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巨像骑士团
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Hi,Tapper
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画面优秀
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轻松护肝
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福利丰富
19
操作流畅
15
运行稳定性
472
氪金付费
372
玩法设计
116
资源获取
98
日常肝度
47
外挂问题
39
操作体验
36
画面视觉
28
游戏福利
27
鱼~
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
2021年12月
最近没啥游戏可玩,删了下下了删n多游戏,又想重新玩下。运营这块相较10个月前确实有改变了,至少星级卡等级没有了,但整体运营思路是没变的。
作为一款玩法独特有发展潜力的游戏,巨像还是太看重氪金,我没做过游戏运营,所以也不知道运营这块是否是受到投资人或者公司业绩的压力,比较关注短期营收?运营思路确实没看懂,明明开局王炸三个2,却打得稀烂。这次我选择日本万代的龙珠激战传说,从一个玩家角度来对比两个游戏,运营方面的差距,并没有贬低雷霆运营的意思,只对比运营思路和理念。
第一、玩法:
激战是以动漫龙珠系列为底子,在同类型日漫改手游里面也算是比较独特的(激战被戏称是龙珠版切水果,爆裂则是龙珠版消消乐),属于即时战斗类型。单局游戏内最多可上场3个人物,控制人物左右划为闪避,上划为前冲,下划为后退。通过释放随机抽到的卡片(卡片包括射击气弹、近战军体拳、终极技能、究极技能和特殊技)来对对手造成伤害以达成击杀,同时通过“气”来限制出卡频率,需要一定的操作技巧和伤害估算,但也还是一个数值类的游戏。
巨像的玩法和机制追根溯源是属于战棋类型,但又有自己的独特之处,摒弃了战棋游戏的限制性。个人认为融合了早先的即时卡牌对战的玩法(比如国服竖屏的海贼王、大掌门系列),所以就难逃数值类游戏的命运。
从玩法上看,两者都有独特之处,也比较偏向数值游戏的特性(氪金可以显著提升能力,不像斗地主你豆子再多,没技术该输还是得输)。但激战基于丰富的内容和对玩家的照顾(比如剧情关卡会自动把你的队伍人物提升到关卡需要的等级,减少前期资源压力,并且不定期的活动期间80%的剧情关卡不需要消耗体力就可以玩)削弱了数值游戏的缺陷。对于新玩家,前期可以通过剧情和相关任务获得较多的人物,并且这些人物培养后可以在80%的玩法内容中使用;对于老玩家,在通关全部剧情关卡(剧情大概有550多关,但完全不会卡关,满星成就会稍微费点时间)的情况下,基本能拿到90%的人物,并且获得的资源基本上可以培养若干个主力队伍。这部分巨像可以学习一下。
第二、人物收集:
激战目前应该是418个人物(更新到动漫对应的龙珠超),分为he、ex、sp、sp(活动)、sp(LF/限定角色)、UL,其中he就是垃圾,主力是sp,ex一般是作为挂件给能力加成,UL是正常肝就免费送满星满强化(自带动态展示,目前就赛亚人篇的狗空和悲剧塔以及GT篇的一星龙),单卡强度超过大部分sp。除了部分活动人物和UL卡,人物收集都可以通过用钻石或者转蛋券进行转蛋获得,钻石通过剧情和活动免费获得,不区分付费钻石和免费钻石(未来可能会改,毕竟不少日系手游都这套路),不追求全人物可以零充,不影响游戏体验。
巨像目前是223张卡,分为普通、稀有、传说、传说(活动)、传说(氪金),白嫖的情况下肯定是拿不到氪金骑士的,可能会影响游戏体验。
从人物收集来看,激战人物极多,日系厂商炒冷饭一把好手,但没有限制玩家必须氪金才能获得人物,同时通过活动送人物可以提高玩家活跃度,当然氪金可以加快人物获得和满星,而且一些活动玩法也会给氪金更易获得(毕竟也有欧皇日常白嫖或者攒攒党精打细算存石头等活动全力输出)的限定角色一些倾斜,相当程度平衡了氪金和零充的需求。巨像还是过于苛刻,如果放开活动角色获取的频率和难度,比如一个活动角色可以分三期,每期参加达成条件可以升2星,再配套活动获取专属装备和培养资源,日活一下子就上来了;同时平衡活动角色的强度,让氪金玩家仍旧有领先的地方,皆大欢喜。
第三、人物养成:
激战人物满星是14星,满级5000级(但是随便就能拉满级,比如训练所在平时6分钟或者活动期间3分钟可以拉满一张5000级)。可消耗各类资源培养,觉醒的人物可再次培养,培养后的角色提升攻击力和防御力,并获得额外能力。单个编队可以上6个人物,但只可以使用3个出战,其余为挂件。每个人物最多装备3件装备(普通装备和专属装备都非常容易获取,而且不需要花太多资源就可以培养)。除了sp(LF/限定角色)人物,大部分人物升星难度不大,通过免费的转蛋券或者钻石慢慢抽都能满星,活动角色直接送满星,这次庆典转蛋给3倍人物能量,新老玩家都非常容易使角色高星,体验直接拉满。养成资源分为银币、灵魂和觉醒灵魂,前两者周末获取会有加成,日常活动和任务都会送不少(比如这次庆典通过活动送三个队伍18张卡的人物,还送培养需要的对应数量的资源),觉醒灵魂稍微费劲些,但获取渠道比较多。
巨像人物满星6星,满级根据不同稀有度不同,最多100级。消耗经验药水升级,还可以通过书来提升天赋获得天赋能力。通过魂星升级可以再次提升攻击和防御属性。每次可以上最多八名骑士,每个骑士最多装备4件装备(专属提升很大但获取比较难)。除了氪金骑士其他骑士都可以使用碎片来升星,传说骑士碎片获取量比较少,召唤是主要渠道;升级药水基本也是比较稀缺的,很难随便拉一个满级(好在有灵魂链接略微平衡了一下)。
从养成角度看,都是正常的思路:升级、培养、觉醒、装备。但很明显,巨像的养成难度更大,光是升级角色就费劲,更别说天赋和魂星了,而且专属装备的获取难度也不小,装备养成也需要不少资源。激战养成更复杂,人物可以升级和觉醒,装备可以改造和觉醒,但对于大部分玩家来讲养成综合难度不算大,因为只要能过活动,没必要追求全人物满星和装备满属性。
第四、氪金体验:
激战氪金有月卡、战令,活动的时候充值优惠等,但给的都是钻石为主(以前充值还送LF的升星能量)相当于氪金比零充会多一些钻石,多转蛋机会,但没有必须氪金的角色,氪金体验主要还是在于人无我有,人有我满星,氪金体验一般般吧。
巨像氪金太多了,月卡、战令、限时礼包等等。氪金骑士只有氪金才能获取,对于重氪玩家肯定体验极好,但绝大部分玩家肯定受不了,毕竟大家是来玩游戏,而不是陪别人玩游戏。
综上,巨像其实有很多优化的内容,如果调整运营思路,拉长战线,弱化氪金,丰富内容,未必就不能成为现象级的手游,当然一切得看雷霆的想法,台服昙花一现就很离谱。
雷霆也是老公司了,从最初的开罗系列、不思议迷宫到地下城和贪婪洞窟,雷霆不乏运营的好的产品,但这几年明显感觉就是单纯想赚钱,出一个游戏崩一个(新代理的弹射倒还行),吐槽无非就是重氪逼氪,赚钱没毛病,但不想动脑子赚钱就有大问题了,毕竟这已经不是当年那种环境了。
改一下三星,多的一星给优化卡等级问题。就目前的情况,游戏能玩但不太值得投太多精力和金钱去玩。
_________________________________________
2021年2月
别人做了个好游戏,雷霆打了手烂牌。
建议改名巨氪骑士团吧。
只玩了十五天不到,一开始星级卡等级,我就他吗无语,后面看到两张新卡轩辕和蚩尤,直接328礼包,我就知道这游戏不是啥好玩意儿,雷霆真的他吗恶心了,真的是恶心它mother给恶心开门,恶心到家了。
....
:
你只玩了15天,不知道,之前每个氪金活动都是10个或者20个648。氪不起
奈何『橋』
游戏时长 14.0 小时
先给四分 (后续会改)
这个新手教程不是我说 真的说句不好听的 有点低估玩家年龄了 太多的无意义教程
新手教程能带你打到第二章节的真的不多
抽卡概率有up(游客号起手十连伊丽莎白拿破仑……) 还没怎么试 等后续再看看
之前几次测试也都玩过 从一开始的各种设施未开放 到现在这样挺开心的 毕竟冲国人对于兽耳还是很喜欢的(xp•́ω•̀) 希望能多玩一段时间吧 虽然测试的时候 没坚持到最后
取名废
玩过
玩了一上午,游戏模式还不错,角色的技能和技能范围交代的十分清楚,技能描述不复杂也有自己的特色,而且在作战时还可以查看技能描述,好评!
游戏策略性有,可玩性有,角色之间有很明显的配合(以我现在的角色举例:先手门捷列夫降防,然后拿破仑、彼得大帝、莫德雷德等纯攻击性的英雄输出,马奇诺挡路,路易十四开大招清屏,我没有招募到好用的奶妈,目前不表达意见),这种可以全手动通关有自由发挥的余地,好评(具体后期是否有自动我不太清楚,喜欢挂机通关的朋友当我没说)。
目前前30抽,每十抽1个传说级英雄(红色),2-4个稀有(黄色),爆率尚可;第四个10连,2黄。主城建建筑产资源,倒是给升级提供了方便,不过核心的养成资源:升星(攒红钻抽卡招募碎片),天赋(通关肝书或者买)都要氪金或者肝的,目前玩的时间不长,不好评判。
游戏有vip制度(通过红钻升级巨像核心,每天可以领取资源,是比较老的vip模式了,说不定就是跟最近大火的万国觉醒学的),vip总共15个等级,如果长期玩的话可以将vip升级到10,至少每天能领1个红色碎片(专属的需要花钱解锁,奖励就挺丰厚了)。
以下是比较坑的地方:
1.关于商店
感觉和大多数放置挂机游戏收费差不多,月卡都很贵,也不知道从谁开始这么搞的,小月卡30,大月卡98。然后关于648的血钻比1元冲血钻这件事情上,只能说游戏在收玩家的智商税~抽卡,按照正常充值来看15元一抽,不过新手double和活动有优惠就还行吧,如果爆率尚可,倒也不错。然后充值页面各类礼包、充值弹窗,我就不说了,现在我玩游戏充钱都少,所以大佬请随意,小弟喜欢白嫖。
2.关于新手引导
这是我觉得玩的最累的地方,我第二章打完了新手引导才结束,而且强制要求点击,难道我们这一届玩家这么傻白甜,什么都不懂,需要你这么多废话??这款游戏有点模仿炉石的感觉,例如厚重的大门,很有机械感的声音,质感提上来了,但是顺滑度很低,无论是按钮还是英雄放大招、小怪攻击,其反应和节奏都很慢,而且有很多多余的按钮(例如开战),玩得很累很劝退~不知道是不是官方为了增加在线时长!
3.关于排行榜
这游戏3个活动,(骑士升级、主城升级、资源消耗)这3个排行榜都是给氪佬和肝帝准备的,并没有觉得我这种普通玩家会得到什么优惠。。被万人骂又肝又氪的万国觉醒,好歹无论什么活动,我基本都能有活动奖励可以拿,这个就算了,我肝疼!肝也肝不过,只能说明,在游戏内运营活动上,官方并不良心,一心想抓的是大R。
某某某
游戏时长 2.2 小时
玩了一天了,感觉雷霆没了初心了,现在放眼望去到处都是氪金礼包,vip等级都给整了出来,简直惊了,游戏给3星,玩法就那样吧,平庸的游戏。
…………
雷霆游戏,5星期待,话说就不能代理精致点的游戏么……除了迷宫还在玩,其他的游戏总感觉……不够好……
但是雷霆没的说,好公司!
该用户已注销
:
最强蜗牛了解一下
拿糖
玩过
看了一下游戏的演示视频,发现游戏的战斗模式跟一款名为众神之下的页游很相似。不知道是借鉴还是仅仅因为巧合。再看了看游戏的宣传图片,决定打3星。
——————————————————————————————
12月14号,又凉一个咯。我记得这游戏刚上tap的时候还以克苏鲁风格为噱头,结果上次测试拿出来的东西,说不好听的连半成品都不算,风格跟克苏鲁更是一毛钱关系都没有。
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终于公测了,果然是毫无亮点的游戏。
官方
莎木公主
:
上次测试针对游戏各方面收到了大家非常多的反馈,也因此研发组会进行很多改进,相信下次测试会给大家带来一个更加完整有趣的版本~~~
蹦蹦路飞
玩过
还是减一星吧。
这一星减在骑士的数量上,好多我在内测时用过的骑士都还没有放出来,难免有些失望。
感觉官方与玩家互动太少了,官方在TapTap上公告都没发过几次。希望多发公告,多听听玩家心声。
还有频繁出现的外挂问题,这得重视啊!不然游戏寿命会严重缩短的。
另外,我还是打回五星吧!希望巨像骑士团能够顶过场风波,毕竟游戏本身还是个好游戏!(心里话)
陈暮
玩过
1.建议增加武器/工坊长按添加材料的功能,添加材料的量级你们应该也有数,手点几十次添加没有意义(自动添加点了没反应,不知道你们这是个啥判定机制)
2.建议局内显示出角色品质,现在进了局内根本分不出哪个是传说,那个是普通。你哪怕底板/边框变个色区分一下也行啊。(像我这种)玩家都很懒的,一般都无脑上等级/品质高的,哪有心情细看属性面板…也就卡关的时候会研究一下策略…
还没玩多久 目前就这两个体验比较难受 后续再改这个评价吧
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
CHORES
游戏时长 46.1 小时
讲道理,看了某些玩家的评论我确实忍不住想说点话。
1.关于新手引导(我不知道有些人是不是为了黑而黑)。每一个指令几乎没有延迟,也就是说只要你不是手残,这个新手引导跟你自己纯玩打关基本没啥区别。而且更多引导偏向于一些进攻模式、怪物类别的介绍(我觉得很必要),还有家园建筑的功能介绍。现在是个游戏都有类似的引导吧?一个小时我都通到35关了,你觉得新手引导能有多久?。
2.爆率方面我氪金😓了我不说啥,只把数字摆上来给你们看。充了102包括人物升级礼包,新手礼包,通行证包等等(并不是纯用来抽奖),大概有三到四次十连抽共计出了四红十橙(目前合成两个三星红一个二星红三个二星橙)。我觉得这个数据对于任何一个养成游戏来说,中规中矩。并没有某些非洲同志那么夸张。而且实际上打到35关为止,只需要五个角色就能打。并不是一个抽够十个红五星才能开局的游戏😂。
3.针对有人提到的瞄准方面。我反倒觉得工作室是用心思了。因为触屏游戏确实会出现的一点就是指哪打哪会手指覆盖目标,导致技能施放或者攻击对象方面的问题。而这个游戏内的设计很有趣,我不知道如何描述,姑且称之为瞄准😂😂😂。
4.游戏玩法并没有看上去那么复杂,前期只需要看角色面板,一刀流,后期涉及羁绊搭配种族选择属于高端操作,也是体现一款游戏深度的重点,这方面我目前还没开始研究,就不谈了。
作为一个刚毕业在苏州拿着7千工资的我来说,这款游戏用来休闲绝对是够了。多氪少氪对大家的影响可能只是三星通关/调整阵容+肝=三星通关的区别而已了。
维他莲子茶
游戏时长 3.8 小时
整了几个号吧,抽了一些红卡,但是木七七的游戏一下就暴露出问题来了,我已经算事木七七的老玩家了吧(隔壁的卡片怪兽已经玩了蛮久了)
前期抽角色红卡比白卡金卡好很多,但是问题也来了,红卡养成也高,而且不突破只有十级,这和卡片怪兽一样,要边强继续抽呗。
但是慢慢肝啥都有的。
只是这个3.5倍爆率之后红卡抽多了,不知道养谁。
感觉是和卡片怪兽一样的,红卡搭配白卡,金卡发挥最大作用吧,也需要一点技巧的。
西山琥珀
:
我就说这画风看的怎么这么眼熟。。。狗日的,飘了老子几千块的卡片怪兽!
夜莺
玩过
关于游戏
发行商:雷霆游戏
开发商:木七七游戏工作室
游戏大小:325M
Taptap评分:7.6/10(截止到发文日)
预约人数:10万+
上线时间:10月13日
关于厂商
雷霆游戏就无须多介绍了吧,肝帝终结者(一想到之前的贪婪洞窟2,夜莺的肝就隐隐作痛);木七七游戏工作室这个名字,可能大部分玩家都没听说过,但是说到冒险与挖矿、卡片怪兽,大家应该会有印象的,就是这个工作室开发的。
关于画风
画风是夜莺喜欢的类型,立绘建模以及动态效果看着都比较舒服,主体风格偏卡通,并且包含了克苏鲁和蒸汽朋克等元素。
关于玩法
巨像骑士团的核心玩法,个人觉得是放置养成+策略战棋。
放置养成部分还是卡牌游戏那老一套东西,抽取角色、培养,建筑物升级,定期收取资源等等。
策略战棋部分有所创新,不同于夜莺之前玩的《火焰之纹章》、《三国群英传》,巨像的战斗中,我们并不能移动己方的角色,只能通过不同角色的攻击范围,去尽可能的覆盖更多的敌方。
这个创新怎么说呢,对于老战棋玩家来说,可能会觉得自由移动都没有,你这叫什么战棋游戏?但是可能对大部分玩家来说,这部分策略性的丧失,换来是游戏节奏的加快。
夜莺个人是觉得这种放置类的手游,占据的就是个人的碎片化时间,你要是让我一局对战花上个20-30分钟,那我还不如选择去打一局LOL呢。
跑题了,再聊回核心的战棋玩法部分,这里需要大家稍微动动脑子,不同的怪物有不同的机制,然后不同的骑士有不同的攻击范围以及伤害机制。
这两者的结合就是我们每一局游戏需要考虑的主要问题:根据怪物的机制,搭配不同的骑士。
整体来看,攻克副本需要一定的策略性,但是副本缺乏随机性关卡等roguelike要素内容,副本怪物的种类和数量是固定的。
好了,说完了核心玩法,再来简述一下其他玩法内容:
一次性消费的内容:主线副本3星达成、限时活动、爬塔、成就等等
重复性消费的内容:领土争夺(PVP)、每日签到、日常副本、家园建设等等
都是传统卡牌游戏的那套东西。
关于肝度
标准的体力系统,初始体力上限180,5分钟恢复1点
前期推主线副本需要的时间要长一些,后面进入放置收菜阶段,日常完成一天40分钟左右。
关于氪度
这里夜莺要吐槽一下,自从某远征之后,新出的游戏几乎都学会了限时礼包那一套东西:
等级达到xx级弹出礼包、抽到传说骑士又弹出礼包...
抛开限时礼包,其他氪金点都很传统:首充、新手礼包、每日礼包、等级礼包、VIP系统、通行证、大小月卡、成长基金等等,氪金内容还是比较全面的。
卡池概率:分为骑士卡池和装备卡池。
传说骑士常驻概率1%,公测期间开放3.5倍,即3.5%;传说装备常驻概率0.9%。
个人觉得这个游戏氪与不氪最大的区别在于骑士培养的上限,这个游戏骑士可培养的最大等级与骑士的星级挂钩,比如1星只能升到10级,2星20级,3星30级等等,抽取到重复的骑士可以转化为碎片升星。所以零氪玩家钻石少,抽取的骑士少,会导致被卡等级,而日常副本又有等级限制,因此会被卡资源。个人建议开局刷一下初始号,会玩的舒服一下。
公测活动平民将毫无参与感,扣一星
杨小羽
:
不能移动应该叫塔防吧
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