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547
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领主
官方入驻
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.2
547个评价
全部评价
带图
4
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
39
运行稳定性
147
玩法设计
15
UI设计
9
资源获取
5
游戏平衡
2
操作体验
2
羽风
游戏时长 47 分钟
对于这个游戏我给四分,请看我以下详细解释。
第一,首先这种文字游戏对于我来说是不算很无聊的,但是并不是所有人都可以接受,所以如果不是特别好玩就会失去吸引力。
扣一分的原因是因为暂时不够完善。很多功能用不了比如贸易。然后各种资源比如马匹这种东西来源不是很稳定所以有一点点难受。还有就是没有目标。不知道怎么才算赢,要是无限下去也只会越来越无聊。
然后是我的建议
首先,完善出征和贸易系统。这个可以是游戏丰富很多,然后给玩家一个明确的目标怎么样才算游戏胜利。并不是说不能无限玩下去,而是至少要有个目标不然玩家会失去兴趣。
其次,加入特殊事件系统。如每个月有机会发生或每天有小几率发生的事件。或者出征巡逻可以找到一些特殊物件(宝物,武器什么的)这个可以和贸易和出征系统联系在一起。比如贸易系统可以用金币食物特殊物件来交易,然后特殊事件('eg饥荒)联系(食物的出售价和买入价提升)。然后加入军队的强化系统,用一定的资源去提升当前军队的强度之类的。我相信这些都是很容易做出来的(我自己本身也会做这一类的游戏,奈何没时间)。
接着就是战争系统。目前的问题是,没有人会主动来破坏你的一切,也就是说我完全可以慢慢来,不造军队,全部秒最为高级的建筑来发育。所以敌人的主动出击也是很重要的一环。这里就看看你有没有兴趣再加一个外交系统,通过外交来改变被攻击的几率。
然后还有一个就是,目前的资源建筑是把工人扔进去产资源,然后就不能再调动了,这样的设定就很烦,我的建议是资源建筑改成增加每个人在那个资源的采集数量(之前每人能采0.1,建了之后可以采0.2或0.3这样子。)
希望我的建议能对你有所帮助,也希望你能把这个游戏做好。
(我期待等这个游戏出名之后有个鸣谢)滑稽脸
User37881785
:
大佬。。。
昵称_是几言
游戏时长 36 分钟
我很开心。
我是一个领主。
我有十个爱我的子民。
我们说好了要一起创建美好未来。
我们开采矿石,收集木材,创造财富。
我们建造了许多精美而又舒适的小屋。
我们很开心,我们很快乐。
……
然而……
在十个可爱的子民都被分配了任务,归属到各自的工作小木屋后,我惊觉!现在在这些精致的小屋里,只剩下了我一人,我,一人!
怎么办!怎么办!
不能慌,我从游戏一开始就开启了接受流民!对!流民,还会有小可爱加入我的国土!对,我现在要提高吸引力,没有子民,只能建房子,建房子建房子……
……
一个月过去了
……
两个月过去了
……
我的子民呢!!
……
不行,这个时候我不能慌,不能慌,我可以出征,一个人出征,说不定就能结识什么狐朋狗友,呸,可爱的小伙伴呢。
出征!出征!
不到半分钟,我回来了。
什么都没有发生……
一个人的出征还是太仓促了吗?
没办法,多出征几次吧!
我去了!
我回来了……
我去了!
我回来了……
………………
什么都没有!
我……(ノ=Д=)ノ┻━┻
mad我要离家出走了!
月陽
:
您好,移民系统还存在一些漏洞,作者正在修复中,您可以将接受移民开关关闭再打开哦。
花晨月夕
游戏时长 54 分钟
这游戏还是很有前途的……作为一个懵逼玩家……前期千万别手欠出去把马牵回家,一匹马吃的粮食顶三个人……没屯够粮食别建房屋……因为他会出现一大群住进来的……甚至会超过你的床铺位……然后……就没有然后了……
我又回来了……混乱值这玩意。。。在你人多的时候会让人民流失,税收官会让收入翻倍……与此同时混乱值也嗖嗖涨
——————————————————————————
转眼间已经两年了……我有二百来个居民金库5000+粮食木材石材1000+,还养了十来匹马,每天都有十几个骑士在领地里巡逻……但是我的领地很神奇……常常会有不知道从哪来的流民迁移过来……虽然我高兴看着我的领地蓬勃发展,可我除了流民以外没看到过任何人,我尝试外出寻找商队和其他领主,然而至今没有找到……作者加油啊!
旅行者
:
坐等更新
User29526308
游戏时长 50 分钟
很有潜力的游戏
下面是意见 变速问题
征战应该是空地吧
混乱应该就是快乐度?可现在没效果吧,我最多8混乱
就算是食物和住宅足够也会加混乱也就是领主必须治安官
交易不知道你想弄什么装备和技术?还是贸易协议?
金钱的转换大致怎么看?
征战的话必须要有势力地图吧,该加上
建筑希望有拆除功能
一个人口0.1每天增长,你挖矿挖出黄金就算了,金钱不应该按人口来,不然要金钱建筑干嘛
如果要金钱建筑喝征战问题,那么食物的各种建筑应该数值微调。
还有粮道系统,下的棋很大啊。还是数值问题。
现在的瓶颈应该在战斗问题吧。农民应有战斗力,不然前期没法发展,根本没有余力发展兵员,那么我建议兵员不占用房屋数量值。
还是要解决扩张问题。
何不来个善恶系统,土地不一定要打,别的领主贪财或者天灾缺粮可以换。
噢,性格系统,天灾系统
哎呀打架还要将领
**不来点科技?
我取媳妇咋弄
全员男人?接受流民要不要还有结婚和生孩子
如果你是个村长要不要来几个国家和国家派系
emmmmm感觉如果是为爱发电的个人游戏,这些要求作者都要凉了。
期待你下次更新
Y
玩过
这款游戏真心不错,不过还是可以给一些小建议,来供扩展思路。
配置的作业员可迁回到闲暇状态。
建造的建筑也可以摧毁废弃。
可以配置不同属性能力的居民 ,然后可以按特别能力来分配工作
可以增加防御建筑来保卫领地。
设置木材和矿产有采集枯竭。
设置防卫队维护秩序和保卫领地。
胖球
玩过
游戏完成度极低,大概只有不到 10%。
数值也一塌糊涂,最低级的伐木场性价比最高,采石场1和3性价比最高。
出征不能扩大领土,起始土地一下子就用完了。
贸易不能携带黄金。
这都几年前的游戏了,屁的更新都没有,还置顶帖引流去其它游戏,然后去看了看那个游戏,比这个还烂。。。
清野凛赛高!
玩过
提一下缺点
建造的字实在太小,而且很不起眼很容易忽略或者点错
流民刷新速度感天动地,挂机了一个多小时居然一个人没来?
建议做一个新手教程
你的那单纯丶是我最爱的
:
关了接收移民重开
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
传火调查员
游戏时长 38 分钟
第一印象:简洁。
我算是……头一回见到还有这么简洁到出奇的手游。单从这一方面来讲,可以说手游界的清流就是你啊,堪比PC之扫雷!然而且不论建筑性价比是否合理这种小细节,有些系统要么是不完善要么就是有BUG,比如说“地图”中的“贸易”系统,派遣单位外出交易后,一旦遇上商队,画面立刻静止(虽说游戏本身除数字跳动外也与静止无异……);至于另一系统“征伐”,则成了一个彻底的BUG,根本就没有反应……
但这也游戏也并非一无是处,前面说它简洁也并非只调侃,事实上,我倒真是被它这一点吸引住了才选择试玩的。而选择将“领主经营”这一题材用“文字经营”的形式来表现,这一创意本事就不得不说十分令我惊奇——除却了各色精致绚丽的场景画面,纯粹的文字形式反倒更为直接地抓住了经营类游戏的本质!对于对各类三国/二战/中世纪风格经营手游仅凭广告般绚烂的画面便失去耐心的本人而言,这个简洁到极点的游戏反而出乎意料地消磨了我近一整个小时的时间(我究竟是有多无聊啊)!
可以看出这并非大成本游戏,而“兴趣”这一点也很可能占了“创作动机”相当大的比重,同时这也是由个人完成的,因此出现这么多的不足之处也可以理解。但就算有这些限制,在我看来也还有相当大的提升空间。例如,混乱度高到一定程度后会随机性地出现一些叛军、流寇之类,造成的影响轻则损失物资、减少人口,重则直接推翻领主统治,导致GAMEOVER(这样多少也能加强些“军营”系统的作用,同时也提高游戏本身的挑战性),与之相对应的也应当追加一套“随机事件”系统影响混乱度,不然一切计算好后混乱度稳步下降,那之前这套系统也就成了又一个鸡助。画面可以不求绚丽,相反这一点很可能成为你的一个优势;但内部运算可以试着追求合理、真实,这一点,本人斗胆建议借鉴《瘟疫公司》。
为避免个人看法对他人关于该作及本人审美的评价影响程度过大,给三星。
sloth
:
为什么“贸易”派遣之后白屏+商队两字
CG
玩过
只能给1分不能再多了,不知道被哪些刷子把评分刷到9分把我骗进来的。
为啥给一分是因为全是bug,还不修复,游戏完全没法玩,测试版都算不上就传上来了。
1.招流民bug经常招不到。
2.贸易bug没法用,贸易遇到商人就白屏卡死。
3.领土不够了出去征战扩大领土,结果征战bug无法效果
4.不会设计游戏逻辑,也不会计算,1级房子占地小,平均到占地的话比2.3级建筑还赚
5.论坛大家都在反应bug,我随便翻了一下都看到2021年4月就有人在说这些问题,现在是11月底,半年了作者不改bug就算了,也不会跑出来说一句话哦?
综上所述这个就是太监版,喜欢文字游戏的大家散了吧
展云_DCD
玩过
游戏玩法创意都很好,玩了一会,发展挺容易。就是每日产量数据很难看出来不同的资源生产建筑看不出来能生产多少,训练士兵时候需要的马匹不知道怎么获得。出征选项点击以后不能取消,我因为地不够盖不了房子也出征不了……(郁闷)
希望新版能够改进bug,丰富更多玩法,我个人非常喜欢这款游戏!
不太坏的坏人
:
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