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7.2
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7.2547个评价
带图4 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩39 运行稳定性147 玩法设计15 UI设计9 资源获取5 操作体验2 游戏平衡2
羽风
游戏时长 47 分钟
对于这个游戏我给四分,请看我以下详细解释。
第一,首先这种文字游戏对于我来说是不算很无聊的,但是并不是所有人都可以接受,所以如果不是特别好玩就会失去吸引力。
扣一分的原因是因为暂时不够完善。很多功能用不了比如贸易。然后各种资源比如马匹这种东西来源不是很稳定所以有一点点难受。还有就是没有目标。不知道怎么才算赢,要是无限下去也只会越来越无聊。
然后是我的建议
首先,完善出征和贸易系统。这个可以是游戏丰富很多,然后给玩家一个明确的目标怎么样才算游戏胜利。并不是说不能无限玩下去,而是至少要有个目标不然玩家会失去兴趣。
其次,加入特殊事件系统。如每个月有机会发生或每天有小几率发生的事件。或者出征巡逻可以找到一些特殊物件(宝物,武器什么的)这个可以和贸易和出征系统联系在一起。比如贸易系统可以用金币食物特殊物件来交易,然后特殊事件('eg饥荒)联系(食物的出售价和买入价提升)。然后加入军队的强化系统,用一定的资源去提升当前军队的强度之类的。我相信这些都是很容易做出来的(我自己本身也会做这一类的游戏,奈何没时间)。
接着就是战争系统。目前的问题是,没有人会主动来破坏你的一切,也就是说我完全可以慢慢来,不造军队,全部秒最为高级的建筑来发育。所以敌人的主动出击也是很重要的一环。这里就看看你有没有兴趣再加一个外交系统,通过外交来改变被攻击的几率。
然后还有一个就是,目前的资源建筑是把工人扔进去产资源,然后就不能再调动了,这样的设定就很烦,我的建议是资源建筑改成增加每个人在那个资源的采集数量(之前每人能采0.1,建了之后可以采0.2或0.3这样子。)
希望我的建议能对你有所帮助,也希望你能把这个游戏做好。
(我期待等这个游戏出名之后有个鸣谢)滑稽脸
User37881785 : 大佬。。。
传火调查员
游戏时长 38 分钟
第一印象:简洁。
我算是……头一回见到还有这么简洁到出奇的手游。单从这一方面来讲,可以说手游界的清流就是你啊,堪比PC之扫雷!然而且不论建筑性价比是否合理这种小细节,有些系统要么是不完善要么就是有BUG,比如说“地图”中的“贸易”系统,派遣单位外出交易后,一旦遇上商队,画面立刻静止(虽说游戏本身除数字跳动外也与静止无异……);至于另一系统“征伐”,则成了一个彻底的BUG,根本就没有反应……
但这也游戏也并非一无是处,前面说它简洁也并非只调侃,事实上,我倒真是被它这一点吸引住了才选择试玩的。而选择将“领主经营”这一题材用“文字经营”的形式来表现,这一创意本事就不得不说十分令我惊奇——除却了各色精致绚丽的场景画面,纯粹的文字形式反倒更为直接地抓住了经营类游戏的本质!对于对各类三国/二战/中世纪风格经营手游仅凭广告般绚烂的画面便失去耐心的本人而言,这个简洁到极点的游戏反而出乎意料地消磨了我近一整个小时的时间(我究竟是有多无聊啊)!
可以看出这并非大成本游戏,而“兴趣”这一点也很可能占了“创作动机”相当大的比重,同时这也是由个人完成的,因此出现这么多的不足之处也可以理解。但就算有这些限制,在我看来也还有相当大的提升空间。例如,混乱度高到一定程度后会随机性地出现一些叛军、流寇之类,造成的影响轻则损失物资、减少人口,重则直接推翻领主统治,导致GAMEOVER(这样多少也能加强些“军营”系统的作用,同时也提高游戏本身的挑战性),与之相对应的也应当追加一套“随机事件”系统影响混乱度,不然一切计算好后混乱度稳步下降,那之前这套系统也就成了又一个鸡助。画面可以不求绚丽,相反这一点很可能成为你的一个优势;但内部运算可以试着追求合理、真实,这一点,本人斗胆建议借鉴《瘟疫公司》。
为避免个人看法对他人关于该作及本人审美的评价影响程度过大,给三星。
sloth : 为什么“贸易”派遣之后白屏+商队两字
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