元素战姬

元素战姬

官方入驻
8.7
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带图1 长评3 好评中评差评
希望,以化学的名义,就做的严谨点。文案的错误理科生表示,看不下去!
毕竟学科知识,不能错了就胡编乱造。
不过我觉得很新颖,就,希望多听取玩家的意见。选择了化学这一方向就多加化学元素,说不定可以寓教于乐。手动滑稽。
最重要的一点是,不要出现错误,否则打脸很尴尬。
自己,官方人员,好像没看见过回应来着,这款游戏不会凉凉了吧。
关注了公众号,得知了开发故事。四星期待。其实这个题材,大家可能在意的话期待都比较高,要求也比较好。想再多说一点。
游戏,就根本而言,吸引玩家的还是它的玩法,玩法不有趣的话,无论ip多么火,立绘多么好看,声优多么知名,一般都很难就留存玩家。
立足于基础学科的游戏,市面上很少见,而且有它的潜在用户在。而且就各类学科而言,如果深度太浅的话,就很容易是人反感。如果只是游戏里的人物用各类化学元素命名,然后加几个反应作为大招,其他元素都和化学无关,我觉得就会损失了被化学吸引来的用户以及潜在用户。作为一个大学毕业已经快要忘完化学知识的人来说,如果当时有个游戏能帮我更好的学习化学,我肯定愿意推荐给别人。希望游戏的核心玩法与化学关联很大。
而人物立绘,声优。我表示,如果穷的话粗糙一点也行啊。可以游戏吸引了投资再改善啊。慢慢做活动啊。
游戏,感觉肯定是要盈利的嘛。只是希望氪度可以用其他来弥补啊。大概感觉就是只要我运气够好,或者够肝,亦或者化学知识超越全人类就可以和氪金大佬肩并肩。开个小玩笑,就是,说氪金大佬与微氪平民没有巨大的鸿沟就好。
游戏可以不用一出来就特别完整啊,只要基本的设定确定了,有几个章节的关卡和十几个人物左右,感觉就可以放出来了。然后后期可以慢慢做活动,添加人物和章节啊。我超喜欢活动。
希望游戏能够不那么肝啦。。。个人期待。
都是不成熟的想法啦,还是希望制作组尽快拉到投资,做出满足大家期待的游戏,然后多听取评论中好的意见啦。
加油。
该用户已注销 : 文科生靠本游戏过会考系列
胃抽搐,吐槽吐槽放松……
果然是激动过度,给自己泼点冷水冷静一下。抒情过火的部分删了,看着尴尬……
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第一点,简介里说“还记得盐的化学式是氯化钠吗”。
盐的“定义”是“铵根离子或金属阳离子与酸根离子或非金属阴离子结合的化合物”。
“食盐”的“学名”是氯化钠。
“化学式”是NaCl。
基本概念就出了如此严重的错误。
就好像我的同学所吐槽的“看见这个教辅有个错别字我就开始怀疑整本书的真实性了”
那么,这个游戏的严谨度嘛……我就不说那么直白了。
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第二,立绘。
嗯……
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第三,玩法。
卡牌对撞,天梯,q版小人……
我也不说了。
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虽然制作方大可以说仅供娱乐。但是首先作为一个游戏,既不够硬核,软件也不吸引,玩法也不新颖。至少,没能吸引到我为它打call,而是招来了我的吐槽(hei)。
个人意见,不供参考。
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说到元素拟人,其实是一个很不古老的话题,13年左右的画集已经大热过一回了,拟人吧的长盛不衰的主题之一也是这个。
而且也是那段时间,日本已经出过元素娘对战的游戏的,立绘水平可以参考crash fever那种风格,所以是很吸引当时年少无知的我的。但是,当我发现这款游戏时,它早已暴死关服了……
看记录,运营大概不到半年……
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最后安利陪过我那么久的“我的青春回忆系列”“最棒的元素周期表.jpg”
Merck PTE
语言是英文,不过对阅读的影响不算很大,涉及的都是专业名词你总得查的……每种元素的基本信息都比较全面,还有可从不同属性做对比的对比功能。以及一拉时间轴就有蜜汁有趣感的不同元素的发现年代与发现人爆照。
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还有,最后的吐槽(抒情)吧。
对于这个游戏,我的要求也许的确是偏苛刻了,但是化学这个ip对于我,象征的绝不是那种可以拿来消费的东西。
所以,只是希望做了就要用心做好。
用心而已。
不是快餐游戏那样的东西。
好吧,说到这里已经和游戏无关了,但这也是我真正想说的了。
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我的确很多东西不懂,所有人都有很多东西不懂,就算一个理论也随时有被推翻的可能。
可是我还是想把我认为的正确说出来。
以及因为盐碱工业大头的关系,汉辞里对盐的解释也的确有释义偏指食盐。
Fairy Tail : 忍不住要评论楼主第一点,氯化钠只是盐的一种,你能说氯化钠是盐,但你不能说盐是氯化钠,没文化不怪你,但是没文化还要吐槽这一点那就真的丢人丢大发了,最后还要强调化学这ip是你的信仰,这就很尴尬了啊