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33
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Ophidia
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
33个评价
全部评价
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
9
有趣好玩
6
Hi
玩过
类似贪吃蛇大作战的游戏,利用身体将食物围起来头和尾相连消灭后会增长蛇的长度。
游戏的画风有种古代外国神话的感觉,很多的符号类似图腾很神秘。
游戏的操作太复杂了体验也不好,点击来控制移动的方式玩起来非常累,需要全屏操作很容易挡画面,可以改成虚拟摇杆会好很多。
一天到晚
玩过
操作方式真的辣鸡 你弄个隐形可动方向盘不行吗?只能跟着指头走 一个指头按屏幕中间还有什么观赏性?
手机用户16218386
玩过
这个反人类的操作方式。气
喵喵喵
玩过
手指直接挡住 完全看不见自己在干嘛 而且无中文
晚谷十心
玩过
画风、配色和设定都很具风格化的一款作品,透出一种文化复古又有异域风情的感觉。虽然是海外的开发者,不难在画面里捕捉到一些和东方文化类似的元素。
游戏中的角色是以昆虫为主,玩家控制的是蛇,要将各种昆虫围在蛇首位相连的圈里。
蛇虫蚊蚁和蜘蛛,美化到这种程度,游戏真是奇妙。
之前合集帖里曾推荐过的小众作品,再来安利一次啦XD
少女侥幸活至今
玩过
画面文艺的不要不要的啊,
就像图标里那样,
游戏类似贪吃蛇的玩法,
但是要把猎物围起来,然后就会被吃掉了!
身子就会变长,一定要头咬到尾,
咬到蛇身上就会断掉的,
等长到一定程度就会围住令你意想不到的猎物哦,
猎物也是会动的,大的还会发动进攻!
真是很有意思的游戏
浅水
玩过
艺术感大于游戏性的一款作品
从icon上就能看出来自于衔尾蛇的概念。
游戏整体的画风带有很强的艺术性风格,介于部落纹饰和剪纸风之间的纹样和配色都相当的高雅
玩法上其实类似于贪吃蛇。io,圈起来的就是你的食物,蛇身也会边长。
游戏有很多有趣而美丽的细节,比如被蛇接近的毛虫会蜷缩成一个小球,这些细节既可以对游戏的难度进行调整,也会使游戏变得更加精致。
不过总体来说上瘾度不高。 点击转向的操作感也比较一般。
属于你会记住它,觉得它做得也不错,但是很难一直玩的游戏。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
喵老三
游戏时长 46 分钟
贪吃蛇,逻辑优化,衔尾蛇。
曼陀罗,聚集生命,为世界。
蛇入内,打破平衡,且归一。
——
一款意境独特,玩法也有点小创意的游戏,只不过内容太少,只有四关,真的就是小游戏。
——
游戏难度其实不大,主要问题是手指遮挡视野,所以在电脑上用模拟器玩能有最好的体验,在手机玩的话。。。这半个多小时我真的是全神贯注、神经紧绷,整个人的状态与休闲背道而驰,不过巧的的内容少,很快就结束了,所以整体而言还是OK的,可以早上起床用来醒脑2333。
——
游戏的玩法可以说是贪吃蛇升级版,不再是用嘴吃东西,而是把猎物围住,头咬尾成为一个“衔尾蛇”的符号猎物就会消灭,蛇的体型就会增长,就可以吃更大的猎物直到挑战大boss,但是自己咬断自己或者被其它生物打断,身体就会变短,并且之前被吃掉的猎物会复活。
游戏中的“衔尾蛇”,利用了其形态作为游戏形式,还有在数学中代表“无限”的概念和柏拉图总结出“不死之身”、“完美生物”、“不断重生”和“宇宙圆球”的概念作为机制。
——
游戏中的背景则是利用了“曼陀罗”的表现形式,以表达宇宙,生命与智慧聚集之所,而在佛教和印度教中,曼陀罗代表了平等,我也从游戏中蛇与猎物互相吞噬而又不断重生的机制中接收到了一样的信息。
四关的主题分别为木、火、冰、宇宙,每一关有四种代表生物。
——
瑞士心理学家卡尔荣格认为“衔尾蛇”是炼金术中的“曼陀罗”。是一个象征“万物永恒融合”的标志。
——
总的来说,这个游戏艺术性是比游戏性要强的,传达出的信息也会因人而异,可能是弱肉强食,可能是自然界中各种生物无限的对抗,可能是众生平等,可能是能量守恒,可能是不破不立,破而后立,可能是自我矛盾,可能是伤人必伤己,可能是万宗归一,谁知道呢~
帕丁顿
:
楼上说得对阿!
红小菱
玩过
能把生活中蛇、蝇这种生物做到如此文艺地步,令人赞叹艺术加工真是一个奇妙的工作。
名字土土的冒险者啊库啵
:
能把蛇吃苍蝇,吃蜘蛛的画面美化成这样,真心厉害。很喜欢这个风格的画面。
一切为了剧情需要
游戏时长 82 分钟
你需要吃掉画面中除了你之外的所有生物
尽管那是你的天敌
一共四关,不同主题,生物和音乐都不相同
五星不怕你骄傲
唯一一点不友好就是控制方向的时候经常被手指挡住看不到路不能精确操作
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