诺诺来自异世界游戏介绍
简介
「诺诺来自异世界」是一款2D横版动作类RPG,战斗体验爽快流畅,打击感十足。
游戏以培养多个少女角色之间的「羁绊」为核心。剧情、角色能力、角色互动、甚至战斗方式等各方面都会受到角色之间「羁绊」的影响。每一对角色都有着独特的连协方式!
玩家将以主人公「诺诺」的视角,她将带着对「异世界」的期待,与拥有着各自烦恼与目的的同伴们,一起在数个独特的「异世界」里冒险,并逐渐揭开世界的本质。
游戏特色
※ 独特、爽快的双角色无缝切换连协战斗体验!
※ 培养少女们的「羁绊」!
支部里的各个成员都有着自己独特的经历和想要达成的目的。玩家可以在游戏里增进各个成员之间的友谊、加深羁绊,可以触发更多的羁绊剧情和独立的事件,了解到各个成员背后的故事。
在解决少女心里的烦恼与疑惑、打开她们的心扉的同时,还能激发出少女们一些新的能力来协同战斗!甚至还能产生特殊的感情⋯⋯?
※「黄昏的电车」的画师——Toshi老师的人设原案与游戏CG!
配合国内知名Live2D师——高庄主一起制作了角色的Live2D!
※ 由制作人精心挑选的日本著名声优的全程剧情配音,以及北斗企鹅工作室的中文配音!
连身为声豚的游戏制作人都感到满意的表现力!声优信息将逐步解禁!
※ 独特、精美、多样的异世界幻想系舞台设定!
※ 精心制作的游戏配乐
由负责「纳米核心」、「怪物猎人OL」原声制作的「Vanguard Sound」及其它乐师共同打造!
※ 壮大、富有深意的整体世界观、故事与剧情演出
游戏以培养多个少女角色之间的「羁绊」为核心。剧情、角色能力、角色互动、甚至战斗方式等各方面都会受到角色之间「羁绊」的影响。每一对角色都有着独特的连协方式!
玩家将以主人公「诺诺」的视角,她将带着对「异世界」的期待,与拥有着各自烦恼与目的的同伴们,一起在数个独特的「异世界」里冒险,并逐渐揭开世界的本质。
游戏特色
※ 独特、爽快的双角色无缝切换连协战斗体验!
※ 培养少女们的「羁绊」!
支部里的各个成员都有着自己独特的经历和想要达成的目的。玩家可以在游戏里增进各个成员之间的友谊、加深羁绊,可以触发更多的羁绊剧情和独立的事件,了解到各个成员背后的故事。
在解决少女心里的烦恼与疑惑、打开她们的心扉的同时,还能激发出少女们一些新的能力来协同战斗!甚至还能产生特殊的感情⋯⋯?
※「黄昏的电车」的画师——Toshi老师的人设原案与游戏CG!
配合国内知名Live2D师——高庄主一起制作了角色的Live2D!
※ 由制作人精心挑选的日本著名声优的全程剧情配音,以及北斗企鹅工作室的中文配音!
连身为声豚的游戏制作人都感到满意的表现力!声优信息将逐步解禁!
※ 独特、精美、多样的异世界幻想系舞台设定!
※ 精心制作的游戏配乐
由负责「纳米核心」、「怪物猎人OL」原声制作的「Vanguard Sound」及其它乐师共同打造!
※ 壮大、富有深意的整体世界观、故事与剧情演出
更多
更新
2017/09/12
0.7.8版本更新日志
1.修复蛋池概率显示
2.修复了部分界面未汉化
3.解决了继承页面晶核未能及时刷新显示的问题
4.修复了数个已知bug
————————————
0.7.7版本更新日志
1、重置了所有玩家的关卡及剧情的进度(物品及等级不变,关卡目标及任务奖励可再次完成)
2、重制成长系统
a.强化:
*强化系统重制,通过消耗强化素材,装备可以获得经验值,当经验值达到满值时,装备强化等级提升。使用和装备属性相同的强化素材,可以额外获得50%的强化经验值。
*武器强化等级上限修改为取决于星级,不再受限于角色等级。(上限为当前装备星级*10)
b.进化、升星:
*武器星级上限提升为7星。除初始武器外,现版本的所有武器初始星级增加1星。
*武器进化次数上限统一为2次,每次进化提升1星。
注意:当前所有超过进化上限的武器会被调整为上限值,随后会对拥有这些装备的玩家进行补偿。玩家的装备数据统计将截止至5月11日18:00:00,该时间后进化的装备不计入补偿。
3、重制装备基本属性
a.武器部分:
*移除武器攻击力,新增攻击力调整,每把武器可以让角色根据自身属性的一定比例获得基础攻击力。(例:力量30% 敏捷20% 即,装备该武器时,角色的攻击力增加角色力量x30%+角色敏捷x20%。)
*武器主动技能可以通过消耗同种武器进行升级。
*调整了各星级武器的攻击强度。
*移除武器核心被动 。
*元素武器攻击敌人将直接造成元素伤害,无元素武器则为普通伤害。
b.灵装部分:
*移除灵装防御力,新增防御力调整,每件灵装可以让角色根据自身属性的一定比例获得基础防御力。
*调整了各星级灵装的护甲
*灵装的核心被动可以通过消耗同种灵装进行升级。
*各元素抗性将直接按照百分比减少对应的元素伤害,最高为80%。
c.模组部分:
*模组不再固定增加HP,而是根据模组的不同,能够增加各种属性。
*模组的核心被动可以通过消耗同种模组进行升级。
d.晶核部分:
*装备不再固定5个晶核孔,装备的每个特性槽位可以镶嵌1-3个晶核,总共3-9个(晶核孔数取决于具体装备)。特性需要的元素值由对应位置的晶核提供。
4、新增特性(原晶核被动)继承系统,并对应重制了所有特性
*可以通过拆解武器获得特性芯片,使用特性芯片可以让其他武器获得对应的特性。
*所有特性分为S、A、B、C、D等级,等级越高的特性越强力。
*绝大部分特性的效果可以通过镶嵌更高元素值的晶核获得提升。
*部分特性不可拆解
*灵能对冲系统将作为特性一个可选类型重新出现。
5、移除武器改造系统
*所有武器在进化2次后,自动变为新造型。
6、UI及美术优化
*战斗及部分功能界面的UI优化
*装备新增套装记录功能,玩家可以在装备界面中搭配好装备及晶核并且记录下来。通过切换套装可以快速更换整套装备。
*关卡选择界面优化,减少响应时间。
*战前准备界面可切换套装,关卡界面可查看关卡信息。
7、重制了大部分关卡内容,优化战斗体验
8、补充第一章剧情内容,新增第二章剧情内容
9、周常副本调整,新增大量副本(包括装备副本、进化材料副本等)
10、新手引导优化
11、扭蛋优化(大幅度降低模组的出现几率。后续将进行更多的扭蛋优化)
12、取消了好友及聊天功能(重新开放日期待定)
13、优化了客户端并修复了已知Bug
以上为本次更新的大部分内容,更多详细内容可在游戏中体验进行查看。本次更新给各位调律师带来的麻烦与不便,敬请谅解!望各位调律师相互告知。
1.修复蛋池概率显示
2.修复了部分界面未汉化
3.解决了继承页面晶核未能及时刷新显示的问题
4.修复了数个已知bug
————————————
0.7.7版本更新日志
1、重置了所有玩家的关卡及剧情的进度(物品及等级不变,关卡目标及任务奖励可再次完成)
2、重制成长系统
a.强化:
*强化系统重制,通过消耗强化素材,装备可以获得经验值,当经验值达到满值时,装备强化等级提升。使用和装备属性相同的强化素材,可以额外获得50%的强化经验值。
*武器强化等级上限修改为取决于星级,不再受限于角色等级。(上限为当前装备星级*10)
b.进化、升星:
*武器星级上限提升为7星。除初始武器外,现版本的所有武器初始星级增加1星。
*武器进化次数上限统一为2次,每次进化提升1星。
注意:当前所有超过进化上限的武器会被调整为上限值,随后会对拥有这些装备的玩家进行补偿。玩家的装备数据统计将截止至5月11日18:00:00,该时间后进化的装备不计入补偿。
3、重制装备基本属性
a.武器部分:
*移除武器攻击力,新增攻击力调整,每把武器可以让角色根据自身属性的一定比例获得基础攻击力。(例:力量30% 敏捷20% 即,装备该武器时,角色的攻击力增加角色力量x30%+角色敏捷x20%。)
*武器主动技能可以通过消耗同种武器进行升级。
*调整了各星级武器的攻击强度。
*移除武器核心被动 。
*元素武器攻击敌人将直接造成元素伤害,无元素武器则为普通伤害。
b.灵装部分:
*移除灵装防御力,新增防御力调整,每件灵装可以让角色根据自身属性的一定比例获得基础防御力。
*调整了各星级灵装的护甲
*灵装的核心被动可以通过消耗同种灵装进行升级。
*各元素抗性将直接按照百分比减少对应的元素伤害,最高为80%。
c.模组部分:
*模组不再固定增加HP,而是根据模组的不同,能够增加各种属性。
*模组的核心被动可以通过消耗同种模组进行升级。
d.晶核部分:
*装备不再固定5个晶核孔,装备的每个特性槽位可以镶嵌1-3个晶核,总共3-9个(晶核孔数取决于具体装备)。特性需要的元素值由对应位置的晶核提供。
4、新增特性(原晶核被动)继承系统,并对应重制了所有特性
*可以通过拆解武器获得特性芯片,使用特性芯片可以让其他武器获得对应的特性。
*所有特性分为S、A、B、C、D等级,等级越高的特性越强力。
*绝大部分特性的效果可以通过镶嵌更高元素值的晶核获得提升。
*部分特性不可拆解
*灵能对冲系统将作为特性一个可选类型重新出现。
5、移除武器改造系统
*所有武器在进化2次后,自动变为新造型。
6、UI及美术优化
*战斗及部分功能界面的UI优化
*装备新增套装记录功能,玩家可以在装备界面中搭配好装备及晶核并且记录下来。通过切换套装可以快速更换整套装备。
*关卡选择界面优化,减少响应时间。
*战前准备界面可切换套装,关卡界面可查看关卡信息。
7、重制了大部分关卡内容,优化战斗体验
8、补充第一章剧情内容,新增第二章剧情内容
9、周常副本调整,新增大量副本(包括装备副本、进化材料副本等)
10、新手引导优化
11、扭蛋优化(大幅度降低模组的出现几率。后续将进行更多的扭蛋优化)
12、取消了好友及聊天功能(重新开放日期待定)
13、优化了客户端并修复了已知Bug
以上为本次更新的大部分内容,更多详细内容可在游戏中体验进行查看。本次更新给各位调律师带来的麻烦与不便,敬请谅解!望各位调律师相互告知。
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2017/08/30
0.7.7版本更新日志
1、重置了所有玩家的关卡及剧情的进度(物品及等级不变,关卡目标及任务奖励可再次完成)
2、重制成长系统
a.强化:
*强化系统重制,通过消耗强化素材,装备可以获得经验值,当经验值达到满值时,装备强化等级提升。使用和装备属性相同的强化素材,可以额外获得50%的强化经验值。
*武器强化等级上限修改为取决于星级,不再受限于角色等级。(上限为当前装备星级*10)
b.进化、升星:
*武器星级上限提升为7星。除初始武器外,现版本的所有武器初始星级增加1星。
*武器进化次数上限统一为2次,每次进化提升1星。
注意:当前所有超过进化上限的武器会被调整为上限值,随后会对拥有这些装备的玩家进行补偿。玩家的装备数据统计将截止至5月11日18:00:00,该时间后进化的装备不计入补偿。
3、重制装备基本属性
a.武器部分:
*移除武器攻击力,新增攻击力调整,每把武器可以让角色根据自身属性的一定比例获得基础攻击力。(例:力量30% 敏捷20% 即,装备该武器时,角色的攻击力增加角色力量x30%+角色敏捷x20%。)
*武器主动技能可以通过消耗同种武器进行升级。
*调整了各星级武器的攻击强度。
*移除武器核心被动 。
*元素武器攻击敌人将直接造成元素伤害,无元素武器则为普通伤害。
b.灵装部分:
*移除灵装防御力,新增防御力调整,每件灵装可以让角色根据自身属性的一定比例获得基础防御力。
*调整了各星级灵装的护甲
*灵装的核心被动可以通过消耗同种灵装进行升级。
*各元素抗性将直接按照百分比减少对应的元素伤害,最高为80%。
c.模组部分:
*模组不再固定增加HP,而是根据模组的不同,能够增加各种属性。
*模组的核心被动可以通过消耗同种模组进行升级。
d.晶核部分:
*装备不再固定5个晶核孔,装备的每个特性槽位可以镶嵌1-3个晶核,总共3-9个(晶核孔数取决于具体装备)。特性需要的元素值由对应位置的晶核提供。
4、新增特性(原晶核被动)继承系统,并对应重制了所有特性
*可以通过拆解武器获得特性芯片,使用特性芯片可以让其他武器获得对应的特性。
*所有特性分为S、A、B、C、D等级,等级越高的特性越强力。
*绝大部分特性的效果可以通过镶嵌更高元素值的晶核获得提升。
*部分特性不可拆解
*灵能对冲系统将作为特性一个可选类型重新出现。
5、移除武器改造系统
*所有武器在进化2次后,自动变为新造型。
6、UI及美术优化
*战斗及部分功能界面的UI优化
*装备新增套装记录功能,玩家可以在装备界面中搭配好装备及晶核并且记录下来。通过切换套装可以快速更换整套装备。
*关卡选择界面优化,减少响应时间。
*战前准备界面可切换套装,关卡界面可查看关卡信息。
7、重制了大部分关卡内容,优化战斗体验
8、补充第一章剧情内容,新增第二章剧情内容
9、周常副本调整,新增大量副本(包括装备副本、进化材料副本等)
10、新手引导优化
11、扭蛋优化(大幅度降低模组的出现几率。后续将进行更多的扭蛋优化)
12、取消了好友及聊天功能(重新开放日期待定)
13、优化了客户端并修复了已知Bug
以上为本次更新的大部分内容,更多详细内容可在游戏中体验进行查看。本次更新给各位调律师带来的麻烦与不便,敬请谅解!望各位调律师相互告知。
1、重置了所有玩家的关卡及剧情的进度(物品及等级不变,关卡目标及任务奖励可再次完成)
2、重制成长系统
a.强化:
*强化系统重制,通过消耗强化素材,装备可以获得经验值,当经验值达到满值时,装备强化等级提升。使用和装备属性相同的强化素材,可以额外获得50%的强化经验值。
*武器强化等级上限修改为取决于星级,不再受限于角色等级。(上限为当前装备星级*10)
b.进化、升星:
*武器星级上限提升为7星。除初始武器外,现版本的所有武器初始星级增加1星。
*武器进化次数上限统一为2次,每次进化提升1星。
注意:当前所有超过进化上限的武器会被调整为上限值,随后会对拥有这些装备的玩家进行补偿。玩家的装备数据统计将截止至5月11日18:00:00,该时间后进化的装备不计入补偿。
3、重制装备基本属性
a.武器部分:
*移除武器攻击力,新增攻击力调整,每把武器可以让角色根据自身属性的一定比例获得基础攻击力。(例:力量30% 敏捷20% 即,装备该武器时,角色的攻击力增加角色力量x30%+角色敏捷x20%。)
*武器主动技能可以通过消耗同种武器进行升级。
*调整了各星级武器的攻击强度。
*移除武器核心被动 。
*元素武器攻击敌人将直接造成元素伤害,无元素武器则为普通伤害。
b.灵装部分:
*移除灵装防御力,新增防御力调整,每件灵装可以让角色根据自身属性的一定比例获得基础防御力。
*调整了各星级灵装的护甲
*灵装的核心被动可以通过消耗同种灵装进行升级。
*各元素抗性将直接按照百分比减少对应的元素伤害,最高为80%。
c.模组部分:
*模组不再固定增加HP,而是根据模组的不同,能够增加各种属性。
*模组的核心被动可以通过消耗同种模组进行升级。
d.晶核部分:
*装备不再固定5个晶核孔,装备的每个特性槽位可以镶嵌1-3个晶核,总共3-9个(晶核孔数取决于具体装备)。特性需要的元素值由对应位置的晶核提供。
4、新增特性(原晶核被动)继承系统,并对应重制了所有特性
*可以通过拆解武器获得特性芯片,使用特性芯片可以让其他武器获得对应的特性。
*所有特性分为S、A、B、C、D等级,等级越高的特性越强力。
*绝大部分特性的效果可以通过镶嵌更高元素值的晶核获得提升。
*部分特性不可拆解
*灵能对冲系统将作为特性一个可选类型重新出现。
5、移除武器改造系统
*所有武器在进化2次后,自动变为新造型。
6、UI及美术优化
*战斗及部分功能界面的UI优化
*装备新增套装记录功能,玩家可以在装备界面中搭配好装备及晶核并且记录下来。通过切换套装可以快速更换整套装备。
*关卡选择界面优化,减少响应时间。
*战前准备界面可切换套装,关卡界面可查看关卡信息。
7、重制了大部分关卡内容,优化战斗体验
8、补充第一章剧情内容,新增第二章剧情内容
9、周常副本调整,新增大量副本(包括装备副本、进化材料副本等)
10、新手引导优化
11、扭蛋优化(大幅度降低模组的出现几率。后续将进行更多的扭蛋优化)
12、取消了好友及聊天功能(重新开放日期待定)
13、优化了客户端并修复了已知Bug
以上为本次更新的大部分内容,更多详细内容可在游戏中体验进行查看。本次更新给各位调律师带来的麻烦与不便,敬请谅解!望各位调律师相互告知。
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2017/04/20
4月20日 0.7.3 版本更新说明:
1.料理属性重制
-使用料理获得的属性值将大幅度提升
-食材的获取方式对应进行了调整
*在属性重制后,所有玩家的属性会根据已经使用的料理进行重新计算
*同时修复了部分料理可以无限增加属性的问题,这部分属性将调整为正确值
2.全新任务系统上线,完成任务可以获得丰富奖励
-任务分为每日任务,主线任务以及活动任务
*原来的【回忆】按钮变为【任务】按钮
3.回忆结晶系统暂时关闭
*回忆点数进行保留,暂时无法兑换
4.优化战斗体验
-移除了break后的自动连携攻击
-增加破绽系统(当敌人处于霸体状态将出现描边提示)
-可以看见关卡boss的名称和对应的血条
5.bug修复
-修复了部分界面料理厌食度显示超过上限的bug
-修复了战斗中SP条分割错误的bug
-其他细微bug的修复
3月28日 0.7.2 版本更新说明:
(非强制更新)
*部分美术细节优化
*修复了活动积分面板问题
*修复了活动时强制出战选择出战顺序的问题
*修复了数个已知BUG
* 活动“纯洁的玷染”追加Special关卡。可通过消耗双倍体力获得双倍积分,帮助各位调律师大人有效的获取更多的活动奖励
(关卡的难度、获取经验、以及道具掉率将和hard关卡相同)
* 追加新体力料理“青团”,喂食后可恢复角色100体力。每日限量购买3个。(购买时间截至至-4月6日18:00)
* 追加清明节“登陆奖励”(活动时间:3/29~4/4)
0.7.1更新说明
重要优化:
* 减少闪退情况:本次更新大幅优化了游戏内存占用,改善了闪退问题。
* 解决了iOS贴图模糊问题
数值调整:
* 体力上限:新版本设置了体力上限为300点,当前已超过300点体力的玩家可以继续保留当前体力值,但无法通过使用料理继续增加。(无限积攒体力并非设计意图,自然回复100点体力上限保持不变)
* 部分关卡难度调整:部分关卡的难度配置错误,本次更新修复了这些bug,使得这些关卡的难度符合预期目标,并同时修正了推荐等级。(部分关卡会出现小幅度的难度上涨或下降)
* 怪物数值设计调整:移除了怪物的攻击强度及护甲,对应提升了怪物的基础属性,以优化较低星级武器和灵装的战斗体验。
其它优化:
* 琉璃米柚连携优化:改善了连协触发方式,基本解决打不中敌人的情况。
* 元素伤害显示:对战斗中数字显示进行了优化,元素伤害变得更明显了
* UI优化:优化了小部分UI效果及提示
Bug修复:
* 修复了聊天界面内容过多时过于卡顿的bug
* 修复了角色在战斗关卡中的移动平台上不会跟着移动的bug
* 修复了角色在喂食时候,会一直咀嚼不停的bug
* 修复了某些2星武器附伤无效的bug
* 修复了部分制造材料相性显示偏差的bug
* 修复了角色有时候会变成黑人的bug
* 修复了部分界面数值显示不正确的bug
* 修复了数个破坏游戏平衡的bug
* 其它细微bug修复
1.料理属性重制
-使用料理获得的属性值将大幅度提升
-食材的获取方式对应进行了调整
*在属性重制后,所有玩家的属性会根据已经使用的料理进行重新计算
*同时修复了部分料理可以无限增加属性的问题,这部分属性将调整为正确值
2.全新任务系统上线,完成任务可以获得丰富奖励
-任务分为每日任务,主线任务以及活动任务
*原来的【回忆】按钮变为【任务】按钮
3.回忆结晶系统暂时关闭
*回忆点数进行保留,暂时无法兑换
4.优化战斗体验
-移除了break后的自动连携攻击
-增加破绽系统(当敌人处于霸体状态将出现描边提示)
-可以看见关卡boss的名称和对应的血条
5.bug修复
-修复了部分界面料理厌食度显示超过上限的bug
-修复了战斗中SP条分割错误的bug
-其他细微bug的修复
3月28日 0.7.2 版本更新说明:
(非强制更新)
*部分美术细节优化
*修复了活动积分面板问题
*修复了活动时强制出战选择出战顺序的问题
*修复了数个已知BUG
* 活动“纯洁的玷染”追加Special关卡。可通过消耗双倍体力获得双倍积分,帮助各位调律师大人有效的获取更多的活动奖励
(关卡的难度、获取经验、以及道具掉率将和hard关卡相同)
* 追加新体力料理“青团”,喂食后可恢复角色100体力。每日限量购买3个。(购买时间截至至-4月6日18:00)
* 追加清明节“登陆奖励”(活动时间:3/29~4/4)
0.7.1更新说明
重要优化:
* 减少闪退情况:本次更新大幅优化了游戏内存占用,改善了闪退问题。
* 解决了iOS贴图模糊问题
数值调整:
* 体力上限:新版本设置了体力上限为300点,当前已超过300点体力的玩家可以继续保留当前体力值,但无法通过使用料理继续增加。(无限积攒体力并非设计意图,自然回复100点体力上限保持不变)
* 部分关卡难度调整:部分关卡的难度配置错误,本次更新修复了这些bug,使得这些关卡的难度符合预期目标,并同时修正了推荐等级。(部分关卡会出现小幅度的难度上涨或下降)
* 怪物数值设计调整:移除了怪物的攻击强度及护甲,对应提升了怪物的基础属性,以优化较低星级武器和灵装的战斗体验。
其它优化:
* 琉璃米柚连携优化:改善了连协触发方式,基本解决打不中敌人的情况。
* 元素伤害显示:对战斗中数字显示进行了优化,元素伤害变得更明显了
* UI优化:优化了小部分UI效果及提示
Bug修复:
* 修复了聊天界面内容过多时过于卡顿的bug
* 修复了角色在战斗关卡中的移动平台上不会跟着移动的bug
* 修复了角色在喂食时候,会一直咀嚼不停的bug
* 修复了某些2星武器附伤无效的bug
* 修复了部分制造材料相性显示偏差的bug
* 修复了角色有时候会变成黑人的bug
* 修复了部分界面数值显示不正确的bug
* 修复了数个破坏游戏平衡的bug
* 其它细微bug修复
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