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26
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凤舞楚天
6.7
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近期趋势
6.7
26个评价
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长评
1
好评
中评
差评
操作体验
4
运行稳定性
4
玩法设计
2
画面视觉
1
随月清风
玩过
还不错啊,虽然内容少了点,只有四关,很快就结束了。无尽就没怎么玩了。
难度:没觉得太高,虽然一开始会死几次,但掌握了技巧就很简单了。
画面:主界面还不错,游戏里的战斗场景,草地的那个图,看起来感觉有点不太喜欢,嘛,各人有各人的喜好,不纠结了。
角色:目前只玩了第一个主角,第二个作为佣兵。不过看了看其他角色,发现技能只有几种。可能会有些单调吧。
可能是bug:护盾技能在第四张图偶尔会失灵,因为这个死过一次。
拿这个和元气骑士比。。。这两个也不算是同类型的吧( ̄ー ̄)元气骑士弹幕太密集,我玩不来,不过这个只要稍微注意一些就可以很轻松了啊。
不能走a,很弱的自瞄,方向键会改变射击方向。。。这些设计很棒啊,玩家操控的角色有特殊技,可以带佣兵,佣兵还无限箭,明明已经够强了啊。凭借有限的强化,以一敌百,这样才能符合“楚人”的概念。如果再加上那些特殊的强化。。。那就没有难度了,本来敌人就很分散,容易击败。
如果要加入特殊的强化,为了平衡难度,只能增加敌人数量和密集程度,就成弹幕游戏了,然而改成弹幕游戏的话,反而失了自己的特色。
有个算是期待的建议吧,希望可以有固定移动键的设置。
另外,如果要丰富内容,可以是根据天气来施加buff:
晴天火球术威力加一(话说火球好像什么怪都能秒,太强了吧?)敌人视野放大(仇恨范围更大)
雨天火球威力减,雷电增强(雷电还没玩过:p),人物速度下降,双方视野下降
雪天火球威力降,速度降,视野降。(甚至可以有人躲在雪人里:p)
还有迷雾遮挡,沼泽地形,各种各样乱七八糟的2333
嘛,就当我说着玩吧"( ̄(エ) ̄)ゞ感觉实现的可能性不大。
对了,其实可以加大一些火球术释放需要的能量。现在的释放要求太低了。基本上聚了怪开启火球护盾之后可以立刻再接一个火球。。。
好像太啰嗦了,算了,就这些吧。
随月清风
:
唔,漏了一个,剑的攻击范围感觉有点怪,方向好像有点难控制,大概是角度比较小的缘故,嗯,玩着有点不习惯,不过也不错,增加了对于走位的要求。
糖小悦
玩过
游戏的名字挺有文化气质的,在三国题材游戏烂大街情况下,选择了楚国战争这个题材,加一星。
不过体验来看,整个游戏过程并不理想,勉强2星吧。1.游戏的美术品质偏低,没有视觉冲击力,不太能够吸引眼球。
游戏场景无论从色彩搭配还是细节刻画上,都普普通通,没有体现出时代背景的鲜明特色。人物立绘风格类似《元气骑士》,但是不够精致,整体从美术上来说难吸引小伙伴的眼球。2.操作感极差,游戏难度过高,认为难度比硬核游戏还硬核。
游戏中攻击敌人需要手动瞄准,而且攻击和移动不能同时进行,比较不连贯。
使用近战或者弓箭都很难打中敌人,又没有打击感。
怪物的攻速很快,除了释放技能能杀掉几个敌人外,依靠普攻真心打不过。 3.游戏的玩法没什么乐趣,体验较为枯燥。
整个流程就是通过击杀一定数目的敌人进入下一关卡,而下一关的通关条件又是击杀更多的敌人,往复循环,很无聊,缺乏实质性的游戏内容。
小沛
:
一个火球,一个盾,直接通关,难度一点也不高,先聚怪,火球秒一批,开盾砍,盾砍完在聚怪,火球在来一波,就差不多了,说游戏难度高只是你不会玩,我倒是觉得游戏难度太低,总共才4个关卡,可玩性太低。
ʚ女帝ɞ莫甘辣
游戏时长 2 分钟
弓箭不自动瞄准也不让选施放位置……近战根本就没打击感呀,自己掉血了都没注意。
阿阿阿阿阿阿阿嘉
游戏时长 4 分钟
首先我还是支持游戏制作人的,毕竟做游戏的都不容易。但是游戏内容与实际游戏体验比我想象中的不尽人意。。。最突出的就是手感极差,我不知道这么差的手感怎么用长剑打长枪的,弓箭又有限制,一上就是死,迂回战术会让人想死,玩不下五分钟。
RPG爱好者
玩过
很好玩,刚上手有点难度,习惯了还是挺简单的。有几个问题,护盾有时候会失效,用了还是掉血,估计是bug;另外第三关经常闪退……
Holle
游戏时长 3 分钟
居然没有自动锁定,还要靠移动转变攻击方向。
技能CD太长,弓箭伤害判定有问题。还有就是攻击伤害太低了。。。。
舜曦
玩过
画风挺好的,是我喜欢的,玩了一下,感觉武器的种类不是很多,还有伤害低,技能CD比较长,不能自动锁定敌人攻击,还得面对着才能打到
看看
操作体验
的人是怎么评价的
风尘易箫
玩过
游戏画风很喜欢,但战斗判定不好。用长枪很难打到人。而且希望加一个闪避。弓箭打的太伤了。
哈哈哈ll
玩过
可玩性太低,就是卡关少。其次没有打击感没有走路的时候不得锁定人物攻击。
Zoe
玩过
画风很不错。游戏有一定难度,特别是最后章重复打了好几次才过,可能是我用的角色不好吧。意外发现通关后点击中间的黑色区域还有一个无尽挑战模式。
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