造物法则2:先锋英雄

造物法则2:先锋英雄

官方入驻
7.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.110281个评价
带图10 长评661 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀967 有趣好玩865 剧情跌宕570 福利丰富375 物超所值305 轻松护肝253 音效动听190 运行稳定性623 日常肝度511 氪金付费393 玩法设计375 故事情节211 游戏平衡183 操作体验166 外挂问题122
喀耳刻As
游戏时长 50.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
QDBY
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
風姬
游戏时长 27.2 小时
改回5星(之前任性2星)当个舔狗,隔壁战双的骚操作真是刷新底线。
——————————————
跟着开服一直在玩_(:зゝ∠)_
1.游戏粘性一般,肝度1-2小时左右。立绘emm良好(审美疲劳叻_(:зゝ∠)_、不过还是有欧派大大的!)
2.剧情都是时间回溯拯救世界?因为我是加速过的。支线剧情比主线有趣。
3.角色池个人感觉较浅(?),SSR占1/3但是我还是非到只有4个。
升星条件是升星卡+9张相同卡(可用VEVE代替)
4.装备池巨深,但是猩红本分职业刷套装,所以抽还是不抽看自己选择吧。
5.SSR养成对非重氪玩家前期乃至中期(目前40级只剩1个地图没开)有点困难,除人鱼,诺拉能用碎片肝出来外(八荒海活动本),一律靠角色池和黄金VEVE来升级,不然就是羁绊值兑换碎片(某角色5星后再获得会变成羁绊值)
6.初始R尼尼是白嫖微氪的群奶奶王。奶也分单奶、群奶、输出奶。
群奶:SSR神巫女,SSR人鱼,SR艾莉丝,R尼尼
单奶没养,不评论。输出奶emmm你想带就带吧2333
7.造物2没有重生,所以在开局白嫖三十连后如果有牛顿、雅典娜、宙斯、天空霸主、烈酒、艾露儿这几位优先级高一些可以拿下(因为几个小号初始30连都没勇者和奶,所以欢迎补充_(:зゝ∠)_)。
前3是AOE法爷,不过要注意雅典娜需要个控制帮忙打个完美大招,推荐天空霸主或者龙二(核心有锁链牵引)
为啥我推荐天空霸主、烈酒而不是夜琉璃,因为后者是肉的恶心,但是只有普攻一个嘲讽,并没有第二个控制。(大招是致盲)
觉醒辛西娅是BUFF机(
所以,开局最好请确定好自己首发阵容的配置(欧洲人可以玩5勇者开局哟!因为闪避很强滑稽。)之后在确保自己资源有多余部分再考虑养第二队(星级、传承、装备、魔素瓶经验等等)
8.套装装备盒子(红色)一定一定要留着不要开!因为装备不会随着等级跟着提升等级,所以最好留到31~41开(现阶段这2个等级升的算慢)因为基础防御的提升还有攻击这些挺重要。传说装备盒子随意(金色)
9.6元首充白夜净土和第二天5选1的夜灵月打35级BOSS始源之树很轻松,其他阵容没可以搭配过去打_(:зゝ∠)_ 只能帮到这了。(我没主养这2个角色,都是25~26的时候凑进首发队过的任务)
10.休闲钓鱼在世界频道听说可以钓上SSR卡人鱼_(:зゝ∠)_,我也不知道是不是真的。不过这个钓鱼也不休闲(自行体会)
11.后面会有挂机PK和挂机钓鱼PK(积分可购买诺拉碎片+诺拉技能套装以及人鱼碎片)
12.所有组队副本都只能上主角(也就是你自己)空位由自家主队角色填充(可更换)。裂缝副本单人无法通关的时候,可以考虑组队通关,并且裂缝副本每次首通右上角会送装备或者碎片(活动本)记得领取哦。
13.也没什么好说的了_(:зゝ∠)_,暂时体验到现在算良好,不算氪肝度微强。扣一星是因为100保底对非洲人过于久了2333(到40级前能白嫖2轮100抽,但是水晶要用的很紧,我太非了QAQ 抽完也才4个SSR!)

14.越到后面就越能体会到AI的愚蠢,点跟随至少1秒的发呆时间,和主角碰撞后更是迷的不行。前期因为有碾压成分所以感觉良好...希望赶快再优化下吧。
15.联机体验非常差,网络良好的状况下延迟都能很大,有时候能卡在原地_(:зゝ∠)_
16.挑战18出来之后才发现盾主真的难。我能打的动却又慢,或者互相打不动干瞪眼。转其他职业吧,你有装备资源吧,但是你又没传承,照样打不动..心态有点爆炸。连挑战14都没这么烈。(每天资源针对一个职业还算中等获取量,不多也不少。但是又要花在多个职业上emmm,就体现出压榨水晶了,佛系玩家可能还好)
17.斗鱼现在3捣蛋鱼骑脸你可能5次都赢不了1次,虽然有鲨鱼克制,但是钓不到啊!还是选择加入吧...谁不想拿到4个箱子=-=
之后还是等有些体验变好再改分吧_(:зゝ∠)_ 现在是真的难顶..

18.我不知道是你游狸兮国的人想着会输就不想打红月,还是因为剧情问题导致狸兮国被两家人针对?连续两星期红月各个夏娜都剩个主城,求求ch赶紧抹除狸兮国吧,折磨人还让人嫌弃。
19.50层深渊幻境,天空+龙二+封印魔兽阵容,更加觉得盾主难,AI更睿智的问题。看了不少手操攻略,行照搬操作,1小时没过。看阵容莽攻略,1小时没过。很多大佬说这关需要爆发阵容,好 雅典娜冥尼尼神术姬,开局把3只怪聚好我就不动了,看你们AI互相秀操作。结果你就给我过了?

这波狸兮白虎离水新活动出来之后,世界频道成什么样了,本来想着就是为了保底出狸兮,结果一个个海豹口嗨三黄怪骑脸,心态都快炸了,之后就没看了。安心把活动本全刷完了最终奖励也拿了。80发up个拉尔之后心态就彻底崩了。
ssr概率我看了那么多贴,数据可能是真的吧,但是我体感真感觉不到那么高,我冥,潘多拉,雅典娜全是保底货(那会还好,海豹算少,世界里也很少人发就这么坚持下来了)黑猫使者徽章也拿了(我是真的非)。想想还是肝某七史诗吧,至少那边的1%假概率起码120发保底前我也能有2个5星卡或者神器安慰自己。
游戏是好游戏(真心话)
1星给立绘
1星给狸兮和冥的剧情(虽然很想陪伴你们两,但是我已经做不到了。)
扣1星给暗改和整改技能
扣1星给AI
扣1星给概率(任性一下)
以上(时长不用看,本人53接近54,一天没落下)
官方星界靓仔 : 感谢小伙伴的评价!靓仔会把小伙伴的反馈一一记录并反馈项目组进项讨论优化的~!
麥Mzi
游戏时长 335 小时
(写在前面,内容包含大量给予官方的提议,恳请官方能看看,我在段落前方标注“✔”以便官方查看)
--------------------------------综合评价----------------------------------------
游戏总体不错
官方的态度、游戏福利都有挺好的,发家致富、全靠维护
活动足够多,一个接一个
总体玩法系统丰富
人物职业各有特色和作用
人物养成难度不高
游戏画面好看,人物也挺吸精的
但是一些细节、人性化有待加强
深入研究的价值有待考察
-----------------------------体验感受及提议----------------------------------------
以下主要是游戏各方面体验个人感受和提议
内容主要针对新人入坑、初期入坑正在考虑是否深入或氪金、部分给官方的建议直接见标有“✔”项
一、角色
◆首要且不得不说就是人物获取,碎片合成或者抽卡:碎片在活动和一些系统玩法中白给,获取难度不高,甚至在活动中可以凑齐五星sr卡,在一些系统玩法中偶遇ssr,即使偶遇不了也可以50天凑齐一个完整ssr;但是抽卡概率实在的是3%(连续的情况下可能有上下小幅度浮动,非连续的情况下即一天十几二十抽隔天又来这种的话可能会大幅度浮动),连续百抽2~3ssr,越多越偏向3%,牛批!
✔希望官方在限定卡池的奖励增加100+抽的奖励,毕竟有不少氪佬要照顾一下。
◆角色养成算是平稳中庸。大概每六七级天赋升级,每十级更换装备,升星1/1/2/2/3,主角ssr大概2~3个月(因为现在有活动兑换所以会快一点),大概每个职业养一个问题不大,中期养两个有点勉强,当然也可以一超多强的情况即全力养一个、其他正常发展。后期重新养一个角色可能需要花上一点时间;当然按队伍算的话,养一个完全没问题,两个有点勉强,前期升级经验需求少可以用经验瓶补但是后期经验瓶不足够养这么多角色。但是整体可以接受。
◆角色传承,重要养成,前期养2个同职业没问题,中期刚好够养1个,后期养1个(属性点满)需要多花一点材料和时间,属于正常增长。时间和耗材每日刷完次数即可,不需要多花钱,完全可以接受。强力传承点,需要特殊材料,看脸出或者刷活动。
✔希望官方能出传承特殊材料的保底系统,即传承副本每刷A次必定有B个特殊材料这类型的,不然脸不好刷不出来角色不能完全提升。
◆誓约妖精,重要养成,获取途径少,主要是一个玩法系统获取(爬塔),而且按增加属性区分的妖精种类的升级材料都不一样,获取主要是随机性强,所以妖精升级全靠脸。还有另一种获取就是,氪金,嗯。
✔本玩家强烈希望官方把升级材料变成共有,让玩家选择自己希望升级的妖精,然后调整材料日常获取收益。
◆羁绊系统,重要养成,角色刷本或送礼会增加好感度,好感度过每达到一定值时增加角色属性,并且主角能学习角色特定技能,不管对角色和主角提升都是非常重要的,同时也增加了主角不同技能的搭配和玩法,使得主角更具多样性。前期礼物获取量不足(某活动送的很多但现在没了),后期因为某些角色养好感度送满以及技能学的差不多对技能需求量没那么多的原因礼物需求量没那么多,并且后期因为解锁探索副本的原因礼物获取量提高,所以后期好感度培养相对较宽裕,给主角转职铺路,如果不送礼的话好感度需要肝,另外因为ssr角色获取看脸,所以某些技能获取也看脸。
◆人物星级,重要养成,主角星级每日刷完日常任务可以升一个小点,升够足够点后用特殊材料可以进阶R→SR→SSR,特殊材料每周通过一些玩法获取积分兑换,记得兑换就行;角色升星靠重复卡或者公用卡,1/1/2/2/3,满星之后主角可以使用该人物天赋。重复卡获取看脸,公用卡周常任务保底获取,获取难度较低,保证定期必定有一个公用卡用于升星,很好的设计,ssr公用卡获取周期相对较长但也比较高价值(一些限定礼包卖32rmb/张),sr公用卡相对舒服,公用卡碎片可以通过不同的玩法系统资源兑换获取。整体获取舒服,使得升星只是时间问题。
二、玩法系统
◆除随等级开启的基础副本外还有一些获取不同点数、装备、材料的副本,每日刷完即可,必要收益。因为需求量和收益量、以及随机性等,大部分氪金增加次数收益不大,但是有增加次数的道具看需要可以增加或者使用魔精增加1~2次,有时候可以完成本来完不成的日常或周常任务增加收益。
◆银月副本,每周1-3开启,把玩家分成n个小队,小队内比谁对bos伤害高的玩法,伤害高的一定名次晋级,阶级越高可以获得的资源点数越高,主要用于换主角升星材料和其他各种材料。
◆红月副本,每周1-4报名,周5-7开启,把玩家分成n个小队和战区,每战区3个小队互相抢夺领地的玩法,虽然打都还是AI,但是相对有一定的策略性(前期尽量保住分叉点、留增加次数的道具最后一波集中抢夺一些领地),但是由于玩家不止你一个,所以策略嘛也就降低了。获取重要资源点,用于换取神权(特殊技能)强化材料。
✔强烈建议官方加入战区势力聊天区,支持保留50条聊天记录(和星团类似),添加城市序号以便玩家交流和组织!!!让玩家更有组织和策略的进行这个资源抢夺的玩法,现在目测玩家就是随便攻城。
◆钓鱼/捕鱼/斗鱼,看脸玩法,钓到或者捕到的鱼用于斗鱼,斗鱼和其他玩家(数据AI)比拼谁的鱼更强。获取资源点数,换取钓鱼用的器具鱼饵以及不同的道具,如升星公用卡碎片。
◆星团(社团公会)bos,获取装备升阶材料,以及资源点数,用于换取各种不同的道具,如公用卡和升阶材料、以及特有装备(星团内玩家竞拍,当大家都想要同一个装备时就是比拼谁资源点数多)。
✔人物等级上升后星团bos只会出高等级的升阶材料,低等级的升阶材料获取不了!!目前只能通过星团币购买,就算打折也消耗巨大(前期供给不足以让五个人物的所有装备栏位都升过那个等级,玩家已经过了那个等级,无法再获取低等级的升阶材料),希望bos增加低等级的升阶材料获取。
三、装备
◆装备很有趣,不同的梗,而且有不同有特色的效果。
◆装备分白、蓝、紫、橙、红,橙色有特殊属性,红色是套装有套装属性,获取途径较多,装备等级和主角等级相关,和副本等级无关。
◆装备有随机属性词条,增加了装备的多样性。
◆装备栏位强化,强化是强化队伍编号装备栏位,即强化1号位的武器栏,那所有队伍的1号位的武器栏都共有这个强化值。设计十分人性化,也减少很多养成消耗。
◆装备打磨,针对某件装备,增加装备基础属性(不包括属性词条)。后期材料消耗较大。
◆装备铸造,通过材料打造出随机装备。铸具材料获取只有星窟或购买,购买费用巨高,收益随机不推荐购买。
✔铸具材料获取途径过少,材料获取以及装备成品随机性强,导致收益过低,希望官方调整。可以考虑将武器和副手这类型改成共用铸具,同理防具共用铸具、首饰共用铸具,调整铸具材料收益。
◆装备洗炼,刷新装备随机属性词条。后期材料消耗较大。
✔希望新增属性词条全洗的功能,但是花费的材料大幅上升。
✔希望官方调整词条概率,将五种抗性归为一类型随机词条,当随机到抗性词条时再随机五种抗性之一。因为目前从感受上随机到抗性词条的概率太高了!!!感受起来以及属性列表看,抗性词条是其他属性词条的n倍概率,使得玩家很多时候不仅是随机不到想要的属性、而且多次随机到抗性词条。
◆装备转化,把套装部位转化成同套装的另一个部位。目前概率还不错,很少随机到已有的部位,还是说还是看脸?
✔希望官方这个功能开启仓检,降低已有部位出现的概率,当所有部位已有的时候概率均等随机。
四、神权技能
◆不同的神权有不同的技能效果和属性。
◆通过不同的活动或副本获取材料升级、强化、解锁属性。
✔神权总体作用不高,因为养成周期长、升级耗材严重,收益也不是十分大,希望官方能调整。
✔治愈神权回血效果不明显、时间神权秒杀作用不大、心灵神权沉默效果好像感觉不出(pvp还有点用,但是这点时间不足以我躲过一劫)。
五、游戏内数值问题!!!!!!!(超级重要,这也是我说值不值得深入研究的原因之一,我觉得这点官方应该慎重考虑优先完善吧)
✔游戏内技能伤害和回复,除了神权外都是用少量、一定量、大量、甚至像离兮的召唤兽连量都没有来标注伤害和回复量,例如大量可以是300%也可以是400%但是却差了一倍。希望官方能调整文本说明,直观的给出具体数据(像神权技能伤害那种百分比多好!),这样玩家能通过技能说明就能大概地区分角色的强度,也能更好体现角色的差异性,让玩家更加有意图地去养成一个角色,不然目前玩家就只能通过战斗表现来主观感受角色的强弱,而且玩家需要花费一定成本才能了解角色强弱甚至有时候是浪费了许多材料(虽然现在结算有了数据总结,但是我觉得这还不够,因为没有具体技能伤害细节,玩家根本不知道这些伤害或回复是怎么来的)。
✔我觉得官方需要说明一下护甲防御和抗性的减伤区分或者算法,目前许多玩家不清楚,导致玩家在玩守护者时不知道应该叠加防御还是抗性。
✔穿透效果,在黑屏过场读取界面时,提示穿透效果是无视一定抗性的,但是在潘多拉的技能里穿透是无视百分比防御的,而丘比特的技能里的穿透又没有说明。希望官方可以统一一下技能效果的说法。
✔bos级怪物debuf的UI显示(也在这里说了吧,因为跟上面有关),例如潘多拉的穿透、流血等debuf效果,是没有显示在bos血条下方的,但是部分debuf又有。希望官方补充debuf的UI显示。
六、其他感受
◆自动AI,目前游戏优化了AI和跟随,感受比以前好很多了。
◆除了大树、封印魔兽、冰龙外的部分怪物攻击提示,尤其是高伤害攻击的提示性不足(包括UI提示或怪物动作提示),导致很多时候莫名吃下了高伤害攻击、后排莫名去世。
✔希望官方增加一些高伤害攻击的攻击提示。
✔职业平衡,基本上就要一直做了,目前游侠很强,可能是由于装备增伤和无视较多,而勇者不够强可能是因为前排没有防御、减伤、续航的能力,伤害倒也还行。
✔屏蔽词,唉,不说了。肯定有一堆人说的。聊个天,太难了,要么全靠猜,要么以为在骂人。
----------------------------------最后----------------------------------------
希望游戏越做越好~~~月流水破千万~~~~
顺便说一句有新项目不?招新人不?能划水不?哈哈哈哈哈哈哈
官方星界靓仔 : 非常感谢小伙伴的超用心长评! 冒险者对咱们的各方面体验都作出了许多建议与优化方向,靓仔都已经记下来了。职业平衡与AI问题方面,咱们会持续进行优化的! 感谢您的一路陪伴,我们还有许多的不足与进步空间,希望您能见证我们一路走来的成长!