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477
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跳跃英雄
6.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.8
477个评价
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长评
19
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
50
画面优秀
35
操作流畅
7
运行稳定性
99
操作体验
44
资源获取
20
玩法设计
14
日常肝度
8
画面视觉
7
音效音乐
6
游戏平衡
5
UI设计
3
背景设定
1
广告频率
1
故事情节
1
白帝
游戏时长 11.5 小时
五星鼓励,大家有没有感觉像半成品游戏?还不是公测的那种!游戏没做好,先把充值摆上面再说! 把通关的标准极大程度推到氪金上,不氪金肝死你,氪金数量小没啥作用!总之要想通关,肝材料去吧,刷三次地狱图你的体力就没有了,还得用钻石买体力😔想肝没法肝,想氪无底洞,最关键你多出两个地图让我们玩玩呀,一共就三个地图🤔
↗②⑥鍍箜間
:
额 我有不充钱就能有体力的方法,但是还是得肝
keller jeff
游戏时长 10.0 小时
游戏还行,属传统横版2d闯关类游戏、玩法,单线剧情,画风不错,时不时小幽默。
无广告,且不需要太多氪金,基本首冲就够了,装备不花一分钱...
游戏bug还很多,比如怪入村....技能无cd、不耗能,属性错乱,过关无奖励等。而且没有账号绑定,容易丢失(我没了)。关卡还少,仅三章,导致剧情不太好。
试玩还是可以的,最好等等更新。
希望赶快更新,三星最多了。
龙龙
玩过
画风非常有上世纪动画的风格,非常讨喜,直到我看到了满屏的充值入口……你们不觉得很矛盾吗?
游戏在玩法上还是算ok,room式的横版arpg模式,并且以装备驱动,让玩家体验刷刷刷的乐趣。但给我的感受就是前期的移动速度实在有有点慢,跑起来非常急人,不知道后期能不能加快。而攻击时的y轴判定也有点小,基本上要和敌人几乎在同一条直线上才能攻击到,也是比较影响爽快度的。
所以我到底要怎么跳跃啊……
边走边咏
:
跳跃英雄无法跳跃,我也发现了。对位一条线才能打到人我也发现了,很难受,更加大了游戏难度
玩过1948……个游戏的小勇者
玩过
很小的时候经常跑去 漆黑的街角,玩街机横版通关类的游戏。那段时间里也玩到了不少经典作品。哪怕到了现在,也依然对它们情有独钟。 那么,横版街机类游戏为什么这么有魅力?现在回忆起来,一一对比也不难发现游戏卖点基本新奇华丽在画面上,然后就是流畅爽快(滑)的打击感和操作,接着就是游戏难度体验,稀奇的道具,装备,怪物ai判定等等。其实,要问我这款横版好不好玩……爆率真的很高的,试玩了一下蛮不错的……(啪!~,等等 大哥 别打脸,是兄弟别砍我!我发四再也不去沙城了)
咳,咳!不玩梗了 言归正传。刚刚说到好不好玩,这个问题我考虑了一些时间。就我个人而言,撇开非大众的小清新画风,游戏性是不错的。看得出作者为了游戏更好,在某些方面良苦用心。游戏的可玩度是中上的,除开不是很顺畅的教程bug,缺少突出游戏重点延伸玩法的指向性以外,也足足让我玩了半个小时左右。当你装备变好,打击手感越来越棒时,就不知不觉有些喜欢这种畅快的玩法体会到了乐趣。
结合以上的观点,还有一些个人因素。打分就先给4颗小“猩猩”咯。
写的不好,大家勉强看看吧……
官方
User21431356
:
谢谢支持,写的很好很细
华仔
游戏时长 70 分钟
第一次写游戏长评,希望米兔能认真看。
我是觉得这游戏很好玩,我觉得这个游戏是完全有8.5分甚至9分的评分的,可怎么就7分了,我认为米兔你可以建一个问题反馈群,多听玩家的话,根据玩家的话来改进游戏,修复bug,我是真的觉得这个游戏是真的很棒(我已经说过一遍了。。)我希望游戏以后能出一个有开放地图的模式,横版开放地图+随机事件,又新鲜可以吸引新玩家,又可以提升一些喜欢开放地图的老玩家,岂不是“文体两开花”。还有,这个游戏的对话我是真的觉得有趣,每句我都有认真看,我希望作者能多做点原创剧情,如果真的出开放地图可以把那些原创剧情放在开放地图里嘛,那些商人工匠等人物希望以后也能解锁为可以供玩家游玩的人物,然后每个人物有不同的技能可以学习,不同的武器可以装备,最后最重要的是要建游戏问题反馈群,起初的王者荣耀的天美工作室都是派人到各个群里挨骂以吸取玩家对游戏的意见,来一步一步改进游戏才造就了现在的王者荣耀
每一个好游戏都是经过长时间的优化和创新造就的,我能等你到改这个游戏到让玩家认可,米兔,你呢?
官方
User21431356
:
跳跃英雄官方群:687632379
邪让多杰
玩过
听说开发组就在我们大厦的7楼。
嘿嘿
拿到测试包玩了玩
一玩就不可收拾,痴迷的玩了十几个小时。
没错,十几个小时
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一开始觉得武器手感不好
但拿到匕首后,世界就完全改变了。
各种技巧都被打出来了
可以说,好长时间,黑魂以后就没玩过那么带劲的策略游戏了。
对了,茶杯头不算,
================
最后通关时,那一局打了5小时多。。。
当然,中间工作了一会。
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这个游戏的底子非常好,和外面的妖艳jian货不一样,它是一个过程富有乐趣的游戏。
所以我要给5星,如果好好设计,它一定会成为一个爆款的!
半坛浊酒
:
又是你,皮皮杰……
星星野草
游戏时长 15 分钟
横版卡通画风的……勉强算是动作游戏吧。
玩家有匕首、弓箭、木剑,可以升级属性,加技能点,解锁新的技能,身上穿8件装备,也可以升级。武器和天赋树能搭配出一定的战术打法,拿弓距举例,一种战术是主点被动,以后撤为核心打出伤害,另一种战术是以箭雨打出范围性伤害,不同的打法可以共存。
战斗体验不是很好,最烦人的是地图太大,小地图太多,经常要加载。打起来不爽,追着小怪走位,点点点,躲一下技能,就没了。
为什么叫跳跃英雄,根本没有跳跃啊……
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
无法无天
玩过
这游戏基本完全照班的一命通关,而且据说满屏的充值,一命通关是个单人制作的游戏,作者说了初衷就是不喜欢那些死氪的游戏,希望更多的是玩法和技术,开了充值同道还道歉,没必要,毕竟一个人,人总要生活,但是你这个是什么意思,剽窃么,人家辛苦几百个夜晚都白费了嘛,真的是辣鸡工作室
迷猫猫
玩过
游戏还行,就是每次开局制作出来的装备都没了就很不爽了,一局都不能保证做一个出来,打完一局了就重置了,还不如去里面捡装备轻松。
半坛浊酒
玩过
给三星吧,还算不错。
背景音乐不够好,太单调。
攻击速度,行走速度太慢。
关卡太多,太枯燥,没打到最后我就放弃了。
只掉材料没有收获感,我更喜欢地上掉了一堆成品,绿色鞋子,蓝色衣服,紫色武器……
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