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10
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MADOBU
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暂无评分
10个评价
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长评
1
好评
差评
广告频率
3
画面视觉
1
🌈彩虹桥踏塔彩虹桥塌🌈
玩过
这么像MADOSA的续作……
虽然官方没说,但是……这还用说吗??!
一眼就能看出来是!
一样的是与魔法圈共鸣,
一样的升级魔法,
不一样的是——
你可以到塔里冒险了!
用你最擅长的魔法,向前推进吧!
说是这么说 但是……
这个难度根本不是一个阶层啊!
感受过一堆人对你的围堵么??像墙一样。
感受过没钱的绝望么??像咸鱼一样。
你可以在这里找到合适的感受。
绚丽的魔法?
施法的爽快?
那一阵阵数值闪过,你会爽到么?
(至于较MADOSA的特效是不是阉了……
对不起,我没过100,我不知道)
Moyina
:
捕捉!
吉米吉 (Jimmy)
玩过
容易上癮的小遊戲,很有111%的風格。
遊戲最難的大概是幫每種魔法升級,還有戰鬥時要注意敵人的位置,利用魔法反彈盡可能消除越多敵人。
每次關卡的敵人分佈都會改變,所以每局開頭都要先擬定好策略,決定哪種魔法先使用,還有該從哪個角度切入。容易卡關的朋友,可以多試幾次,總會有好的佈局出現的。
另外,遊戲當中還有加入神器、魔法融合的要素,耐玩性再度提升。
唯一的小缺點是廣告不少,我認為遊戲還是有點難度在,為了拿到獎勵和經驗加成,玩家多少都願意自動點開廣告,或許將自動跳出的廣告比例減少會讓玩家有更好的遊戲體驗。
╲ゞcq魂世死神
:
你这字体看得我有点蛋疼。
火球
玩过
本来看评价少还以为是新游戏,怎么还有2月前的评价的?毒厂游戏人气咋这么低了?
然后,还是给了毒厂严苛的四星。
并不清楚另一款madoxx的游戏玩法,单说这款“单机”游戏来说,有极强的沉迷性,毒厂依旧出色的抓住了玩家的g点,通过略微递增的难度,无需冷却的强化(强化手段也让人不住的想尝试),无需体力的推图(同等级图还带有随机性),让我这种急切想来评论的玩家多留了半个小时。
可以说,这样单调的数值随机重复性毒厂游戏,是毒厂中十分优秀的一款游戏了。
扣分点:吃相太难看……每次强化,推图都会有一个观看广告收入乘三的选项。乘三啊大哥们,这数字可是真的不小,是可以认真考虑点不点广告了,毕竟毒厂也要吃饭对不对。然后我因为最初的傲气点了拒绝,想要靠自己刚开始先尝试会儿来玩,结果???怎么点了拒绝还可以跳出一条广告的??虽然不是视频只是简单的弹窗,但这给人游戏体验直线下降一个档次啊……你们是对自己的广告选项没有信心吗??
我承认,虽然毒厂如此摧毁了我的体验感,我还是真香了半个小时,才因为一个魔法阵的合成失败顺利解毒(没错竟然还有失败率游戏中大概是没写的(我没看到)),但我是真觉得这样来收割广告费是不是吃相太难看了……我质疑毒厂的投入收益比太过巨大,对此我能做的,只有果断卸载解毒……
火球
:
咋回事啊 今天咋四个点赞 哪来的啊
该用户已注销
玩过
可惜了MADOSA没在appstore登陆,没得体验。
MADOBU这升级模式有毒,,最高记录目前174,看个视频,升级杠杠的。这升级的画面感是真的好。
试了一下,最高只能混合两种属性?还是需要什么条件。之后再试试。同样两种属性的两张卡也可以合成。
核心就是这魔性的升级技能,等级上去了,刷图就轻松了。
Revolution
玩过
所以是madosa加aporia吗?
但不管了,毒厂出的都要支持
紫眸子
玩过
上一代魔法的后续故事
花卷sama
玩过
广告多的吓死人 游戏不错 就是广告太多 平均1分钟出一次 还跳不掉 玩的难受
看看
广告频率
的人是怎么评价的
kMl
玩过
不太喜欢画风
木又寸禾口
玩过
想试试看,好不好玩
心清似水淡若云
游戏时长 46 分钟
还在玩 反应太慢还在探索
已经到底了
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