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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩46 画面优秀11 运行稳定性26 玩法设计9 日常肝度9 资源获取4 UI设计4 画面视觉2 故事情节2
官方翼骑兵 : 首先非常感谢您对游戏的支持
1.确实有部分借鉴,毕竟游戏品质很高,相信我们能站在巨人的肩膀上做的更好
现在开始后续制作的东西大多数都会是新东西了,但是也是符合海盗思想的东西,请期待吧
2.迷雾区域的话我们也在想办法处理,我们自己对这个系统也不是非常满意,现在也在想办法搞这个,这个东西涉及到原始的设计需求和现在的冲突,也是比较头疼
3.等级现在的话当前因为是有剧情的问题,会有些限制,这些东西策划他们也在想办法调
4.地图是有9张的
5.现在推出的是核心玩法的测试,核心玩法的后续开拓已经在做了
6.测试期也包括对金币这些东西的调整,各种各样的东西价格一直都是变化的
官方翼骑兵 : 实在抱歉,首先现在才给你回复,然后再次抱歉可能因为上次版本的更新让你不舒服
我这里解释一下
我们的游戏是再去年的6月份第一次测试,测试的是核心玩法,测试完后,发现问题,玩家第一天第二天很认可游戏,可是3天以后,基本就不玩了
然后我们针对这个问题,分析是玩家目标不明确,因此再10月份版本,我们改成了必须让玩家搜集海水之心,才能打boss,让玩家明确打boss作为目标的设计,10月份版本这是一个目的,还有一个测试目的,就是需要测试这个游戏玩家的付费率和付费金额能做到多少,这个对于游戏开发商来说很重要,因为只有产生收益,才能养活团队,才能继续开发,所以10月份的测试,为了提高游戏的付费数据好看,做了两次付费更新,请你理解
通过10月份的测试,我们发现付费还是可以,可是游戏的老问题并没有解决,就是3天后玩家就不玩了,所以我们又转让开发,去解决这个问题
这次出的新版本,基本不是氪金,都是增加交互和玩法,希望你可以再尝试一下,
如果你有什么建议或者吐槽,也希望你加我QQ一起讨论,我的QQ64035604
希望我们可以做出你喜欢的游戏
晚安
官方翼骑兵 : 能够百忙之中给我们评论, 就是对我们的支持, 非常感谢.
就像您说到的, 我们与原作又像又有很多不像的地方.
您提到了很多都跟原作不一样, 那正是我们设计与开发的东西. 不管战斗, 还是船, 还是地图, 还是玩法感受都与原作大相径庭. 从核心上说, 我们不是他们.
但我们从第一眼看到原作就被他们的战斗表现吸引, 所以我们尽量在网络上复现原作的战斗表现.
两者的关系就像是人的样貌和意识. 决定一个人是谁的到底是什么?
最后, 再次真诚感谢您的评论.
官方翼骑兵 : 非常感谢萌萌哒的评价.
评价非常客观与准确.
针对目前的缺点
1. 硬核与重复的问题来自于目前是验证测试阶段, 支持系统较少, 随着后续更新, 会有更多的系统分担目前游戏时间.
2. 海图的问题与上面的相同, 随着玩法增加, 海图也会慢慢丰富, 不过丰满需要个过程和时间.
3. 更强的交互应该在未来1-2个大版本后加入, 就是我们的舰队系统. 目前舰队的组织/经营/玩家间舰队战已经有了初步的想法, 确认后会启动开发.
4. 数值方面确实存在问题, 其实是数值及其作用在项目初期就确定和制作,然后对其的生产系统还没有增加, 立即投入测试的结果. 这个也是下步开发的重点.
我们一定再接再厉, 不辜负大家的期望.
再次谢谢你的宝贵意见.
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方翼骑兵 : 我们是小团队,但是我们在坚持开发,我觉得时间可以证明我们最终的坚持。很多地方因为人手和时间的原因,没办法完善,只能满足一些基本的需求开发,请理解。但是小团队成本低,我们可以用长的时间去开发我们的游戏,就如同我们之前的游戏,中华铁路,也是小制作的成本游戏,可是我们坚持开发维护了6年,游戏不论大小,在的是它能否检查去完善,更新,维护和不段的变革更新。网游不是单机,我们不是一锤子买卖,我们要做的是十年的长寿游戏。
官方翼骑兵 : 非常抱歉,现在才给你回复
去年测试完成后,我们就低头转入新版本的开发,所以没顾上回复,谢谢你的支持
我们最新版本已经基本完成,上线,当然会有不少漏洞,希望你可以理解和支持
你看看最新的版本是否符合你的想法
欢迎你再次留言
晚安