巨像骑士团

巨像骑士团

官方入驻
6.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
6.24534个评价
带图3 长评67 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩719 画面优秀198 物超所值99 轻松护肝53 福利丰富19 操作流畅15 UI美观13 设定独特11 玩法设计117 外挂问题39 操作体验36 游戏福利27
鱼~
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
2021年12月
最近没啥游戏可玩,删了下下了删n多游戏,又想重新玩下。运营这块相较10个月前确实有改变了,至少星级卡等级没有了,但整体运营思路是没变的。
作为一款玩法独特有发展潜力的游戏,巨像还是太看重氪金,我没做过游戏运营,所以也不知道运营这块是否是受到投资人或者公司业绩的压力,比较关注短期营收?运营思路确实没看懂,明明开局王炸三个2,却打得稀烂。这次我选择日本万代的龙珠激战传说,从一个玩家角度来对比两个游戏,运营方面的差距,并没有贬低雷霆运营的意思,只对比运营思路和理念。
第一、玩法:
激战是以动漫龙珠系列为底子,在同类型日漫改手游里面也算是比较独特的(激战被戏称是龙珠版切水果,爆裂则是龙珠版消消乐),属于即时战斗类型。单局游戏内最多可上场3个人物,控制人物左右划为闪避,上划为前冲,下划为后退。通过释放随机抽到的卡片(卡片包括射击气弹、近战军体拳、终极技能、究极技能和特殊技)来对对手造成伤害以达成击杀,同时通过“气”来限制出卡频率,需要一定的操作技巧和伤害估算,但也还是一个数值类的游戏。
巨像的玩法和机制追根溯源是属于战棋类型,但又有自己的独特之处,摒弃了战棋游戏的限制性。个人认为融合了早先的即时卡牌对战的玩法(比如国服竖屏的海贼王、大掌门系列),所以就难逃数值类游戏的命运。
从玩法上看,两者都有独特之处,也比较偏向数值游戏的特性(氪金可以显著提升能力,不像斗地主你豆子再多,没技术该输还是得输)。但激战基于丰富的内容和对玩家的照顾(比如剧情关卡会自动把你的队伍人物提升到关卡需要的等级,减少前期资源压力,并且不定期的活动期间80%的剧情关卡不需要消耗体力就可以玩)削弱了数值游戏的缺陷。对于新玩家,前期可以通过剧情和相关任务获得较多的人物,并且这些人物培养后可以在80%的玩法内容中使用;对于老玩家,在通关全部剧情关卡(剧情大概有550多关,但完全不会卡关,满星成就会稍微费点时间)的情况下,基本能拿到90%的人物,并且获得的资源基本上可以培养若干个主力队伍。这部分巨像可以学习一下。
第二、人物收集:
激战目前应该是418个人物(更新到动漫对应的龙珠超),分为he、ex、sp、sp(活动)、sp(LF/限定角色)、UL,其中he就是垃圾,主力是sp,ex一般是作为挂件给能力加成,UL是正常肝就免费送满星满强化(自带动态展示,目前就赛亚人篇的狗空和悲剧塔以及GT篇的一星龙),单卡强度超过大部分sp。除了部分活动人物和UL卡,人物收集都可以通过用钻石或者转蛋券进行转蛋获得,钻石通过剧情和活动免费获得,不区分付费钻石和免费钻石(未来可能会改,毕竟不少日系手游都这套路),不追求全人物可以零充,不影响游戏体验。
巨像目前是223张卡,分为普通、稀有、传说、传说(活动)、传说(氪金),白嫖的情况下肯定是拿不到氪金骑士的,可能会影响游戏体验。
从人物收集来看,激战人物极多,日系厂商炒冷饭一把好手,但没有限制玩家必须氪金才能获得人物,同时通过活动送人物可以提高玩家活跃度,当然氪金可以加快人物获得和满星,而且一些活动玩法也会给氪金更易获得(毕竟也有欧皇日常白嫖或者攒攒党精打细算存石头等活动全力输出)的限定角色一些倾斜,相当程度平衡了氪金和零充的需求。巨像还是过于苛刻,如果放开活动角色获取的频率和难度,比如一个活动角色可以分三期,每期参加达成条件可以升2星,再配套活动获取专属装备和培养资源,日活一下子就上来了;同时平衡活动角色的强度,让氪金玩家仍旧有领先的地方,皆大欢喜。
第三、人物养成:
激战人物满星是14星,满级5000级(但是随便就能拉满级,比如训练所在平时6分钟或者活动期间3分钟可以拉满一张5000级)。可消耗各类资源培养,觉醒的人物可再次培养,培养后的角色提升攻击力和防御力,并获得额外能力。单个编队可以上6个人物,但只可以使用3个出战,其余为挂件。每个人物最多装备3件装备(普通装备和专属装备都非常容易获取,而且不需要花太多资源就可以培养)。除了sp(LF/限定角色)人物,大部分人物升星难度不大,通过免费的转蛋券或者钻石慢慢抽都能满星,活动角色直接送满星,这次庆典转蛋给3倍人物能量,新老玩家都非常容易使角色高星,体验直接拉满。养成资源分为银币、灵魂和觉醒灵魂,前两者周末获取会有加成,日常活动和任务都会送不少(比如这次庆典通过活动送三个队伍18张卡的人物,还送培养需要的对应数量的资源),觉醒灵魂稍微费劲些,但获取渠道比较多。
巨像人物满星6星,满级根据不同稀有度不同,最多100级。消耗经验药水升级,还可以通过书来提升天赋获得天赋能力。通过魂星升级可以再次提升攻击和防御属性。每次可以上最多八名骑士,每个骑士最多装备4件装备(专属提升很大但获取比较难)。除了氪金骑士其他骑士都可以使用碎片来升星,传说骑士碎片获取量比较少,召唤是主要渠道;升级药水基本也是比较稀缺的,很难随便拉一个满级(好在有灵魂链接略微平衡了一下)。
从养成角度看,都是正常的思路:升级、培养、觉醒、装备。但很明显,巨像的养成难度更大,光是升级角色就费劲,更别说天赋和魂星了,而且专属装备的获取难度也不小,装备养成也需要不少资源。激战养成更复杂,人物可以升级和觉醒,装备可以改造和觉醒,但对于大部分玩家来讲养成综合难度不算大,因为只要能过活动,没必要追求全人物满星和装备满属性。
第四、氪金体验:
激战氪金有月卡、战令,活动的时候充值优惠等,但给的都是钻石为主(以前充值还送LF的升星能量)相当于氪金比零充会多一些钻石,多转蛋机会,但没有必须氪金的角色,氪金体验主要还是在于人无我有,人有我满星,氪金体验一般般吧。
巨像氪金太多了,月卡、战令、限时礼包等等。氪金骑士只有氪金才能获取,对于重氪玩家肯定体验极好,但绝大部分玩家肯定受不了,毕竟大家是来玩游戏,而不是陪别人玩游戏。
综上,巨像其实有很多优化的内容,如果调整运营思路,拉长战线,弱化氪金,丰富内容,未必就不能成为现象级的手游,当然一切得看雷霆的想法,台服昙花一现就很离谱。
雷霆也是老公司了,从最初的开罗系列、不思议迷宫到地下城和贪婪洞窟,雷霆不乏运营的好的产品,但这几年明显感觉就是单纯想赚钱,出一个游戏崩一个(新代理的弹射倒还行),吐槽无非就是重氪逼氪,赚钱没毛病,但不想动脑子赚钱就有大问题了,毕竟这已经不是当年那种环境了。
改一下三星,多的一星给优化卡等级问题。就目前的情况,游戏能玩但不太值得投太多精力和金钱去玩。
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2021年2月
别人做了个好游戏,雷霆打了手烂牌。
建议改名巨氪骑士团吧。
只玩了十五天不到,一开始星级卡等级,我就他吗无语,后面看到两张新卡轩辕和蚩尤,直接328礼包,我就知道这游戏不是啥好玩意儿,雷霆真的他吗恶心了,真的是恶心它mother给恶心开门,恶心到家了。
.... : 你只玩了15天,不知道,之前每个氪金活动都是10个或者20个648。氪不起
CHORES
游戏时长 46.1 小时
讲道理,看了某些玩家的评论我确实忍不住想说点话。
1.关于新手引导(我不知道有些人是不是为了黑而黑)。每一个指令几乎没有延迟,也就是说只要你不是手残,这个新手引导跟你自己纯玩打关基本没啥区别。而且更多引导偏向于一些进攻模式、怪物类别的介绍(我觉得很必要),还有家园建筑的功能介绍。现在是个游戏都有类似的引导吧?一个小时我都通到35关了,你觉得新手引导能有多久?。
2.爆率方面我氪金😓了我不说啥,只把数字摆上来给你们看。充了102包括人物升级礼包,新手礼包,通行证包等等(并不是纯用来抽奖),大概有三到四次十连抽共计出了四红十橙(目前合成两个三星红一个二星红三个二星橙)。我觉得这个数据对于任何一个养成游戏来说,中规中矩。并没有某些非洲同志那么夸张。而且实际上打到35关为止,只需要五个角色就能打。并不是一个抽够十个红五星才能开局的游戏😂。
3.针对有人提到的瞄准方面。我反倒觉得工作室是用心思了。因为触屏游戏确实会出现的一点就是指哪打哪会手指覆盖目标,导致技能施放或者攻击对象方面的问题。而这个游戏内的设计很有趣,我不知道如何描述,姑且称之为瞄准😂😂😂。
4.游戏玩法并没有看上去那么复杂,前期只需要看角色面板,一刀流,后期涉及羁绊搭配种族选择属于高端操作,也是体现一款游戏深度的重点,这方面我目前还没开始研究,就不谈了。
作为一个刚毕业在苏州拿着7千工资的我来说,这款游戏用来休闲绝对是够了。多氪少氪对大家的影响可能只是三星通关/调整阵容+肝=三星通关的区别而已了。
取名废
玩过
玩了一上午,游戏模式还不错,角色的技能和技能范围交代的十分清楚,技能描述不复杂也有自己的特色,而且在作战时还可以查看技能描述,好评!
游戏策略性有,可玩性有,角色之间有很明显的配合(以我现在的角色举例:先手门捷列夫降防,然后拿破仑、彼得大帝、莫德雷德等纯攻击性的英雄输出,马奇诺挡路,路易十四开大招清屏,我没有招募到好用的奶妈,目前不表达意见),这种可以全手动通关有自由发挥的余地,好评(具体后期是否有自动我不太清楚,喜欢挂机通关的朋友当我没说)。
目前前30抽,每十抽1个传说级英雄(红色),2-4个稀有(黄色),爆率尚可;第四个10连,2黄。主城建建筑产资源,倒是给升级提供了方便,不过核心的养成资源:升星(攒红钻抽卡招募碎片),天赋(通关肝书或者买)都要氪金或者肝的,目前玩的时间不长,不好评判。
游戏有vip制度(通过红钻升级巨像核心,每天可以领取资源,是比较老的vip模式了,说不定就是跟最近大火的万国觉醒学的),vip总共15个等级,如果长期玩的话可以将vip升级到10,至少每天能领1个红色碎片(专属的需要花钱解锁,奖励就挺丰厚了)。
以下是比较坑的地方:
1.关于商店
感觉和大多数放置挂机游戏收费差不多,月卡都很贵,也不知道从谁开始这么搞的,小月卡30,大月卡98。然后关于648的血钻比1元冲血钻这件事情上,只能说游戏在收玩家的智商税~抽卡,按照正常充值来看15元一抽,不过新手double和活动有优惠就还行吧,如果爆率尚可,倒也不错。然后充值页面各类礼包、充值弹窗,我就不说了,现在我玩游戏充钱都少,所以大佬请随意,小弟喜欢白嫖。
2.关于新手引导
这是我觉得玩的最累的地方,我第二章打完了新手引导才结束,而且强制要求点击,难道我们这一届玩家这么傻白甜,什么都不懂,需要你这么多废话??这款游戏有点模仿炉石的感觉,例如厚重的大门,很有机械感的声音,质感提上来了,但是顺滑度很低,无论是按钮还是英雄放大招、小怪攻击,其反应和节奏都很慢,而且有很多多余的按钮(例如开战),玩得很累很劝退~不知道是不是官方为了增加在线时长!
3.关于排行榜
这游戏3个活动,(骑士升级、主城升级、资源消耗)这3个排行榜都是给氪佬和肝帝准备的,并没有觉得我这种普通玩家会得到什么优惠。。被万人骂又肝又氪的万国觉醒,好歹无论什么活动,我基本都能有活动奖励可以拿,这个就算了,我肝疼!肝也肝不过,只能说明,在游戏内运营活动上,官方并不良心,一心想抓的是大R。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
赤宿
游戏时长 20.4 小时
10.14 5:15更新
绝了,我就说怎么玩一会就没体力了……为什么升级体力不回满啊!!!这也太怪了!!!!!啥事都要体力,体力会得也不快,升级还不回满)这平衡有问题啊
————原文————
目前只玩到第三章开头,来说一下自己的体验吧!
首先这个新手引导)应该不是说冗长,而且重复到让人厌烦吧)毕竟像解锁不了关卡是因为需要通关主线任务这种事只要提醒一次就好了,真就不需要搞那么多次,而且还有领取任务的提醒,拿玩家当傻子呢提醒那么多次干嘛😂一定有更好的方法帮助玩家理解你们的机制,建议再多修改尝试。
然而在新手引导消失之后体验其实算是不错,完成一关不需要多少时间,适合在休息闲暇的时候拿出来玩一玩刷一下的游戏。
想要知道的是游戏角色们的属性到底是怎么看的?好像每个人的属性表显示的东西是不一样的所以感觉有点难理解。
目前为止还不知道肝度和氪度的要求?因为目前为止还很有意思,所以这次会体验得久一点。大概以后这个评价还会再更新吧!
目前体感3.5星左右,大概就是满分100也能拿到七八十左右,主要的扣分点是新手引导和美术风格吧,因为这个美术风格不是特别戳我,而且有些角色看起来好像啊)
顺便我首抽两个太阳王,然后发现签到会送啊?(血亏)(不是)
夜莺
夜莺
玩过
关于游戏
发行商:雷霆游戏
开发商:木七七游戏工作室
游戏大小:325M
Taptap评分:7.6/10(截止到发文日)
预约人数:10万+
上线时间:10月13日
关于厂商
雷霆游戏就无须多介绍了吧,肝帝终结者(一想到之前的贪婪洞窟2,夜莺的肝就隐隐作痛);木七七游戏工作室这个名字,可能大部分玩家都没听说过,但是说到冒险与挖矿、卡片怪兽,大家应该会有印象的,就是这个工作室开发的。
关于画风
画风是夜莺喜欢的类型,立绘建模以及动态效果看着都比较舒服,主体风格偏卡通,并且包含了克苏鲁和蒸汽朋克等元素。
关于玩法
巨像骑士团的核心玩法,个人觉得是放置养成+策略战棋。
放置养成部分还是卡牌游戏那老一套东西,抽取角色、培养,建筑物升级,定期收取资源等等。
策略战棋部分有所创新,不同于夜莺之前玩的《火焰之纹章》、《三国群英传》,巨像的战斗中,我们并不能移动己方的角色,只能通过不同角色的攻击范围,去尽可能的覆盖更多的敌方。
这个创新怎么说呢,对于老战棋玩家来说,可能会觉得自由移动都没有,你这叫什么战棋游戏?但是可能对大部分玩家来说,这部分策略性的丧失,换来是游戏节奏的加快。
夜莺个人是觉得这种放置类的手游,占据的就是个人的碎片化时间,你要是让我一局对战花上个20-30分钟,那我还不如选择去打一局LOL呢。
跑题了,再聊回核心的战棋玩法部分,这里需要大家稍微动动脑子,不同的怪物有不同的机制,然后不同的骑士有不同的攻击范围以及伤害机制。
这两者的结合就是我们每一局游戏需要考虑的主要问题:根据怪物的机制,搭配不同的骑士。
整体来看,攻克副本需要一定的策略性,但是副本缺乏随机性关卡等roguelike要素内容,副本怪物的种类和数量是固定的。
好了,说完了核心玩法,再来简述一下其他玩法内容:
一次性消费的内容:主线副本3星达成、限时活动、爬塔、成就等等
重复性消费的内容:领土争夺(PVP)、每日签到、日常副本、家园建设等等
都是传统卡牌游戏的那套东西。
关于肝度
标准的体力系统,初始体力上限180,5分钟恢复1点
前期推主线副本需要的时间要长一些,后面进入放置收菜阶段,日常完成一天40分钟左右。
关于氪度
这里夜莺要吐槽一下,自从某远征之后,新出的游戏几乎都学会了限时礼包那一套东西:
等级达到xx级弹出礼包、抽到传说骑士又弹出礼包...
抛开限时礼包,其他氪金点都很传统:首充、新手礼包、每日礼包、等级礼包、VIP系统、通行证、大小月卡、成长基金等等,氪金内容还是比较全面的。
卡池概率:分为骑士卡池和装备卡池。
传说骑士常驻概率1%,公测期间开放3.5倍,即3.5%;传说装备常驻概率0.9%。
个人觉得这个游戏氪与不氪最大的区别在于骑士培养的上限,这个游戏骑士可培养的最大等级与骑士的星级挂钩,比如1星只能升到10级,2星20级,3星30级等等,抽取到重复的骑士可以转化为碎片升星。所以零氪玩家钻石少,抽取的骑士少,会导致被卡等级,而日常副本又有等级限制,因此会被卡资源。个人建议开局刷一下初始号,会玩的舒服一下。
公测活动平民将毫无参与感,扣一星
杨小羽 : 不能移动应该叫塔防吧