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4546
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巨像骑士团
6.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.2
4546个评价
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带图
5
长评
67
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
手机用户72339156
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
参加过二次测试,游戏属于卡牌战旗,主打策略性玩法,并非存堆叠数值的游戏,只凭这一点也要给一个五星好评的,市面上换皮卡牌特别多,一点新意都没有,要看操作和搭配,游戏内福利也比较好,推关卡拿奖励
新人起手其实不用太追求红卡,前期的蓝卡和橙卡容易升星,技能搭配给力效果远远大于底星红卡
一定不要用钻石抽卡,钻石留着商店买体力和一些材料,升级解锁的玩法能多,拿到的奖励也多,并且等级高上阵的英雄也多
推荐英雄:
1、马奇诺(蓝卡)
非常容易升星,主线及任务送大量碎片,该英雄的攻击范围初始2竖格,怒气释放是4格,英雄特色是释放技能空位生成障碍物,可以抵挡怪物攻击,这个非常好用,前提推关卡保命,或者你想关卡拿三星,这个英雄前期一定要用。
2、花木兰(橙卡)
攻击范围超广的英雄,初始六格伤害,怒气9格伤害,并且释放技能命中3人可以获得一层护盾,抵挡伤害,如果抵挡了BOSS伤害那就赚大了。
3、伊丽莎白一世(红卡)
强力输出卡,初始横排三格伤害,怒气横排六格伤害,怒气技能建议给伊丽莎白使用,初始技能设定,消灭目标可以在次出手,每回合限制一次,怒气技能设定消灭目标可以再次出手,这样可以一共一回合出手三次,伤害爆炸。
以上是几个好用的英雄介绍,游戏中还有特别丰富的英雄等你搭配和体验
这次测试我比较脸黑,50抽下去就一个红,不过坚持就是胜利,虽然抽卡没抽好,但是后面慢慢养成,一点一点成长才有意思。
游戏建议:建议增加一些保底功能,比如50抽内 必出一次红卡,或者没十抽给一些积分,满100积分可以开一个红卡随机箱。
勉为
:
秽土转生的游戏,又来骗钱了啊
我姓李
游戏时长 223 小时
推荐:
可玩性
4星观望一下,游戏挺好的,以前是雷霆运营,打活动经常掉线我才退的(我网络没问题),这个问题一直没修复,肝点我到不觉得有什么,好玩就行,希望不要走雷霆老路。
官方
水都
:
感谢支持!我们会持续对游戏进行优化调整的,敬请期待游戏正式上线版本
讲段子的人
游戏时长 72.5 小时
当初玩了一段时间,以前本人蛮闲的,感觉偶尔推推图还行,之后也就淡忘了这个游戏,也是没什么吸引力,猫的设计感觉还可以,作为6元党还能接受吧,养成挺难受,但是就现在小程序游戏雨后春笋般,感觉很难复活😓
一只橘怪
玩过
我居然还有游戏时长,玩法挺新颖的,就是骗氪,这还秽土转生了我是没想到的
在Tap看评论只看差评
玩过
我一看删测?这游戏很久之前不是就出来了吗,再看评论,好家伙秽土转生还删测,并且这游戏真的没啥吸引力就别浪费时间复活呢,尘归尘土归土
官方
木七七 天赐
:
感谢给与批评,既然回来了如果有兴趣可以看看,没兴趣你就当没看见吧 希望没有打扰到你。
ヾ折 喵
玩过
真的扣,概率感人就算了,测试抽卡都要靠肝,体力还少,玩测试都玩不爽别谈公测了。
官方
水都
:
你好,目前游戏处于测试阶段,许多内容还在调整优化中,我们会听取大家的反馈进行调整的。请期待最终上线的版本~
手机用户19073153
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
以前出了后面关服了,现在又秽土转生,圈钱的,希望想玩这游戏的人慎重
菜鸟杨天虎
游戏时长 10.7 小时
其他都还好,想吐槽一下装备,过于过于多且升级困难了。。。本来玩的好好的,要完成装备升级任务,一看需要从很多款里面抽一个同款,要求太高,就懒得打了
官方
水都
:
已收到你的反馈。测试期间内容不代表游戏最终品质,我们会积极吸取大家的建议,持续优化游戏体验!
鱼~
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
2021年12月
最近没啥游戏可玩,删了下下了删n多游戏,又想重新玩下。运营这块相较10个月前确实有改变了,至少星级卡等级没有了,但整体运营思路是没变的。
作为一款玩法独特有发展潜力的游戏,巨像还是太看重氪金,我没做过游戏运营,所以也不知道运营这块是否是受到投资人或者公司业绩的压力,比较关注短期营收?运营思路确实没看懂,明明开局王炸三个2,却打得稀烂。这次我选择日本万代的龙珠激战传说,从一个玩家角度来对比两个游戏,运营方面的差距,并没有贬低雷霆运营的意思,只对比运营思路和理念。
第一、玩法:
激战是以动漫龙珠系列为底子,在同类型日漫改手游里面也算是比较独特的(激战被戏称是龙珠版切水果,爆裂则是龙珠版消消乐),属于即时战斗类型。单局游戏内最多可上场3个人物,控制人物左右划为闪避,上划为前冲,下划为后退。通过释放随机抽到的卡片(卡片包括射击气弹、近战军体拳、终极技能、究极技能和特殊技)来对对手造成伤害以达成击杀,同时通过“气”来限制出卡频率,需要一定的操作技巧和伤害估算,但也还是一个数值类的游戏。
巨像的玩法和机制追根溯源是属于战棋类型,但又有自己的独特之处,摒弃了战棋游戏的限制性。个人认为融合了早先的即时卡牌对战的玩法(比如国服竖屏的海贼王、大掌门系列),所以就难逃数值类游戏的命运。
从玩法上看,两者都有独特之处,也比较偏向数值游戏的特性(氪金可以显著提升能力,不像斗地主你豆子再多,没技术该输还是得输)。但激战基于丰富的内容和对玩家的照顾(比如剧情关卡会自动把你的队伍人物提升到关卡需要的等级,减少前期资源压力,并且不定期的活动期间80%的剧情关卡不需要消耗体力就可以玩)削弱了数值游戏的缺陷。对于新玩家,前期可以通过剧情和相关任务获得较多的人物,并且这些人物培养后可以在80%的玩法内容中使用;对于老玩家,在通关全部剧情关卡(剧情大概有550多关,但完全不会卡关,满星成就会稍微费点时间)的情况下,基本能拿到90%的人物,并且获得的资源基本上可以培养若干个主力队伍。这部分巨像可以学习一下。
第二、人物收集:
激战目前应该是418个人物(更新到动漫对应的龙珠超),分为he、ex、sp、sp(活动)、sp(LF/限定角色)、UL,其中he就是垃圾,主力是sp,ex一般是作为挂件给能力加成,UL是正常肝就免费送满星满强化(自带动态展示,目前就赛亚人篇的狗空和悲剧塔以及GT篇的一星龙),单卡强度超过大部分sp。除了部分活动人物和UL卡,人物收集都可以通过用钻石或者转蛋券进行转蛋获得,钻石通过剧情和活动免费获得,不区分付费钻石和免费钻石(未来可能会改,毕竟不少日系手游都这套路),不追求全人物可以零充,不影响游戏体验。
巨像目前是223张卡,分为普通、稀有、传说、传说(活动)、传说(氪金),白嫖的情况下肯定是拿不到氪金骑士的,可能会影响游戏体验。
从人物收集来看,激战人物极多,日系厂商炒冷饭一把好手,但没有限制玩家必须氪金才能获得人物,同时通过活动送人物可以提高玩家活跃度,当然氪金可以加快人物获得和满星,而且一些活动玩法也会给氪金更易获得(毕竟也有欧皇日常白嫖或者攒攒党精打细算存石头等活动全力输出)的限定角色一些倾斜,相当程度平衡了氪金和零充的需求。巨像还是过于苛刻,如果放开活动角色获取的频率和难度,比如一个活动角色可以分三期,每期参加达成条件可以升2星,再配套活动获取专属装备和培养资源,日活一下子就上来了;同时平衡活动角色的强度,让氪金玩家仍旧有领先的地方,皆大欢喜。
第三、人物养成:
激战人物满星是14星,满级5000级(但是随便就能拉满级,比如训练所在平时6分钟或者活动期间3分钟可以拉满一张5000级)。可消耗各类资源培养,觉醒的人物可再次培养,培养后的角色提升攻击力和防御力,并获得额外能力。单个编队可以上6个人物,但只可以使用3个出战,其余为挂件。每个人物最多装备3件装备(普通装备和专属装备都非常容易获取,而且不需要花太多资源就可以培养)。除了sp(LF/限定角色)人物,大部分人物升星难度不大,通过免费的转蛋券或者钻石慢慢抽都能满星,活动角色直接送满星,这次庆典转蛋给3倍人物能量,新老玩家都非常容易使角色高星,体验直接拉满。养成资源分为银币、灵魂和觉醒灵魂,前两者周末获取会有加成,日常活动和任务都会送不少(比如这次庆典通过活动送三个队伍18张卡的人物,还送培养需要的对应数量的资源),觉醒灵魂稍微费劲些,但获取渠道比较多。
巨像人物满星6星,满级根据不同稀有度不同,最多100级。消耗经验药水升级,还可以通过书来提升天赋获得天赋能力。通过魂星升级可以再次提升攻击和防御属性。每次可以上最多八名骑士,每个骑士最多装备4件装备(专属提升很大但获取比较难)。除了氪金骑士其他骑士都可以使用碎片来升星,传说骑士碎片获取量比较少,召唤是主要渠道;升级药水基本也是比较稀缺的,很难随便拉一个满级(好在有灵魂链接略微平衡了一下)。
从养成角度看,都是正常的思路:升级、培养、觉醒、装备。但很明显,巨像的养成难度更大,光是升级角色就费劲,更别说天赋和魂星了,而且专属装备的获取难度也不小,装备养成也需要不少资源。激战养成更复杂,人物可以升级和觉醒,装备可以改造和觉醒,但对于大部分玩家来讲养成综合难度不算大,因为只要能过活动,没必要追求全人物满星和装备满属性。
第四、氪金体验:
激战氪金有月卡、战令,活动的时候充值优惠等,但给的都是钻石为主(以前充值还送LF的升星能量)相当于氪金比零充会多一些钻石,多转蛋机会,但没有必须氪金的角色,氪金体验主要还是在于人无我有,人有我满星,氪金体验一般般吧。
巨像氪金太多了,月卡、战令、限时礼包等等。氪金骑士只有氪金才能获取,对于重氪玩家肯定体验极好,但绝大部分玩家肯定受不了,毕竟大家是来玩游戏,而不是陪别人玩游戏。
综上,巨像其实有很多优化的内容,如果调整运营思路,拉长战线,弱化氪金,丰富内容,未必就不能成为现象级的手游,当然一切得看雷霆的想法,台服昙花一现就很离谱。
雷霆也是老公司了,从最初的开罗系列、不思议迷宫到地下城和贪婪洞窟,雷霆不乏运营的好的产品,但这几年明显感觉就是单纯想赚钱,出一个游戏崩一个(新代理的弹射倒还行),吐槽无非就是重氪逼氪,赚钱没毛病,但不想动脑子赚钱就有大问题了,毕竟这已经不是当年那种环境了。
改一下三星,多的一星给优化卡等级问题。就目前的情况,游戏能玩但不太值得投太多精力和金钱去玩。
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2021年2月
别人做了个好游戏,雷霆打了手烂牌。
建议改名巨氪骑士团吧。
只玩了十五天不到,一开始星级卡等级,我就他吗无语,后面看到两张新卡轩辕和蚩尤,直接328礼包,我就知道这游戏不是啥好玩意儿,雷霆真的他吗恶心了,真的是恶心它mother给恶心开门,恶心到家了。
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你只玩了15天,不知道,之前每个氪金活动都是10个或者20个648。氪不起
维他莲子茶
游戏时长 3.8 小时
整了几个号吧,抽了一些红卡,但是木七七的游戏一下就暴露出问题来了,我已经算事木七七的老玩家了吧(隔壁的卡片怪兽已经玩了蛮久了)
前期抽角色红卡比白卡金卡好很多,但是问题也来了,红卡养成也高,而且不突破只有十级,这和卡片怪兽一样,要边强继续抽呗。
但是慢慢肝啥都有的。
只是这个3.5倍爆率之后红卡抽多了,不知道养谁。
感觉是和卡片怪兽一样的,红卡搭配白卡,金卡发挥最大作用吧,也需要一点技巧的。
西山琥珀
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我就说这画风看的怎么这么眼熟。。。狗日的,飘了老子几千块的卡片怪兽!
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