所以打这个游戏有种自己比对面弱势,但是依靠智商打配合以弱胜强的爽感。
此外有点战旗和策略游戏类型的感觉,喜欢的可是试试。
而且很杀时间,没有内置广告(除了解锁角色外)感觉很不错。
关于刷宝石的方法,我看前面的评论有用树人打2关的,有用初始女皇打5关的。有需要的可以去看看,本人是用德古拉打挑战难度3关刷宝石的。需要点出德古拉的召唤蝙蝠和蝙蝠的6行动点。
①先用哥布林走两步把德古拉前面的格子踩下来
②德古拉召唤蝙蝠蝙蝠进1,打地堡。下一回合
③前面蝙蝠1全打地堡,德古拉召唤第二只蝙蝠(若蝙蝠被击晕看tips)
④蝙蝠2换蝙蝠1位置,打3下。下一回合
⑤第三回合,前面蝙蝠全部打完,后面蝙蝠换前面蝙蝠再全部打完,地堡爆炸。如果你的蝙蝠没有连续3回合被晕,基本上这回合地堡就爆了。(总输出第一回合3,第二回合6+3,第三回合6+5,三回合总伤害23,计算蝙蝠的技能20几率多打2,加基础10暴击,则有30多伤害对面地堡总共16血加3回血,伤害严重溢出)
tips:如果第1回合都被晕。则会少6点输出。这时候就不攻击,直接换第2个蝙蝠上来,如果第三个回合没打完,也可以把用完的蝙蝠卖了蝙蝠再召唤一只,再打。我是打到第13关才开始刷宝石。如果前没宝石打地图的话可以考虑用道具,或者多造几个远程哥布林,拿英雄吃伤害慢慢平推。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
傲慢的晨星
游戏时长 77.6 小时
推荐:
可玩性
算是一个打发时间的不错选择。
游戏启动需要联网,游戏进行时偶尔闪退,游戏引导略差,游戏内“收藏品”最终一定会差两个(强迫症有点难受😓)——但对我个人来言,这款战旗类游戏确实算得上佳作:一点点地操纵兵种推进战线,逐步发育,偷敌方家,广积粮,直至碾压(我的游戏风格是堂堂正正的,一般不会偷家,确信😝)。
我很喜欢这一逐步变强的过程和胜利带来的成就感,可能这也是我将这款游戏反反复复删了又下的原因吧。
建议:游戏游玩前期可能需要反复刷“魔石”(有大佬做过刷魔石攻略),且最好不要用“荣誉”换“魔石”,然后尽可能收集“收藏品”,当然,如果是想挑战一下自己的玩家,可以无视一切直接开莽(我不知道我在哪😕,我只知道我要大开杀戒😎)。
最后,祝游戏愉快,生活美满😇。
胜者为王
游戏时长 8.5 小时
嘿,朋友,我其实不太评价来着(因为我懒www)不过这次要真香了(兑换码摩多摩多,拜托拜托)
好吧,说说体验,杀时间利器,就是玩久了会有点同质化的感觉(毕竟玩法这方面真的是一看就很明朗了)(摊手),不过总的来说还是值得一玩的
还有,你游牛头怪强度是真高啊(就是有点贵)(希望不会被削)(祈祷ing)
枯骨沉沙
:
我该告诉你牛头这强度已经5年起步了吗😉
手机用户68519109
游戏时长 28.6 小时
推荐:
可玩性
也是通关了,挑战模式目前打到第21关,遭遇战只打了小型图的挑战,全程没有使用道具,没刷广告(一共看了三个,给的荣誉未用)
整体难度不算离谱,可能较难的就是刚遇见女武神那会的普通,还有遇见神射手那会的困难,遇见游侠那会的挑战对于新手也比较恶心,一个不留神首领就被几个暴击秒了,还有最难的是刚碰到重铠兵那会,我方的首领秒不掉,同时几乎不能通过物理伤害慢慢刮。
对于花荣誉的兵种,个人觉得打关买一个德古拉一个精灵骑士就够了,德古拉可以在开局抢大量的建筑,也是打遭遇战的多建筑的挑战模式个人觉得比较轻松的方式(她可以召唤蝙蝠,而蝙蝠可以说是唯一可以与敌方首领开局抢建筑的单位,并且开局就可以抢空岛,还可以快速减少对面护甲)。至于精灵骑士,则是因为她够肉,同时有伤害,较敏捷,还比较便宜,并且主建筑就能出,相比大泥巴人更灵活,而且坦度在大多数情况都更高。
建议新手在玩的时候还是要注意一下打挑战模式的时间,一般落后普通五关左右,给的遗物对于难度的降低还是很明显的。
还有在刚遇到上述提到的几关开始可能会觉得很难,但其实熟悉套路就好了。基本就是开局抢建筑,然后造兵配合首领拖一会,钱够了就造兵冲,或者蝙蝠偷家也可以(解锁回血单位后难度也会稍微降低点)
还有在中后期一个很明显的问题就是对面普遍高血量,有护甲,伤害高,同时还有恶心的技能,但最重要的还是自己要稳住,就稳住战线(例如下图),对面看似猛的一塌糊涂,但实际上没啥用,后面的兵完全动不了,而玩家的单位质量比对面高太多了,精灵骑士对面几乎一点打不动,同时远程的输出也比对面高的多,女武神会飞的确挺恶心,但伤害不高,根本打不进来,即便是最后对面的几个高伤怪,除非是爆击,不然也拿我方兵种没啥办法(没精灵骑士的时候就先拿牛头人顶,之后前期拿铁甲蛋,中后期拿大泥巴人顶,大泥巴人也可以配合牧师当主攻单位,9点攻击还是蛮爽的)对于护甲的处理确实没啥好方法,可能就拿蝙蝠射快一点。
还有一个小技巧,对于残血的改过的建筑可以卖了再造,就造藏宝阁,相当于一两块抗了对面一轮的火力(但也要让蝙蝠做好被对面一轮拆了的准备)
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