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5549
攻略
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封印战记
5.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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5.4
5549个评价
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长评
214
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
238
有趣好玩
180
操作流畅
159
物超所值
156
音效动听
75
剧情跌宕
56
轻松护肝
49
福利丰富
36
设定独特
24
UI美观
10
平衡性佳
7
氪金付费
833
画面视觉
196
资源获取
64
音效音乐
42
故事情节
36
游戏福利
24
綾
游戏时长 107 小时
注意,我不是来吐槽黑的。我就是来和游戏策划们说一个问题,这游戏本来就没几人玩,你还分那么多服,分那么多服就导致了一个非常讨厌的后果,打啥都没人,你说我开开心心的上游戏,然后点组队等个五分钟都没人,还非要去大厅喊半天,特别无语啊。
啊哈哈突然翻回来还挺怀念的
TapTapyyds
:
还有那里能玩到这个游戏
榆
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
为了在国服捞钱把台服关了,后来国服也赚不到什么钱关服了。这一切真的值得吗?
迷
玩过
为什么会停服
什么时候才能重开啊
😭😭😭
帕i莱克瑟
游戏时长 58 分钟
现在是玩到了20级。打了将近一个小时了。先发表一下我对这款游戏的感想。大体上没什么毛病。剧情上还算合理。人物的建模有些微崩。算了,我直接说一下不满意在哪儿吧。首先是第1点,难道每个角色都有专属于自己的武器吗?这样的话会不会太肝了?紧接着是第2点,女主的建模是挺不错。然后我抽到了一个叫世赫的。然后我通过他的台词可以看出。wdnmd,D这不就是封面上打游戏的那个男子吗?这是一个人?罢了罢了。我毕竟我不能只通过这一个来判断全部。比如说女主的建模和服装,我就觉得挺好看的。
我给官方提一下建议吧。希望能加个自律战斗模式之类的。手动操作有点累呀。能不能把抽奖的概率提高点?总是一副黑脸的话,没有玩下去的动力。你们这个攻击的自由度是不是有点低呀?只能左右移动的。加个上下移动好不好?
与市面上不同,这款游戏选择了中文配音。这点我并不多做评价。中文配音又不是崩坏三的专利。并且我还觉得这款游戏的中文配音还挺不错的。
这里是悄悄话(尤娜就是盾之勇者里面的bich王妃)
官方
尤莉
:
感谢指挥官的支持哦~!
kaixinxiaolong
游戏时长 32.9 小时
值得尝鲜却难以驻足的横版格斗游戏。
☆☆☆☆☆基因鉴定(⋌▀¯▀)=☆☆☆☆☆
关键词:韩系日漫风,横版格斗,王牌空战,爽快连段,“封印暖暖“,战力制,快餐刷子游戏,国配CV,护肝
.
适玩人群:护肝人群,压力释放,服装控,日漫风爱好者,对操作自信的ACT玩家,矿佬或佛系咸鱼
☆☆☆☆☆性状表征(´◉.◉)☆☆☆☆☆
前排表明立场,还躺在卡池里的李瑟钰我妹妹,薇尔莉我老婆,不服憋着<(`^´)>
游戏和韩厂Naddic Games开发的《Closers》的关系见官方贴:https://www.taptap.com/topic/3259532,虽然之前曾几度易名存在类似《第五人格》和《黎明杀机》那种上车再扯票的嫌疑,不过现在应该是没什么可深究的了。
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🌈美术
✘游戏世界观和美术原型源于16年的《Closers》,虽然端游只是在《封印之都》首测查证版权问题时云过一段时间,直观感受来说低模带来的细节丢失个变形比较明显,而授权开发得这个手游似乎还更逊一些,虽然公测磨皮+光晕效果掩饰,但在靠“脸”吃饭的二次元游戏里终究还是落了下层,甚至建模面部表情有在必杀CG和登录打招呼时有种变形的错落感,中期过场CG的质量也十分堪忧,又或许这是韩系日漫的一个特色?同属韩系日漫动作游戏的《Soulworker》也有类似的问题;
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✔相较之下立绘倒是不错,不仅人设性格嵌套得当,主线剧情根据语气也有简单的表情变化,不完美但好过一张静态图用到底;
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✘UI布局虽然直白清晰,但同时因为没有做好分类摆放图标过多,主界面虽不至于拥挤也很繁杂,在普遍采用扁平化简易的当下这套页游和端游辉煌时代的布局显得那么的“古董”而让人不适应。更别说时不时就弹出一个限时礼包的提醒,似乎深怕玩家错过了“大便宜“似的,这给初入游戏的玩家印象可不太好,还没好好消化内容就心生抵触。建议各种礼包, 充值奖励什么的归类放进充值界面统一管理,而和活动相关专门做一个入口以分栏的形式陈列而非一个活动一个入口这么臃肿。
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🎮战斗
✔没有Z轴的横版动作游戏,其实我是认可这种舍弃的,对于无法自由转动视角的横版游戏,z轴又多了多少操作变通的空间?甚至于会有因为无锁定和视觉错位打空气的情况,注意力不集中操作效率低了反馈出的不流畅的感觉。空间坐标系就得给能转动视角的3D游戏,横版卷轴就该是面专注对手起手做好闪躲和进攻。
之所以说这个游戏是横版格斗是因为其乐趣在于琢磨如何长时间浮空保持连击,这个过程很考验直觉谋划和瞬时决策,当然不刻意追求S评级的连段也没关系,反正对收益影响比较微弱,战力一路压过去同样能达成通关目的,只不过乐趣就会少了大半。因为是手游没有复杂的搓招系统简化为一个个快捷技能键,随着星级提高会开放存在感时有时无的EX技。出战编队虽然是四个一队,但主要是提供属性加成和援护技能,整体特效相当华丽,配合音效,极限闪避无CD以及瞬发反击的设计足够刺激玩家的多巴胺亢奋。需要47级才开放的空战系统其实是这个游戏最大的区分点,放置如此之后总感觉有点浪费,不过似乎策划有考虑过这类问题所以在二十多级开放了试玩关卡。而面对繁多的动作元素不仅每个技能有短视频演示还有自由关卡方便玩家摸索合适的连招顺序,这部分做得还是很贴心的。
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✘当然战斗动作优秀的继承确实保证了爽快的基础,却无法掩盖关卡设计千篇一律的枯燥感。虽然有一些有点特色的BOSS设计,但总体来说应对手段基本一致,触发极限闪避突突突浮空控制循环,副本制本就是弱化场景作用的一种关卡设计,何况还是个空间局限的横版游戏,摆几个有腐蚀液的油桶或是几个路障真没啥存在感。所幸制作方也清楚明白重玩性低的问题有三星扫荡的功能,这样或许加快游戏节奏变得快餐,但确实节约了玩家不必要的时间,相比《明日方舟》一条路走到黑的执着,我更赞同因地制宜的安排扫荡功能,浪费时间就是亵渎生命。
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✘PVP部分和战力挂钩,副本对战力检测严苛这两点让技巧在“钞能力”面前显得不堪一击。因为有时间限制,所以即使能保证不受身掉血也会倒计时结束失败,噩梦关的时间掐得很紧,没有足够的战力支撑很难拿到三星甚至过关,有逼氪的倾向。竞技场是人机AI没有太多值得说的,每日奖励还可以。天梯是真人PK如果战力相差不大还是挺有趣的,虽然职业平衡堪忧,一旦战力有一万以上的差距基本就属于pay to win的范畴,而且这还是砖石的主要来源之一,导致的后果就是让人诟病的“马太效应“。氪度不高的玩家最终在PVP沦为陪玩。
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💰氪金
✘游戏是战力制,卡池包括人物,武器和时装,养成内容你见过一应俱全,而且各方面都有属性加成,养成线铺得相当长,协同让人不能有所偏颇。那么是否骗氪呢?从获取上看并不是,但从处处和战力挂钩的考核机制上来说是。
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获取上,看见不少人针对台服角色按剧情发展加好感度给,国服却靠抽这点。台服《封印者M》的模式基本就是当初首测时的样子,国服搞特色化利弊都有。你说角色只能靠抽吧,除了两个初始S我妹妹李瑟钰和老婆薇尔莉以外的角色都有碎片关,虽然每天碎片关有次数限制但扫荡一下也花不了多长时间,而本就是冲着某个角色入坑的玩家反倒不用循规蹈矩硬着头皮走主线解锁,或氪或欧快速入手本命。武器也是同理,橙武同样有碎片关,虽然合成数量需求比较坑就是了,饰品只管刷,时装可以合成但部件不知道能不能刷,时装池按人物分得很细倒是避免了武器和人物不搭的尴尬。钻石除去一次性收入,主要集中在日常,爬塔商店和竞技三块,中游排行大概算下来不氪金半个月左右一次十连。
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考核上,PVP和PVE对数值的依赖都大过技巧这点槽点很大,同时时装有属性这点比较坑,虽然比其他养成少很多但面对这种PVP和PVE来说就变得刚需了,虽然砖石来源有保障又有保底,但架不住文字游戏,人物只是整卡,出B级角色也是保底,武器是紫,现在应该是橙武是最高阶以后肯定还是更高品质。不同角色武器不同可能导致非洲无矿玩家武器和角色搭配不起来的囧态。时装分五个部分,按换装游戏的经验卡池应该是分部分出而不是整套,套装属性凑齐比较困难,好在有幻化选择外观功能不至于为了属性抛弃时尚。
☆☆☆☆☆总结(。-`ω´-)☆☆☆☆☆
游戏评分权重:
动作元素:两星
国配CV:一星
客服态度:一星
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剧情一本道可讲的不多,虽然有好感度个人剧情和私信的内容,但还是显得很单薄。
端游玩家或许觉得韩语更熟悉,但对于我这种萌新来说国配总体还算挺得过去,尤莉神经大条的傻气,世赫玩世不恭又不善于应付女孩子的青涩,尤娜无机质,缺乏世故磨炼的机器感以及哈比魅惑的成熟感声线表现都很不错,不知道原版人设如何,至少这个手游想塑造的形象我确实从声音里感受到了。
从首测到现在负责和玩家沟通客服尤莉,其回复虽然不能具体给游戏带来什么改变,但能正常回复而不是套话粘贴这点做得确实很称职,加上首测时面对我对授权的质疑并提出授权方主动出面澄清,时装外观和属性分离,养成界面细分条理等建议的采纳我觉得值得给她们一颗星。
游戏本身新鲜感挺足的,福利保障也算中规中矩,不过策划对战力制的迷信以及对各种充值套路的滥用终究决定了这款游戏无法成为重视技巧没有“钞能力“玩家长久玩下去的游戏,千篇一律的刷本和对人物认可不足的终将筛选掉很大一部分玩家。或许有稳定收入,游戏时间有限又需要放松的上班族才是策划定位的目标人群吧。
啼书
:
国服还是别碰了。 这游戏国服跌破六分不是没理由的…… 台服角色根据剧情解锁,然后可以去抽喜爱角色的服装或是武器池。 如今国服角色也要抽……的确是吃相诡异。
😏杰
玩过
从开服玩到现在,过来做个评价。这也是第一个能让我过来评价的游戏。首先说说我的看法,很多人觉得这个游戏对于微氪或者零氪玩家不友好,其实我觉得还好吧,在天梯18w完虐50w的有大把人,不要跟我说什么战力压制,你冲一张月卡妄图和万元大佬一个起跑线,请不要想太多。如果没有这种技术和资金那就去慢慢的肝吧,主线副本三星无条件扫荡,每日奖励副本基本白给三星。材料副本均有掉落,产量其实很可观,我的尤莉从开服到现在靠自己刷碎片再有一周就ss了,不要跟我说什么不花钱没法玩之类的话,不花钱,还不肯努力的,直播看别人玩很适合你。家族方面我自己的家族排名第一还是比较活跃的,起初我们家族排名很低没有什么人,都是我跟族长一个一个亲自招揽的,慢慢的到了第一的位置,中午挖矿看到自己自动挖矿满地跑找不到矿的时候,真的很有成就感。起初开始玩的时候,土豪提升的速度会很快可是到了后面战力提升基本饱和了,每天的提升量基本都是一致的,甚至你的提升速度会比那些土豪还要快,竞技场的战斗力压制比较明显基本是土豪的排名榜,不过电脑终究只是电脑只要掌握技巧还是可以打的。我家族里有一些高战力大佬可以py一下让他放水给你做做第一领个奖励啥的还是可以的,每天送的花花很多,送花这个系统是我很喜欢的一个系统,每天的免费花可以日常py大佬混脸熟。
以上是我的游戏体会
下面该说说问题了
1.副本方面低战力挑战会有比较明显的属性压制同时因为限制时间短可操作空间狭小。
2.家族联赛好像只有第一名会有奖励,你让第二第三怎么想(因为我们家一直是第一所以具体啥样我也不太清楚,我也是听别人说的,如果我说错了当我没说。)奖励太少家族人数在增多,奖励个数不变我现在的家族每人分四个碎片需要最少五个月来换武器,这还只是现在,以后人会越来越多这武器根本遥遥无期。
3.我很喜欢尤莉,也只玩这一个角色,希望不要出一些什么特定角色副本不然对于我这种人来说会很伤。
4.强化剂产出不合理,我在自己的等级完全无法从副本中获得自己对应的强化剂,基本靠商城的每日,虽然有月卡但是这种产出真的觉得不合理,还有巨兽副本奖励太鸡肋不是为了那点金币我都不会去打的,尤莉打巨兽真的很好打,全民尤莉人均伤害过亿,巨兽一点面子没有,奖励还贼鸡肋。
5.尤莉坐在王座上手的动作和手qiang旋转方向不一致,这个bug不难修复希望官方尽快解决。
6.爬塔简直就是折磨不谈了。
暂时就这样吧,五星是给不到,但是四星还是可以有的。加油期待做的越来越好。
最后!尤莉天下第一,最喜欢尤莉了。快把粉毛砍了,加强尤莉吧!!!
钱子龙
:
所以我很好奇为啥你只有这一个评论?这种类型的游戏我建议你去玩七日之都和崩坏三
该用户已注销
玩过
「长卷漫舒之九」
.
//那个人工智能小姐姐长得。。真像布加拉提。。sticky finger!(音效)。。。布姐走好。。。老板你死定了!(迫 真)
//多说一句,『封印战记』在TapTap上的宣传页图片,背后的『closers』字体是直接叠图照抄CDPR『cyberpunk 2077』的标题字体,除了颜色和质感,其他完全一致。这个行为。。。有点不厚道了哈。
『封印战记』一部诚意尚可但缺乏亮点的横版act游戏。
实际上,在2016年,韩国网络游戏『封印者』就已经由世纪天成代理国服发行。而我们今天看到的『封印战记』是这部端游的移动版。
游戏的故事梗概大致如下:超能力者「closers」,也就是「封印者」,是对抗穿越次元之门进攻地球的次元兽大军的主要力量。玩家控制的角色就是各怀绝技的『封印者』。而在游戏世界观里,「第一次次元战争」结束以后数年,次元门再开,里面走出的绝对不是什么二次元小姐姐,而是又一波强大的次元兽势力,此时对抗次元兽的组织『union』却分裂成了多股力量。。。
wdnmd,『崩坏兽』,『次元兽』;『第一次次元战争』,『第二次崩坏』这怎么和『崩坏3』剧情辣么像。。。嗯嗯,开心就好,其实这些都不是重点,毕竟轻小说看多了,这种剧情算是基本操作了。
回到游戏,本作采用横版过关与3D建模相结合,角色拥有闪避,跳跃,平a的基本动作,也有消耗sp的sp att,三个sp att也各自拥有冷却时间。既然是动作游戏,游戏的打击感,操作手感,画面效果都是衡量游戏品质的要素,然而本作的动作元素不少,但是玩起来并不顺滑爽快,技能衔接生硬,卡顿,失灵时有发生,但是作为一款横版游戏,他的关卡流程,画面效果还是不错,总得来说,作为一款动作游戏,它呈现给观众的结果喜忧参半。
//还有尤莉绝对是dmc但丁的女徒弟。。。
除却这些,游戏基本算是一款收集养成游戏。让我比较不满的是,游戏的人物和道具建模很粗糙,人物比例失调,模型棱角分明是怎么渲染也掩盖不了的事实。
游戏内的收费框与按钮多的令人发指,曾经网易这般操作已经让玩家口诛笔伐,本作满屏的礼包,首充,氪金尽显发行商的急功近利,将游戏内充值收编为单一对话框,保留货币,体力增补按钮,尽可能让主界面彩蛋简洁明了是泛二次元游戏的通常做法,本作此番做法估计会让不少玩家生厌。
另外就是游戏里的装备,给同一个模型换一个静态的贴图,颜色对比度高些,饱和度高些,外加周遭电光火石一样的廉价特效就标称为史诗装备,这种不走心的行为值得拉出来批评。
其实手机游戏容量有限,一个模型换个贴图就当做两种装备是完全可以接受的,强如『守望先锋』的战队皮肤就是这么做的,但是暴雪设计师粉蓝颜色运用得当,粉色的『死神』瑞破不还是社保。
所以游戏的火热与否还是建立在开发者用心制作的程度上。
『崩坏3』中的装备细节就是一个正面例子,装备静态展示时的透明,反光,动态都增加了装备的细节层面,另外每个装备的使用效果也有各自的区别,冰昙天,血舞,电磁手炮我可以反复观摩,因为它们足够精致,耐看。获得它们不仅是游戏数值提升,更是不可多得的游戏收集品。
而现在来看,当下版本『封印战记』,游戏体验尚待进步,游戏界面凌乱氪金点极多,并且以游戏装备为首要,凸显出游戏制作较为粗糙。个人观点:只有足够的诚意(至少是美工投入)才能够留住玩家,即使本作现如今人头攒动,但是依我看来,这种不够精致,略显粗糙,缺乏打磨的游戏体验必然会对游戏产生副作用。
大概吧。
.
19.07.06
进击的善子
:
秀
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
林徵
游戏时长 12.9 小时
突然又想到两个point补充一下!
1,绝不意气用事…啊不对,卡!池!里!为!什!么!有!金!币!!!
2,我!要!听!日!配!!!!
**********************分割线*************************
本人微氪,一把史诗武器一个128成长,开测第一天下午开始,今天(07.06)7w+战力,差不多能玩,每天把体力刷完两次差不多。
首先觉得游戏的缺点必须承认,氪金套路有点(大概)多——让我不禁默默捂住了自己的腰子,然后个人觉得过场动画有(很有!)必要继续优化!不是IP改编吗咋糙怎么成这样子(…),以及拜托下次更新推出一下可选择关闭屏幕上方公告的的选项,我特么在舔哈比正开心一条公告从天而降正!好!挡在小姐姐脸上我就:???
说回来我觉得不同的游戏有不同的玩法吧,像我最近在磕汉末三国(就是那个咕咕咕游戏)万象物语机动战队啥啥的,肝累了就到封印这边夏姬八玩小爽一下放松放松——对我刻意压等级主线进度所以还有很多可以无脑平砍连击带顺劈的23333
说正经的,还是希望开发者能用更负责的态度进行开发,少一点氪金套路,毕竟微氪也不希望成为土豪玩家的游玩内容啊。(叹气)
最后,我爱哈比!!!
😃
玩过
玩过端游和台服,终于等到国服区公测了。
我永远喜欢提娜和哈比!那时候台服的角色,都是打关卡才会送的,国服却改了,我觉得国服这样子很良心。话说为什么没有抽服装呢,我台服一堆衣服呢,看不起暖暖封印者的玩家吗!武器和技能这些倒是一样,武器靠脸和肝还是不变,增加游戏时长嘛,要恰饭的嘛!
最后我想吐槽一下,国服配音人员还是没我想象中那么好,台服的配音有点点点点点睿智。
还有,我永远喜欢提娜!
霍小钦
玩过
为什么没有人喜欢蕾比亚呢?我感觉她真的是一个挺可怜的女孩子,明明是一个很讨厌战争的女生,但是却被强迫去做各种各样的罪恶命令。每次战斗中的蕾比雅坚强而果断,而一旦战斗结束,就会发现战斗后的她显得痛苦无助,真的是让人很心疼,真的希望她能早点摆脱这样的宿命,结束所有的一切。
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