首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
1076
论坛
Android 资料
iOS 资料
军团战记-烽火
官方入驻
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
8.1
1076个评价
带图
2
长评
37
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
272
画面优秀
12
物超所值
11
操作流畅
6
运行稳定性
166
操作体验
39
玩法设计
31
游戏平衡
13
赤锖锈
游戏时长 49.6 小时
推荐:
运营服务
/
可玩性
/
画面音乐
非常非常有趣。满分好评
但是你说你是三人小组,我就不太敢提要求,到底是过分了还是不痛不痒,这就很难把握好尺度了......
我就讲讲实操手感上的体会:
恕我直言,这个滑指指向真是绝对意义上的反人类设计。牵扯到几个细节让他反的一骑绝尘义无反顾。
细节1:指令到底能不能覆盖?移动的指令看起来是互相可以覆盖的,但是行动指令貌似必须建立在前一个指令完成才能生效。也就是说我跑远了不到达指定位置我就不能冲锋(针对骑兵)。我只能紧急甩个近位来完成指令给行动腾出余地——问题是你移动是可以覆盖的呀!你也没不让覆盖位置对吧......
细节2:行动滑指必须点中目标位置(主角身上)我寻思就算十个队伍凑满,我能主动控制的也就这么一个单位一支队伍,我一定要点到他身上这是何苦?
队伍是会冲散的,手势的判定点不是队伍重心,是主角骑兵身上——队伍冲散后镜头主角站的位置又偏,满屏幕人,我手追都追不到,还要滑方向,整得我人都拧巴了,痛苦面具附身。我希望能整块屏幕都给我做画板来画方向,我手指起点终点就是一个矢量方向,他就跑就完事儿了。
细节3:这大概不是设计问题,到版边滑指就不好用,不能冲锋,必须跑回版中才行
EX:兵种克制既然是乐趣,每次开战前给一个可以确认地图和所有单位的阶段吧,现在都是自动,而且还很快,我啥都没看清就开战了,骑兵都不知道往谁身上冲,撞步兵枪阵身上就是头彩,直接一个人口凋零buff.....
ui逻辑就暂且不提了,不舒服也能凑活,无非就是给领队下面加人但领队的领导优势必须要切出去看;升级时/更换队伍时/各种情况不清楚领队/部队所在位置和队伍——有些时候人物的调整就是拆东墙补西墙的事儿,哪里遭殃哪里救火,我不知道是地图哪儿的队伍你说我要怎么调整?对吧。
所有的信息都是二级目录甚至三级目录折叠,一个地图上设计点小图标配文字,一级目录能够展示是最好的。现在年纪大了也老年痴呆了,从南至北7个战场,其中5个战场可能是两只部队在,加起来近12支部队,每个部队6个英雄合计72个人,72个人里某个具体谁在哪个位置我TM怎么记得住?考验我记忆力是吧?你全部做二级折叠你杀人诛心啊。而且暂停/播放就上方统一设置这不好吗,你一定要点地图单位干什么,退出就自动播放,我都说了我老年痴呆,我点地图不是将军阅兵挥斥方遒,我是找不到人了满世界抓壮丁。
但比起滑指,这都是小事儿。
另外我觉得吧冲锋和技能最好还是用双击的方式,或者可以双手配合:例如左手按住,进入冲锋布置状态——画面变暗,主角高亮,镜头画面速度变慢,右手点击位置实现冲锋,这样作为一个策略游戏还给予了玩家调整考虑的时间,不用过分拼手速(这个有私心了)
总之到底还是一个好游戏,真的非常不错,如果是买断制我是肯定会买的,对天发誓
德玛西亚
:
2年前最后新帖?
隐世神算
游戏时长 4.3 小时
《神算铁骑策》
——隐世神算
首先,我先来赞美一波这个游戏相当妙,十分符合我的那种想要亲身经历沙场但又难以实现的愿望,所以在此五星好评以表感谢,接下来就进入正文了
———————无情分界线————————
一、兵种克制:
俗话说得好,知己知彼,百战不殆。正所谓欲强己国,必晓敌国。虽然说游戏里面说过了那些克制的一个图,但为了水一些字数我也再写一遍[手动滑稽]
骑
↙ ↖
弓 → 步
二、游戏阶段论
我们既然要写出一篇合格的攻略,那么这个阶段就不能少了
①前期:指刚刚开始的那一段时间,整个势力都处于其他势力的攻击范围内,驻防比例过大
②中期:能够将防守的范围缩小,把战场挪移到几个镇(如果是再大一点的地方的话,如果失守损失略大),达到据守一方的最低要求
③后期:开始无止尽直至游戏尽头的征伐,最少要拥有于其他全部势力开战的资金、部队、将领,但缺其一,则难胜矣
三、论将领素质(星级)的最低要求:
既然这一篇文章写的是铁骑策了,那么主体肯定就是骑兵为主了,而一支强大的骑兵军团,一名优秀的将领是不可或缺的,而对此我将写出一些自己的看法
①前期:去酒馆寻找最低三星起步(原因:因为如果太低了难以抵抗天然的兵种之间的克制)
②中期:尽量寻找四星的将领,且上限最好为五星(原因:四星可以有助于增大获胜概率,碰见别人全部是步兵也未尝不可一战,而上限最好是五星是为了后期的统一战争打下基础)
③后期:只求五星(原因:为了统一战争中尽量避免使用联合军——除去骑兵外其他兵种联合起来的军队,因为到了那个时候就可以不需要为了德胜而刻意将军队的主流更换,达成真正的铁骑军团)
四、论联合军重要性
这个联合军的构成在上一论已经提过了,而这里则是描述他的作用以及将领需要的最低星级。
①五星保底:将领只能选择五星起步的将领(原因:因为不是主流军队,如果招募了其他星级的将领不仅使骑兵将领数量上限减少,而且用的时候也不多)
②联合主力:联合军主要应该是使用步兵、弓兵、炸弹兵(原因:其余两个兵种太过脆皮,且五星步兵将领容易找,而弓兵和炸弹兵克制步兵,可清除骑兵军团难以攻克的军团)
五、论英雄参战时打法重要性
当完全由自己控制战争的军团参战时,打法相当重要,甚至可以让你在很大程度上缩小兵种之间的克制
①擒贼先擒王:这句话比较简单,就是先除掉对面每一支军队的将领(原因:将领没了他们就不能用技能,免去了治疗反杀概率)
②清除障碍:使用可以将围住敌人或者围住自己军队的敌军击倒的技能,如:地震、冲击波等(原因:可以更快攻击到敌军将领或者更快帮助自己冲出包围圈,再杀一个回马枪)
六、总结
看完了上面那一大串文字后,你会发现一件事,这么长一段话精简后就是:骑兵将领挑星级高、三星保底的招募,联合军将领挑五星选,自己上场就先干掉别人将领
*注:最后注明一下,本人也是萌新一枚,只打过两局,且仅使用此方法通关普通困难各一次,如果不好的话还请大佬回复时补充或提出更改意见[手动滑稽]
Player02
玩过
害,游戏时长不知道怎么又没有,最开始玩这个游戏的时候还以为是什么小游戏,结果进去一玩,发现还可以,各个难度我都玩通了,我觉得最有意思的就是可以带一群弓箭手或者炮兵,然后我就控制英雄带个治疗去拉仇恨,让对面的一直追我,很多时候都可以以少胜多。不过玩多了就感觉有点没意思了,希望可以出点新的玩法吧,比如英雄培养什么的,还有就是好像我记得玩完一局通关后又得重来,就是好不容易玩起来了又得重来那种感觉,有点费游戏寿命。 以上仅代表个人观点。
黑胡子
游戏时长 6.2 小时
一:不氪不肝
二:入门简单,操作空间还很大(一个人牵扯一堆人是完全可以的)
额外:这么个小工作室,做了这么久游戏,你看不到广告,看不到任何充值界面。莫名心疼。你们游戏做的很好,要加油啊,摸摸头~。可以上广告,或者买断。记得把美工做的好一些,这样会好卖点
不是很g
玩过
不过玩多了就感觉有点没意思了,希望可以出点新的玩法吧,比如英雄培养什么的,还有就是好像我记得玩完一局通关后又得重来,就是好不容易玩起来了又得重来那种感觉,有点费游戏寿命。 以上仅代表个人观点。攻打城池时,要想好接下来的部署,最好是能用最少的军团守住,所有的城市,军团也会慢慢变多的,你可以在主角去出征的时候,把后面的兵移到前面的城市来,这是我个人分享的一些经验。具体如何自己到游戏里慢慢摸索吧!就是兵的种类问题我感觉牧师兵的作用看起来好没用啊,以及如果只要三大类兵类,那么兵的种类能不能稍微多一点或者加一点什么变化,比如骑兵增加一点比如象骑兵,铁甲骑什么的或者当打到一定熟练度有点什么进化啥的(好吧我承认是三国群英传的东西)。总得说很好玩。但是游戏可玩性不算太高。成就感还是很足的。吐槽最讨厌的一点。就是不能跳过战斗。。。明明对面就只剩下将领了。我七八十的兵还是得手动打。这就是我一到9支队伍立刻放弃主角的根本原因!手动太烦了!
男人要拿的起放的下
:
英雄培养?你是钱多了想氪了吧
大于小于或等余
玩过
这个游戏的玩法其实之前有幻想过,不过既然做出来了,恭喜恭喜,不需要养成方面的来拉低游戏可玩性,如果需要商业化之类的可以给你们建议。1.皮肤,2.抽卡,3.月卡。尽量不要走老页游的路线。保存自己的初衷。不要被玩家的私欲动摇,保持初心,一路前行。任风吹雨打,无愧于心。
官方
横竖八尺
:
看来也是游戏从业者,谢谢你的建议哈~
猫猫虫_bieber
游戏时长 4.6 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
虽然游戏好像已经凉了,但不否认这在现在的恶**氪逼肝游戏环境下算是一股清流。
不过这个玩法必须改进一下(对战时手操滑屏很难受),再加一些局外的培养配置元素(详见字走三国),出个第二部一定会🔥,另外这种类型游戏没有预设军团是真的反人类。而且迁移没有时间,对面5个地方同时进攻我,我只要算好敌方挨个到的距离,手速快一点,只需两个军团就能守住,而且主角可以单独守一城,整个骑兵,3分钟时间到处跑拖时间自然就赢了
碧蓝居士
:
一直在说要搞二,但我都在群里蹲了一年多了,还没有任何消息
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
向柯南道尔致敬
玩过
我特别喜欢这游戏,真的特别好玩,我指挥的军团几十次战役没输过,我体验到了成吉思汗的感觉,我最好战损比,前期是5比70,后期是37比180,这游戏还是考验一定的策略。
第一次玩187回合赢了,慢了点,但我我打策略游戏追求稳。下面是我的心得。
1.开局落点。
如果你想游戏轻松快乐,就选择地图边界的地方,避免在中心被沦。另外在边界特别好进攻,不需要考虑守城。这点我会在军团的部分说。
2.英雄技能,与英雄带兵
如果你想以一当十,想体验逆风翻盘,战损比特别好,那么英雄技能优先治疗,护盾,吸血,最后一个技能随便带一个攻击的。然后建议带骑兵,然后你就可以体验到战术了。你直接带着你的骑兵冲进对面人堆,吸引仇恨,边打边跑,英雄有血就拼一下,半血就跑,然后继续用技能回血,敌人追久了可能会不追你,这时候,再反咬一口,他们就会继续追你,此时你的后排就有用了,我感觉炸弹人是范围伤害,所以我的后排炸弹人比弓箭手多(这样的整形只用于手动战争,自动战争还是需要考虑兵种克制),然后敌人就会一片一片的被炸死。但有个不幸的消息,自己带的9个兵后期基本都会死,若要死的有些价值,尽量冲击后排的敌人。除了这九个人会快速死亡,如果你发现兵力还在快速减少,那么你的后排被切了,快速回防,强行吸引敌人,引离我方后排位置。以上是个人百战百胜的技巧,但是都建立在英雄不死的情况下,所以亲们要会计算敌人对英雄伤害哦。
3.军团战
大佬都说过将领需要练级,没错,前期你得不怕输。后期你就有了坚实的护盾。在扩张领土的时候,你的将领只需要防御练级,战争还是交给各位皇帝们吧,毕竟补充兵力很贵,富国变穷国,穷国等死。结合第一点,决定军团数量的是地图的最大宽度的城池数。只要你守住了边界,里面的国土谁也动不了。放心进攻。因为自动战守城军团有加成,一般等级相差不大城池不会丢。让他们进攻几次,他们钱没了,兵力补充就会跟不上。一直关注对方军团的详细情况,游戏里有个详细情况的按钮。等级比你高自动战主动进攻不打,敌人的兵力特别少,立马拿下。土地扩张优先拿下枢纽,只让敌人进攻一座城,战线再长也不会难以顾及。建议要在局势大好的时候手动存档,否则对面王牌军团一打破枢纽进来国内,你占的土地全得吐出去。如果你发现对方的王牌部队了,为了守住枢纽,立刻在那里推人墙,如果没有其余部队,立刻去酒馆快速组建。如果不是枢纽城池,就先给他,拖延时间,否则必须守住,然后无论你的英雄在做什么立马去攻打敌人王牌部队,打死对方以后在继续用这个战术扩张。中期必须留够一千元,后期必须留够2000元,不够就休整,因为这些钱都是用来组建快速部队,等你的英雄解围的。
游戏优点:真实,用兵日废千金。需要谋略。回合战争,每一回合都是限时的,不会等你,也很真实。可以指挥战争,感觉很爽。
BUG
为什么有时候敌人会卡在地图边缘等人宰割,我的人也会。
建议
增加一些战术如:切断粮草,敌人一座城池直接被包围的,给他几回合饿死吧。偷袭。策反敌人,或者鼓动敌人平民造反的功能。
本人菜鸟一个,给出一些心得,只敢希望大家玩的快乐一些。
官方
横竖八尺
:
谢谢写出这么详细的攻略心得给大家分享~
手机用户51470450
玩过
我认为目前评价分太虚高了,这个游戏还没有到9分的高度。
我给两星
一星给游戏的玩法
一星给不氪金
下面重点说下为什么只给两星
1。主角升级,所有敌人同步升级,不知道这样玩起来升级有什么意义?扣一星
2。太卡,三星s8.部队到60人的时候,就开始放幻灯片。
3。适配太差,旁边总有个很大的黑边,当手机翻转,屏幕跟着翻转后,触摸位置都乱了,完全没法操作。
以上
该用户已注销
游戏时长 7 分钟
这游戏评分虚高了,虽然玩法不错可以考验操作,但是硬伤也非常明显:
①.没有剧情,没有势力说明,城市没有地势或险要,酒馆里的英雄也都是脸谱化,随机属性,没有背景。总而言之,都是围绕战斗系统草草搭建起来的空白世界,让人完全没有代入感。
②.没有成长的感觉。主角带领的英雄军团无疑是最强的,那么其他军团得不到锻炼肯定会落后,关键是游戏居然脑残地设置敌人会随着主角升级而强行升 级? 这什么操作?可以设置某些大城市的敌人较厉害,玩家一步步成长农村包围城市啊,你这样全都平行升级导致除英雄军团外的其他英雄军团完全没有用处。
③.非英雄军团的战争胜负不知道计算机制为何物,非常随机,也没法看过程。军团溃败后可以立马重建一支队伍,那么胜负到底有什么关系...
总而言之,那些说玩法好有创意的我不反对,但是这游戏不更新改善的话撑死三星半,五星的人未免门槛太低?
貓貓代
:
3人开发组的小团队...你还能指望怎样..
论坛
关注