Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待评价
官方西斯 : 我仔细的思考了一晚上怎么来回你,因为看的实在是感动到哽咽,所谓的“竟无语凝噎”也许就是这种感受了,到最后也唯有佩服二字能表达我的感受。
能从一测全程跟到现在,肯定是对游戏玩法有更直观的认知,而既然是资深玩家,对一款游戏的评价也必然是客观而尊重事实的,你的评价是令人信服的!
一测是技术测试,整体完成度可以说是很不高,但我们愿意顶着可玩性完成度不高而被大家喷的压力拿出来测试,一方面是为了测试战斗框架,而更重要的则是为了遵守跟大家的承诺——答应了这个时间测试就必须要做到,这是我们的原则,也是底线,而我们相信,如果态度真正的做到端正谦虚和诚恳,大家也都会理智判断。
而诚如你上文所说,比起吃鸡,救赎更加注重的是moba+沙盒的玩法,这两者其实并没有什么关联,但当我们把二者结合,发现做出来的东西真的很有趣,我们想把这种“有趣”分享给大家,然而在我们之前并没有先例去做,直白一点就是连个借鉴都没,我们也不知道大家会不会认同,但是所谓的游戏,最原始最基本的乐趣不就是分享吗?一个游戏好玩之所以“好玩”从来不是因为这个游戏有多牛逼的技术,多牛逼的操作,真正的原因也是最基本的乐趣,是因为它能够带给玩它的人以快乐,然后把这种快乐,分享、传递和扩散,让周围的人一起快乐不是吗?所以即使没有先例,即使困难重重,但是大家认可了他就是一个快乐的东西,就是一个值得我们用心去做的游戏。所以我们选择了Tap,来分享,来倾听。
救赎上线Tap以来有这么多玩家关注,有因为玩法的,有因为画风的,但我相信,更多的则是因为信任我们,认可我们,所以愿意花时间去等待,那我们必然也不能辜负大家的期待,坚守原则和底线——答应了就必须要做到,做快乐的传递者!不忘初心,方得始终。
感谢如此中肯的评价,如果感兴趣的话,可以来参加我们年后的共研服计划,救赎的诞生也需要你的帮助(๑•̀ㅂ•́)و✧
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虎牙HNG-大掌柜 : 各位看官,我写的测评呢都出于为玩家获得游戏基础品质的参考,如果觉得不妥可绕道而行,不要出言不逊,厂商根本就不知道我是谁,我也不会收取任何厂家一毛钱。其他测评师的那种玩了5分钟,给出两个字的评测我不会写我也学不来!好的开发着让你们骂没了,现在又要准备把测评师骂没啊?游戏市场毁在谁手里了?心里没数?是特么我们自己!懂么?!