一战成名

一战成名

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一战成名小管家 : 首先,感谢玩家对我们游戏的支持与关注。 我们目前的开发进度符合预期,已是可以拿出来进行测试的水平了; 但我们希望给玩家带来的不光是获取武将方式不一样的SLG产品,我们希望在全方位包括美术,音效,玩法设定都能够给玩家带来新的东西。 因此我们还在进行多方面的调优。这段时间内,技术的每一段代码,策划的每一份文档,美术的每一个UI,都承载着我们的美好的希冀。都是我们未来向玩家展现的内容。 具体的上线时间节点,肯定得是年后了,但是我们可能会考虑进行一波taptap 的测试,然后进行美术调整,以及细节调优并正式上线。 可以关注一下,预约游戏哦~
一战成名小管家 : 目前taptap上还没有开放测试哦 抱歉呢~ 可以预约一哈,等待我们的测试通知啊 MUA~~
一战成名小管家 : 没呢没呢~ 茁壮成长中... 目前我们接到上级的指示就是,做“好游戏”,做“好”游戏。 我们通过小渠道测试所收集的问题正在优化中... 我们的美术风格,音乐音效即将优化调整... 我们的核心玩法也将继续打磨... 我们的更多玩法也在继续开发中... 所以,请与我一起期待~ 我们将会在taptap进行一轮测试,暂时测试的时间待定,预计是在年后了~ 敬请期待!
一战成名小管家 : <( ̄︶ ̄)>  值得大佬期待 ~
魂
期待
一战成名小管家 : 感谢玩家大老爷的五星期待 []~( ̄▽ ̄)~*  看您的描述,应该是对硬核,长线的游戏比较喜欢,我们游戏也是立足于核心玩法,辅以其他功能,完善,延伸产品的生命线。我们一直以来的产品特点都是长生命周期的战争策略类游戏。 希望正式上线之后您能喜欢~
。。。
期待
一战成名小管家 : <( ̄︶ ̄)>  随时欢迎客官到来哈,小店包管瓜子茶水,还奉送黄金万两!
一战成名小管家 : 武将是通过抓来的而非氪来的设定,是我们游戏最基本也是最核心的点; 游戏中的氪金渠道呢我们也会有一些,但始终会把握住玩家之间的平衡制约。最最期待的玩法,当属跨服国战系列了~ 感谢大佬对我们的五星支持。感谢感谢!
一战成名小管家 : 感谢大佬对我们产品的关注。 我们也很希望游戏能与大家尽快的见面,但是目前需要丰富优化的地方还是有很多,我们在积极努力的优化中,还请大佬谅解。